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为什么HashMap的加载因子是0.75?我研究源码发现一个重大秘密。。。

有很多东西之前在学的时候没怎么注意,笔者也是在重温HashMap的时候发现有很多可以去细究的问题,最终是会回归于数学的,如HashMap的加载因子为什么是0.75?本文主要对以下内容进行介绍:为什么HashMap需要加载因子?解决冲突有什么方法?为什么加载因子一定是0.75?而不是0.8,0.6?为

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    有很多东西之前在学的时候没怎么注意,笔者也是在重温HashMap的时候发现有很多可以去细究的问题,最终是会回归于数学的,如HashMap的加载因子为什么是0.75?

    本文主要对以下内容进行介绍:

    • 为什么HashMap需要加载因子?
    • 解决冲突有什么方法?
    • 为什么加载因子一定是0.75?而不是0.8,0.6?

    为什么HashMap需要加载因子?

    HashMap的底层是哈希表,是存储键值对的结构类型,它需要通过一定的计算才可以确定数据在哈希表中的存储位置:

    static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    // AbstractMap
    public int hashCode() {
    int h = 0;
    Iterator> i = entrySet().iterator();
    while (i.hasNext())
    h += i.next().hashCode();

    return h;
    }

    一般的数据结构,不是查询快就是插入快,HashMap就是一个插入慢、查询快的数据结构。

    但这种数据结构容易产生两种问题:① 如果空间利用率高,那么经过的哈希算法计算存储位置的时候,会发现很多存储位置已经有数据了(哈希冲突);② 如果为了避免发生哈希冲突,增大数组容量,就会导致空间利用率不高。

    而加载因子就是表示Hash表中元素的填满程度。

    加载因子 = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度

    加载因子越大,填满的元素越多,空间利用率越高,但发生冲突的机会变大了;

    加载因子越小,填满的元素越少,冲突发生的机会减小,但空间浪费了更多了,而且还会提高扩容rehash操作的次数。

    冲突的机会越大,说明需要查找的数据还需要通过另一个途径查找,这样查找的成本就越高。因此,必须在“冲突的机会”与“空间利用率”之间,寻找一种平衡与折衷。

    所以我们也能知道,影响查找效率的因素主要有这几种:

    • 散列函数是否可以将哈希表中的数据均匀地散列?
    • 怎么处理冲突?
    • 哈希表的加载因子怎么选择?

    本文主要对后两个问题进行介绍。

    解决冲突有什么方法?

    1. 开放定址法

    Hi = (H(key) + di) MOD m,其中i=1,2,…,k(k<=m-1)H(key)为哈希函数,m为哈希表表长,di为增量序列,i为已发生冲突的次数。其中,开放定址法根据步长不同可以分为3种:

    1.1 线性探查法(Linear Probing):di = 1,2,3,…,m-1

    简单地说,就是以当前冲突位置为起点,步长为1循环查找,直到找到一个空的位置,如果循环完了都占不到位置,就说明容器已经满了。举个栗子,就像你在饭点去街上吃饭,挨家去看是否有位置一样。

    1.2 平方探测法(Quadratic Probing):di = ±12, ±22,±32,…,±k2(k≤m/2)

    相对于线性探查法,这就相当于的步长为di = i2来循环查找,直到找到空的位置。以上面那个例子来看,现在你不是挨家去看有没有位置了,而是拿手机算去第i2家店,然后去问这家店有没有位置。

    1.3 伪随机探测法:di = 伪随机数序列

    这个就是取随机数来作为步长。还是用上面的例子,这次就是完全按心情去选一家店问有没有位置了。

    但开放定址法有这些缺点:

    这种哈希表的构建方式,在冲突较多时,数据容易堆积在一起,对查找操作不利。而且在删除节点时,不能简单地将节点空间置空,否则会截断该节点填入散列表后同义词节点的查找路径。因此,若要删除节点,只能在被删节点上添加删除标记,而不能真正删除节点。此外,如果哈希表的空间已满,还需建立一个溢出表,用于存储多余的元素。

    2. 再哈希法

    Hi = RHi(key), 其中i=1,2,…,kRHi()函数是不同于H()的哈希函数,用于同义词发生地址冲突时,计算出另一个哈希函数地址,直到不发生冲突位置。这种方法不容易产生堆集,但是会增加计算时间。

    所以再哈希法的缺点是:增加了计算时间。

    3. 建立一个公共溢出区

    假设哈希函数的值域为[0, m-1],设向量HashTable[0,…,m-1]为基本表,每个分量存放一个记录,另外还设置了向量OverTable[0,…,v]为溢出表。基本表中存储的是关键字的记录,一旦发生冲突,不管他们哈希函数得到的哈希地址是什么,都填入溢出表。

    但这个方法的缺点在于:查找冲突数据的时候,需要遍历溢出表才能得到数据。

    4. 链地址法(拉链法)

    将冲突位置的元素构造成链表。在添加数据的时候,如果哈希地址与哈希表上的元素冲突,就放在这个位置的链表上。

    拉链法的优点:

    处理冲突的方式简单,且无堆集现象,非同义词绝不会发生冲突,因此平均查找长度较短;由于拉链法中各链表上的结点空间是动态申请的,所以它更适合造表前无法确定表长的情况;删除结点操作易于实现,只要简单地删除链表上的相应的结点即可。拉链法的缺点:需要额外的存储空间。

    从HashMap的底层结构中我们可以看到,HashMap采用是数组+链表/红黑树的组合来作为底层结构,也就是开放地址法+链地址法的方式来实现HashMap。

    为什么HashMap加载因子一定是0.75?而不是0.8,0.6?

    从上文我们知道,HashMap的底层其实也是哈希表(散列表),而解决冲突的方式是链地址法。HashMap的初始容量大小默认是16,为了减少冲突发生的概率,当HashMap的数组长度到达一个临界值的时候,就会触发扩容,把所有元素rehash之后再放在扩容后的容器中,这是一个相当耗时的操作。

    而这个临界值就是由加载因子和当前容器的容量大小来确定的:

    临界值 = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR

    即默认情况下是16x0.75=12时,就会触发扩容操作。

    那么为什么选择了0.75作为HashMap的加载因子呢?这个跟一个统计学里很重要的原理——泊松分布有关。

    泊松分布是统计学和概率学常见的离散概率分布,适用于描述单位时间内随机事件发生的次数的概率分布。有兴趣的读者可以看看维基百科或者阮一峰老师的这篇文章:泊松分布和指数分布:10分钟教程[1]

    等号的左边,P 表示概率,N表示某种函数关系,t 表示时间,n 表示数量。等号的右边,λ 表示事件的频率。

    在HashMap的源码中有这么一段注释:

    * Ideally, under random hashCodes, the frequency of
    * nodes in bins follows a Poisson distribution
    * (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a
    * parameter of about 0.5 on a verage for the default resizing
    * threshold of 0.75, although with a large variance because of
    * resizing granularity. Ignoring variance, the expected
    * occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) /
    * factorial(k)). The first values are:
    * 0: 0.60653066
    * 1: 0.30326533
    * 2: 0.07581633
    * 3: 0.01263606
    * 4: 0.00157952
    * 5: 0.00015795
    * 6: 0.00001316
    * 7: 0.00000094
    * 8: 0.00000006
    * more: less than 1 in ten million

    在理想情况下,使用随机哈希码,在扩容阈值(加载因子)为0.75的情况下,节点出现在频率在Hash桶(表)中遵循参数平均为0.5的泊松分布。忽略方差,即X = λt,P(λt = k),其中λt = 0.5的情况,按公式:

    计算结果如上述的列表所示,当一个bin中的链表长度达到8个元素的时候,概率为0.00000006,几乎是一个不可能事件。

    所以我们可以知道,其实常数0.5是作为参数代入泊松分布来计算的,而加载因子0.75是作为一个条件,当HashMap长度为length/size ≥ 0.75时就扩容,在这个条件下,冲突后的拉链长度和概率结果为:

    0:    0.60653066
    1: 0.30326533
    2: 0.07581633
    3: 0.01263606
    4: 0.00157952
    5: 0.00015795
    6: 0.00001316
    7: 0.00000094
    8: 0.00000006

    那么为什么不可以是0.8或者0.6呢?

    HashMap中除了哈希算法之外,有两个参数影响了性能:初始容量和加载因子。初始容量是哈希表在创建时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动扩容之前可以达到多满的一种度量。

    在维基百科来描述加载因子:

    对于开放定址法而言,加载因子可谓是至关重要的因素,需将其严格控制在0.7 - 0.8以下。一旦超过0.8,查表时的CPU缓存不命中(cache missing)情况便会呈指数曲线上升。正因如此,像Ja va的系统库等一些采用开放定址法的hash库,将加载因子限制为0.75,一旦超过此数值,便会对散列表进行resize操作。

    在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少扩容rehash操作次数,所以,一般在使用HashMap时建议根据预估值设置初始容量,以便减少扩容操作。

    选择0.75作为默认的加载因子,完全是时间和空间成本上寻求的一种折衷选择。

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