展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 硬件相关 > 复旦大学团队让机器人学会"先摸摸底再动手"

复旦大学团队让机器人学会"先摸摸底再动手"

复旦大学等团队提出上下文世界建模方法,让机器人在执行任务前随机移动进行主动探测,以此理解当前视角或系统配置。该方法无需重新训练,在仿真和真实实验中显著提升新视角下的任务成功率,长程任务提升达26%以上。

本文目录

    你猜怎么着?一台机器人,如果给它换个新角度的摄像头,它的表现就很可能从“熟练工”直接变成“新手小白”。这个让工程师们挠头的问题,最近被复旦大学、上海创新研究院和同济大学的联合团队盯上了。他们2026年6月发表在arXiv上的那篇论文(编号arXiv:2606.26025),扎扎实实地给出了一个解决方案。

    一、机器人换个角度就“失忆”了,这事有多麻烦

    把一台精心训练的机器人从正面摄像头换成侧面摄像头,它的表现就会断崖式下跌。这就像一个从小在上海长大的孩子,突然被要求用粤语做数学题——知识还在,但输入的格式变了,整个系统就乱套了。

    背后的原因其实很简单。现代机器人普遍依赖一种叫“视觉-语言-行动模型”(Vision-Language-Action Model,简称VLA)的系统。它的工作流程是:看一眼当前环境的照片,再接收一句人类指令(比如“把红色杯子放到蓝色盘子上”),然后输出一系列动作。问题就出在,这个系统在训练时,悄悄记住了摄像头的位置、角度这些“背景条件”,并把它当成了永远不变的事实。一旦摄像头换了位置,它看到的世界就天差地别——明明同一个东西,视觉信号却完全不同,机器人自然就容易抓空、偏移、失败。

    研究团队把这个问题称为“系统配置”(system configuration)的缺失。机器人体不知道自己当前处于什么样的视角和物理设置下,自然无法做出正确调整。传统的解决办法是重新收集新视角的数据,再花大量时间重新训练模型——这不仅费时费钱,而且每换一个新环境就要重复一遍,根本没法落地。

    正是在这个背景下,复旦大学团队提出了一个截然不同的思路,他们把这个方法叫做“上下文世界建模”(In-Context World Modeling,简称ICWM)。

    二、人类是怎么适应新环境的——灵感来自一个生活场景

    研究团队的灵感,来自一个非常日常的场景:你第一次拿到一个陌生的游戏手柄或遥控器,根本不知道哪个键对应什么功能。但你不会呆呆地等着别人来教你,而是会随机按几下,观察屏幕上发生了什么,然后根据反应推测出按键与结果的对应关系。几秒钟之内,你就对这套“系统”有了基本理解,然后才开始认真操作。

    机器人能不能也这么干?在正式开始任务之前,先随机动几下,通过观察摄像头拍到的画面变化,推断出“我现在处于什么样的视角”——这就是ICWM的核心思路。

    研究团队把这种“随机动几下、看看发生什么”的过程,称为“主动探测”(Active Probing)。机器人在正式任务开始前,会在安全的工作区域内随机移动几次机械臂,记录下每次移动前后的画面以及自己执行的动作。这些“动作-画面变化”的片段,就像是机器人给自己做的一份快速“环境摸底报告”。

    关键在于,这份报告完全不需要包含任何任务相关的信息。机器人不需要先试着抓一次目标物体,也不需要人类帮它演示一遍任务。它只需要在工作区域里随机晃几下,就能获得足够的信息来理解当前的视角和物理配置。

    三、“摸底报告”怎么被利用——模型的训练和推理机制

    要让机器人学会利用这份“摸底报告”,需要在训练阶段就把这个机制内置进去。

    训练时,研究团队为每一个训练样本都额外准备了若干段随机运动的片段。这些片段来自各种不同视角下的机器人探索过程,内容完全与具体任务无关。模型在学习如何完成任务的同时,也在学习如何从这些随机运动片段中提取“当前系统是什么样的”这一信息。

    打个比方:这就像一个厨师不仅要学做菜,还要学会在进入陌生厨房后,先拉开几个抽屉、开关几个炉灶,感受一下这个厨房的布局和设备特性,然后再正式开始烹饪。训练时就让厨师反复练习这套“先摸底、再做菜”的流程,等真正上场时,他自然知道该怎么应对不熟悉的厨房了。

    在技术实现上,ICWM没有为这个“摸底”功能额外设计一套新的模块或参数。取而代之的是,它让原有的模型骨架(一个叫Qwen2.5-VL-3B的视觉语言模型)同时承担两个任务:一是理解当前的系统配置,二是生成任务动作。这两件事共享同一套参数,因为研究团队认为,两者在本质上需要相同的能力——都需要理解“看到的画面”和“做出的动作”之间的对应关系。

    推理(也就是实际使用)时,流程分为两个阶段。第一阶段,机器人在正式任务开始前执行若干次随机探测动作,记录下每次动作对应的前后画面,形成一个“探测上下文”。第二阶段,机器人把这些探测片段作为“前情提要”输入模型,模型先处理这些片段,建立起对当前系统配置的隐式理解,然后再接收任务指令和当前观测画面,生成精准的任务动作。整个过程不需要调整任何参数,也不需要人类提供任何演示,机器人完全自主完成。

    四、实验结果——数字背后的实际意义

    研究团队在两个层面上验证了ICWM的效果:一是仿真环境,二是真实机器人平台。

    在仿真环境中,他们使用了名为LIBERO的标准机器人学习基准测试平台,包含四类任务:需要理解空间位置关系的任务、需要根据指令选择不同目标的任务、需要识别各种物体的任务,以及需要连续完成多个步骤的长程任务。训练时使用8个不同方向的摄像头角度,测试时使用6个从未出现过的新角度。

    面对这些从未见过的新视角时,ICWM相比普通的多视角训练基线(即同样接受了多视角训练数据但没有探测机制的模型)平均成功率提升了13%。如果较真儿,拿去和明确告诉模型“当前摄像头角度是多少度”的版本相比,ICWM依然高出9.5%——这说明仅仅知道角度数字是不够的,真正有用的是亲身“感受”过当前视角下的运动反馈。

    特别值得注意的是长程任务的表现。在需要连续执行多个步骤的任务上,ICWM相比普通多视角训练的提升幅度最大,在已见视角上高出29.9%,在新视角上高出26.3%。这背后的逻辑是:长程任务中,每一步的微小偏差都会在后续步骤中累积放大,视角带来的误差如果在早期没有被纠正,最终就会演变成彻底的失败。而ICWM通过对当前视角的正确理解,从一开始就减少了这种误差,防止了错误的级联扩散。

    在真实机器人平台上,研究团队使用了一台UR5e机械臂,配备12个摄像头,其中6个用于训练,6个作为测试时的全新视角。测试任务包括叠杯子、抬篮子、抓取物品放置等四类。结果显示,当摄像头从训练视角切换到测试视角时,普通多视角训练模型的成功率从68%直接跌到17%,而ICWM的加入则大幅缓解了这种下滑。在抓取任务上,ICWM比普通基线高出90%;在叠杯任务上更是高出175%。

    研究团队还通过视频记录展示了具体的失败模式。没有ICWM的机器人在新视角下会出现末端执行器的位置偏移(抓的位置不准)和过早关闭夹爪(还没抓到就夹上了)这两类典型错误,而加入ICWM后,这两类错误都得到了明显改善。

    五、为什么这个方法有效——有没有理论支撑

    研究团队不满足于仅仅展示实验数据,他们还从信息论的角度论证了为什么“先随机动几下”能帮机器人理解当前的系统配置。

    核心论点如下:从单张画面中,你很难准确判断摄像头装在哪个位置、角度是多少。但如果你同时知道“我往左移动了多少,画面中的机械臂往哪个方向移动了多少”,这个信息就丰富得多。研究团队用严格的数学证明表明,“一系列动作加上对应的画面变化”包含的关于系统配置的信息,一定严格多于单张画面。而且这个结论对任何类型的动作序列都成立,哪怕完全随机、与任务无关——这从理论上为“随机探测也有效”提供了保证。

    六、探测方式重要吗——一个实用性问题的解答

    既然要在任务前随机动几下,那么动的方式有没有讲究?研究团队测试了四种不同的探测策略:完全随机方向、只在水平面内移动、只沿垂直方向移动、只改变末端执行器的朝向。

    结果发现,四种策略的表现差异不大,但都比不做任何探测要好15%到27%。这意味着ICWM的收益主要来自“有探测”这件事本身,而不是探测动作的具体设计。这对实际部署来说是个好消息——不需要精心设计探测路径,随机动几下就能获得大部分收益。不同策略之间的细微差异表明,不同方向的运动会暴露系统配置的不同侧面,没有哪一种能覆盖所有情况,但任何一种都能带来显著帮助。

    七、ICWM能不能应对视角以外的变化

    研究团队还测试了ICWM在两类非摄像头变化情况下的表现,以验证这个方法是否有更广泛的适用性。

    第一类是场景语义变化,包括在工作台上摆放与任务无关的干扰物品,以及把桌面换成训练时从未出现过的新材质。在这两种情况下,ICWM相比普通基线依然保持了一定的优势,不过提升幅度比视角变化时要小。研究团队认为这主要是因为训练数据中场景多样性不够充分,而非方法本身的局限。

    第二类是机器人形态变化。他们在机械臂的夹爪法兰上安装了不同长度的刚性垫片(20毫米、40毫米、80毫米),从而改变了机械臂实际的运动学参数——也就是说,同样的控制指令现在会产生略微不同的实际位移。面对这种变化,普通基线模型成功率大幅下降,而ICWM通过探测阶段感受到的运动反馈,能够隐式推断出当前夹爪的有效长度,从而保持了更稳定的表现。

    为了进一步验证这一点,研究团队还在另一款名叫WindowX的机器人平台上做了测试。他们把机器人的连杆长度分别缩短到原始长度的90%和80%(训练时只用了100%和70%两个极端情况),测试模型对从未见过的中间状态的泛化能力。随着连杆缩短幅度增大,普通基线的成功率从57%腰斩到28%,而ICWM从77%相对温和地降到62%,两者之间的差距反而随着形态变化的增大而扩大——变化越大,ICWM的优势越明显。

    八、计算开销——这个方法实用吗

    探测阶段需要额外的计算,那么它会不会让机器人反应变慢?研究团队在一张NVIDIA RTX 4090显卡上测量了推理延迟。不加任何上下文时,每步推理需要0.112秒;加入3段探测片段后变为0.165秒;加入5段时变为0.185秒。对于机器人操控任务来说,这个延迟完全在可接受范围内,不会影响控制循环的稳定性。

    更重要的是,由于探测上下文在整个任务执行过程中是固定不变的(只要摄像头没动),可以用一种叫“KV缓存”的技术把上下文的中间计算结果存起来,后续每一步推理直接复用,把额外的计算开销降回到接近零基线的水平。探测阶段本身(20次随机动作)在真实机器人上只需要5到6秒,且整个任务执行期间只做一次,代价极小。

    九、模型真的在“理解”视角,还是只是记住了图案

    研究团队做了几个很有说服力的实验,来检验ICWM是否真的在做系统识别,而不只是表面的模式匹配。

    第一个实验是把真实的探测上下文换成来自180度偏转视角的错误探测上下文(“假上下文”)。如果模型只是在忽略上下文、靠自己猜,那么假上下文不应该有什么影响。但结果是,假上下文的表现(平均成功率18.9%)比完全不提供任何上下文(22.0%)还要差。这说明错误的上下文会主动误导模型,而不是被忽视——这意味着模型确实在认真参考上下文内容。正确上下文带来的提升(+13.6%)与错误上下文带来的下降(-12.0%)在量级上高度对称,这种对称性本身就是模型真正依赖上下文的有力证据。

    第二个实验是测试一个没有经过ICWM训练的普通行为克隆模型,看它在给定同样的探测片段时能不能也受益。结果却是成功率直接崩到接近零——这证明上下文世界建模的能力不是自然涌现的,必须在训练阶段就显式地引入才能获得。

    第三个实验是对模型内部的表示进行可视化分析(使用t-SNE降维技术)。研究团队发现,同一视角下的不同探测上下文在模型内部会形成紧密的聚类,而不同视角之间的聚类则分得很开。这说明模型确实为不同的系统配置建立了不同的内部表示,而且这些表示是稳定且可区分的。

    说到底,ICWM做的事情并不神秘,但它的聪明之处在于把一个本来需要大量额外工程设计的问题,用一个极其简洁的思路解决了:与其告诉机器人“你现在处于什么配置”,不如让它在开始工作之前自己去感受一下。这个思路在人类和动物的运动控制中早就存在,只不过以前没人想到把它系统地引入到机器人学习框架里。

    实际上,这项研究的意义远不止于帮助机器人适应新摄像头。它所提出的“在正式执行任务前先做任务无关的自主探索”这一框架,可能对整个机器人泛化能力的研究方向都有参考价值。机器人的部署场景千变万化——不同工厂的照明条件不同、不同型号的机器臂有不同的运动特性、不同季节的户外环境差异巨大——任何一个单一的“系统配置”都无法在训练阶段被完全覆盖。ICWM提供的这种“到了新地方先摸摸底再干活”的机制,为解决这类泛化问题提供了一条代价极低的路径。

    当然,这项研究也有其局限。目前的实验主要集中在摄像头视角和机械臂形态这两类变化,对于更复杂的场景——比如物体光照条件的剧烈变化、任务本身的根本性变化——是否同样有效,还需要更多验证。训练数据的多样性同样是制约因素:在语义场景变化实验中效果相对有限,部分原因就在于训练数据中场景多样性不足。此外,探测阶段需要机器人在工作区域内自由移动,在高度危险或空间极度受限的环境中,可能需要额外的安全设计。

    归根结底,这项研究告诉我们一个朴素的道理:到了新环境,先别急着干活,花几秒钟熟悉一下周围的情况,往往能让后续工作事半功倍。这个道理人人都懂,但让机器人也懂,并且用严格的数学和实验来证明它切实有效,才是这篇论文真正的贡献所在。

    Q&A

    Q1:ICWM和普通的多视角训练有什么区别,为什么多视角训练不够用?

    普通多视角训练是把各种摄像头角度的数据都塞进训练集,希望模型见多识广。但问题是,测试时遇到的新角度永远不会完全出现在训练集里,模型没有办法在推理时主动调整自己。ICWM的不同在于,它给了模型一个在每次部署时“现场感受当前视角”的机会,通过任务前的随机探测动作,让模型实时理解当前的观测-动作对应关系,而不是依赖训练时见过的角度。

    Q2:ICWM的探测阶段会不会碰到任务中的物品,破坏任务的初始状态?

    研究团队在设计探测阶段时专门考虑了这个问题。探测时的随机目标点是在机器人安全工作区域内采样的,并且明确排除了任务相关物品所在的区域,确保探测过程不会干扰任务的初始摆放状态。机器人也不需要真正到达探测目标点,只需要朝那个方向移动几步,产生足够的视觉-动作对应信息即可。

    Q3:ICWM需要重新训练现有的机器人模型吗,还是可以直接加在已有模型上?

    ICWM需要在训练阶段就引入探测上下文的机制,不能直接叠加在未经该方式训练的模型上。研究团队的一个关键发现是,把探测片段喂给一个普通行为克隆训练的模型,其成功率会直接崩溃到接近零,说明这种上下文利用能力必须通过专门的训练方式才能获得,无法靠推理时的技巧来弥补。

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    硬件相关
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    Aperty macOS版
    Aperty macOS版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw macOS版
    AionClaw macOS版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy macOS版
    Loomy macOS版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirBuddy 3 macOS版
    AirBuddy 3 macOS版

    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
    AirServer macOS版

    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
    AnyDesk macOS版

    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

    WINDOWS 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    PixTV 网页版
    PixTV 网页版

    PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。

    讯飞绘文 网页版
    讯飞绘文 网页版

    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    Maya(Autodesk Maya) Windows版
    Maya(Autodesk Maya) Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    Aperty Windows版
    Aperty Windows版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw Windows版
    AionClaw Windows版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy Windows版
    Loomy Windows版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。