blender蘑菇建模教程简单易学的图文步骤指南
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
学习如何使用 Blender 基础工具制作卡通蘑菇。教程详解从删除默认立方体开始,通过圆柱体和UV球体的缩放、环切与平滑着色,快速构建菌柄与菌盖,并添加简单材质与斑点装饰,适合初学者练习基础建模逻辑。
这次用 Blender 做一个适合新手练习的卡通蘑菇:底部是圆润的菌柄,上方是压扁的菌盖,再用简单的材质区分颜色。整个模型不依赖外部插件,重点是掌握添加基础网格、缩放、编辑形状和保存文件的顺序。

最终完成的卡通蘑菇模型,包含菌柄、菌盖及白色斑点
1. 新建场景并制作菌柄
打开 Blender 后保留默认场景,选中默认的立方体并按 X 键确认删除。按 Shift+A 打开添加菜单,进入【Mesh】(网格)并选择【Cylinder】(圆柱体),在视图中创建一个圆柱体。
按 S 键缩小整体尺寸,再依次按 S、Z 调整高度比例,让它成为细长的菌柄。为了让顶部和底部看起来更圆润,可以在对象模式下右键点击模型,选择【Shade Auto Smooth】(自动平滑着色)或使用当前版本提供的平滑着色命令;如果命令名称略有变化,以对象右键菜单中的平滑着色选项为准。
按 Ctrl+A 打开应用菜单,选择【Scale】(缩放)应用缩放。这一步很关键,应用缩放后,后续添加倒角或修改器时,尺寸计算会更稳定,避免出现变形异常。

1. 新建场景并制作菌柄
2. 调整菌柄的弧度和底部
选中菌柄后按 Tab 键进入编辑模式。按 Ctrl+R 在圆柱中部附近添加一圈环切,滚动鼠标滚轮可以调整环切数量(通常一圈即可),左键确认后右键点击,让环切保持在中间位置。
切换到顶点选择模式,配合框选选择上部或下部的顶点,再使用 S 键调整局部宽度。当上端略窄、下端略宽时,菌柄会比规则圆柱更自然。如果需要弯曲效果,可以开启比例编辑(按 O 键),选择上方的一圈顶点后按 G 键移动,并用滚轮调节影响范围,让中间部分平滑过渡。

在编辑模式下使用比例编辑调整菌柄弧度
完成后按 Tab 返回对象模式,从正面、侧面和透视视角检查菌柄是否穿插到地面以下。若底部不平,可以重新进入编辑模式选择底部顶点,使用 S 和 G 微调至平整。
3. 添加并压出菌盖形状
按 Shift+A 添加【Mesh】中的【UV Sphere】(UV 球体)。添加后按 G、Z 向上移动,使球体位于菌柄顶部;再按 S 放大整体,按 S、Z 压低高度。这样就得到一个基础的圆顶菌盖。
为了让菌盖边缘更宽,可以在对象模式继续沿 X、Y 方向放大,Z 方向保持较小比例。按 Ctrl+A 应用缩放后,进入编辑模式,打开顶点选择或面选择,选择下半部分区域并适当向下移动,让边缘形成轻微的弧度。注意不要一次拉动过多,否则菌盖底部会出现尖锐的折角。
如果需要更柔和的卡通效果,可以在对象模式添加【Subdivision Surface】(表面细分)修改器,先使用较低的视图级别观察形状,再回到基础网格继续调整。修改器只负责平滑,不会替代菌盖的基本比例设置。
4. 让菌盖和菌柄自然连接
将菌盖移动到菌柄上方后,从侧面观察两者的接触关系。菌盖底面应略微覆盖菌柄顶部,但不要让菌柄明显穿出菌盖。可以先选择菌盖按 G、Z 微调高度,再选择菌柄按 S、Z 调整顶部长度,确保衔接处没有明显的缝隙或穿模。
为了避免两个对象颜色相同难以区分,在右侧属性面板的材质属性中分别新建材质。菌盖可以使用红色或橙色,菌柄使用米白色或浅黄色。创建材质后在【Base Color】(基色)中选择颜色,切换到材质预览模式查看结果。此时颜色只是用于区分模型结构,先保证轮廓和比例正确,后续再细调材质质感。

4. 让菌盖和菌柄自然连接
5. 添加简单斑点并检查最终效果
如果想让菌盖更有识别度,可以添加几个小球作为白色斑点。按 Shift+A 添加【UV Sphere】,缩小后沿 Z 方向压扁,再移动到菌盖表面。复制对象(Shift+D)并使用 G 调整位置,让斑点分布在不同区域。

复制并排列小型球体作为菌盖上的装饰斑点
斑点放置时要从正面和侧面都检查,避免小球完全埋入菌盖内部,也不要悬空太远导致视觉脱节。对象较多时,可以在大纲视图中选中同类斑点并统一命名,后续修改会更方便。
最后切换到材质预览或渲染预览,检查菌盖、菌柄和斑点是否有明显穿插,轮廓是否从各个角度都成立。按 Ctrl+Shift+S 打开另存为窗口,选择自己的工程目录保存 .blend 文件。保存后再移动或修改模型,文件中的对象、材质和修改器关系都会保留,方便日后继续编辑。










































