展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 硬件相关 > 空间计算重生!苹果曾力推失败,AI让AR眼镜再次伟大

空间计算重生!苹果曾力推失败,AI让AR眼镜再次伟大

AR眼镜曾因功耗高和内容缺乏而放弃空间感知,改为头戴显示器。如今借AI生成内容、多模态交互及芯片进步,厂商重回6DoF空间定位,Rokid、XREAL等新品均集成原生空间计算能力,实现了环境理解与虚实融合,带来沉浸式体验。

AR 眼镜,终于又开始像 AR 眼镜了。

前段时间,在 Rokid Open Day 2026 上,Rokid 现场亮出了下一代空间计算机。结合公布的信息来看,这款产品继续采用分体设计,计算端搭载第五代骁龙 8 至尊版级别的平台,支持完整的 6DoF 空间定位。一个值得注意的细节是,Rokid 把「空间摄像头」和「AI 摄像头」分开配置——前者负责感知位置与环境,后者负责看懂用户眼前的东西。配合空间计算协处理器,眼镜甚至能运行 4D 高斯泼溅这类空间内容。

微信图片_20260707112140_1342_6778.jpg

1783331842211.jpg

Open Day 现场的 Rokid AR 样机

但这不只是 Rokid 一家的动向。2024 年底,XREAL 发布 One 系列,用自研 X1 芯片把原生 3DoF 直接做进眼镜;2025 年,VITURE 公布 Beast,随后也补上眼镜端原生 3DoF;今年 5 月,雷鸟发布 GT 和 GT Max,同样加入独立空间计算芯片和原生 3DoF。另外,XREAL One Pro 加装摄像头后甚至可以进一步支持 6DoF,VITURE Luma Ultra 也已经用环境摄像头探索完整空间定位。

简单理解就是:0DoF 的画面始终黏在视野中央;3DoF 可以识别头部上下、左右和倾斜旋转,让屏幕停留在某个方向;6DoF 再进一步,能够识别用户前后、左右、上下移动。短短两年,几家主流消费级 AR 眼镜厂商几乎都在往空间定位走。

这件事多少有些反常。因为往前几年,整个消费级 AR 眼镜行业做的恰恰是另一件事:砍掉摄像头,放弃完整的空间感知,远离复杂的 AR 应用,把更多精力聚焦在便携虚拟大屏显示——老老实实做一个「显示器」。兜兜转转,现在不仅是 3DoF,甚至 6DoF 也回来了。

AR 眼镜,曾经主动放弃 AR

消费级 AR 眼镜最早并不缺少空间计算的野心。2019 年亮相的 Nreal Light(后更名为 XREAL)已经配备环境感知摄像头,支持 6DoF 定位。戴上眼镜后,用户可以把数字物体固定在房间里,走近、远离,或者绕着它观察。微软 HoloLens、Magic Leap 走得更远,空间扫描、手势交互、环境理解一应俱全。

IDEA2023_Magic-Leap-2.png

Magic Leap 2,图片来源:Magic Leap

但产品很快撞上现实。完整的 6DoF 需要摄像头、IMU、SLAM 算法和持续运行的计算平台。摄像头要观察环境,芯片要实时判断用户位于哪里、头朝哪里,数字内容又该放在哪里。落到产品上,就是更高的功耗、更明显的发热、更复杂的结构,以及更难压下来的重量和价格。

更麻烦的是内容生态。手机 App 可以直接塞进一块二维屏幕,却不能原封不动地搬进三维空间。开发者必须重新设计界面、交互和内容,用户买回眼镜后,却很难找到几个值得长期使用的空间应用。技术展示很酷炫,但拿它干什么,不知道。

所以大概从 2021 年开始,消费级 AR 眼镜集体做起减法。Nreal Light 之后的 Nreal Air,砍掉完整环境感知,重点变成 Micro-OLED、Birdbath 光学和 USB-C 视频输入。随后推出的 Rokid Max、雷鸟 Air、VITURE One,也沿着相似的方向往前走:不再执着于识别房间,也不需要理解桌椅和墙壁。插上手机、电脑、Switch 或 Steam Deck,一块一两百英寸的虚拟屏幕就出现在眼前。

图片1.jpg

图片来源:雷鸟

简单,直接,也确实有用。在飞机、高铁和酒店里,用户不用背着显示器,也不用像 VR 头显一样彻底遮住现实。视频网站、主机游戏、电脑桌面都是现成内容,不需要等待所谓的「空间生态」从头长出来。公允地讲,这次主动退后,让消费级 AR 眼镜真正找到了一个能卖货的位置。

代价是,很多所谓的 AR 眼镜,和 AR 已经没有太大关系。画面固定在用户视野中央,头转到哪里,它就跟到哪里。眼镜感知不到现实空间,也不知道屏幕应该留在哪个方向。严格来说,它更接近一台头戴显示器,只是厂商和市场习惯继续叫它 AR 眼镜。甚至连 3DoF,都长期不是默认能力。

6DoF 空间定位又杀回来了

对一副主要用来看电影的眼镜来说,3DoF 已经很重要。它决定了用户是在「看前方的一块屏幕」,还是顶着一张始终贴在脸上的画面。所以即使行业退到观影显示的产品定位,3DoF 也没有彻底消失。过去两年,3DoF 已经重新成为不少消费级 AR 眼镜的标配能力。XREAL One、VITURE Beast、雷鸟 GT 系列,都把空间固定屏幕这件事做进了眼镜本体。用户甚至不再需要特定主机,也不用打开特定软件,一块稳定的大屏已经成为基础体验。

但这只是第一步。3DoF 解决的是「屏幕该不该跟着头动」,而 6DoF 解决的是「内容该不该跟着世界存在」。当眼镜只能识别头部旋转时,屏幕最多固定在某个方向。当它开始理解用户在空间中的位置变化,数字内容才有机会真正「放进现实」。这也是为什么,厂商在补齐 3DoF 之后,很快又把目光重新投向 6DoF。

Reality2_Mobile.webp

XREAL One Pro 和外接磁吸摄像头,图片来源:XREAL

XREAL 是比较早重新试水的一家。在 One 系列之后,XREAL 推出了支持外接磁吸摄像头的 One Pro,通过增加环境感知能力,让眼镜具备基础的 6DoF 空间定位。相比单纯的固定屏幕,这意味着虚拟窗口可以真正「留在房间里」,用户走近、远离,甚至绕着它移动,画面都能保持正确的空间关系。看起来是多了两个摄像头,但实质上却是从「显示设备」重新迈向「空间设备」。

VITURE 的路径类似。Beast 先把 3DoF 做进眼镜本体,解决最基础的空间稳定问题;随后推出的 Luma Ultra,也通过加入环境摄像头,探索完整的 6DoF 能力,而不只是提供一个稳定的大屏显示体验。

the-ultimate-guide-to-choosing-your-new-viture-glasses-luma-pro-luma-ultra-luma-and-the-beast-hero-xl.webp

Luma Ultra,图片来源:VITURE

雷鸟目前仍停留在 3DoF 阶段,但从 GT 系列加入独立空间计算芯片来看,它已经为更复杂的空间感知预留了能力。换句话说,3DoF 更像是一个过渡形态,而不是终点。而在 Open Day 上,Rokid 下一代 AR 直接把 6DoF 作为核心能力之一,并且明确区分了「空间摄像头」和「AI 摄像头」。前者负责定位与环境建模,后者负责理解用户看到的内容,再配合外部计算单元完成更复杂的空间计算。

消费级 AR 眼镜绕了一大圈,又走回了早期的方向,只是这一次路径更现实。但为什么厂商又开始往摄像头、6DoF 和完整空间计算走?

AI 贯穿内容、计算和交互,时来天地皆同力

AI 是绕不开的变量。过去做 AR,行业面临一个很尴尬的问题:空间里到底该放什么?开发者需要提前制作 3D 模型、场景和应用,再等待用户主动打开。但内容开发成本很高,用户数量却很少,根本无法解决先有鸡先有蛋的问题。

生成式 AI 改变了 3D 内容从哪里来。一方面是 2D 转 3D 内容的技术越来越成熟,再加上各家世界模型或者 3D 生成模型的迭代,还会进一步改变未来内容生态的核心。同时得益于多模态 AI 以及大模型生态的日新月异,很多原本预想的能力正在逐步成为现实:比如用户看向一台陌生设备,眼镜可以识别型号,把操作步骤放到对应按键附近;走到路口,导航箭头可以留在真正需要转弯的位置;与外国人交谈,翻译字幕可以出现在对方所在的方向。

AI 负责判断用户需要什么,AR 眼镜负责决定这些信息应该出现在哪里。如果没有 AI,AR 眼镜仍然只能等待有限的应用提供内容。但如果没有 AR 眼镜,AI 给出的结果也只能像通知一样贴在用户眼前。

芯片也在发生变化。早期轻量 AR 眼镜很难同时容纳视觉定位、图形渲染和 AI 推理。高通 2022 年发布骁龙 AR2 Gen 1 时,就专门采用分布式多芯片架构,在降低约一半功耗的同时提升 AI 性能,目标正是让空间感知进入更轻薄的无线 AR 眼镜。到了今天,一边是 XREAL X1、雷鸟 Zone 360 这类低功耗空间芯片,专门处理 IMU、画面重投影和防抖;另一边是越来越强的手机级和 XR 计算平台,负责视觉理解、图形渲染和端侧模型。

Rokid 下一代 AR 采用眼镜端芯片加骁龙计算单元,也是在做类似取舍。轻量眼镜负责显示、传感器和低延迟处理,把更重的 AI 与空间运算交给外部计算设备。

交互也等到了更合适的答案。过去的 AR 眼镜常常要求用户拿手机当触控板,或者举起手臂做并不稳定的空中手势。看起来很未来,用起来却很麻烦。而大模型带来的语音交互不只是识别一句命令,它开始能够理解连续意图和上下文。用户不用先学会一套空间交互方式,只需要看着某个东西说「这是什么」「帮我翻译」「下一步怎么做」,眼镜就能把视觉、语音和位置关系结合起来。当然,语音不会取代所有交互。点击按钮、移动窗口等操作,仍然需要手势、指环或者其他输入设备。但 AI 至少大幅降低了空间计算的交互成本。

内容、芯片和交互,几条原本各走各路的技术线,正在 AI 时代碰到一起。「时来天地皆同力」,这句话放在今天的 AR 眼镜上,倒是很合适。

T250212117575-原始文件PSD - 副本.jpg

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
硬件相关 雷鸟
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
WPS Office macOS版
WPS Office macOS版

WPS Office是一款面向macOS用户的综合办公套件,将文字处理、电子表格、演示文稿、PDF工具、模板与云协作整合在同一应用中。它兼容常见Microsoft Office格式,支持Intel及Apple芯片Mac,基础功能可免费使用,

Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

WINDOWS 更多
Adobe Photoshop Windows版
Adobe Photoshop Windows版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

Adobe InDesign Windows版
Adobe InDesign Windows版

Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

Adobe Illustrator Windows版
Adobe Illustrator Windows版

Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

Adobe Bridge Windows版
Adobe Bridge Windows版

Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

Affinity Photo Windows版
Affinity Photo Windows版

Affinity Photo 是一款面向摄影师、修图师和视觉设计人员的桌面图像编辑工具,提供 RAW 显影、多图层合成、蒙版、实时滤镜、批处理和色彩管理等功能。原独立产品已停止销售,其照片编辑能力已延续至免费的新 Affinity 应用;

Adobe Lightroom Classic Windows版
Adobe Lightroom Classic Windows版

Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

Figma Windows版
Figma Windows版

Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

Affinity Designer Windows版
Affinity Designer Windows版

Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

Capture One Pro Windows版
Capture One Pro Windows版

Capture One Pro 是面向摄影师和影像团队的专业桌面照片处理工具,提供相机定制色彩配置、RAW转换、图层与蒙版、联机拍摄、目录及会话管理等功能。它适合棚拍、人像、商业产品、婚礼和风光摄影,

Adobe Acrobat Pro Windows版
Adobe Acrobat Pro Windows版

Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

Adobe After Effects Windows版
Adobe After Effects Windows版

Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

DaVinci Resolve Windows版
DaVinci Resolve Windows版

DaVinci Resolve是Blackmagic Design推出的一体化影视后期工具,将素材管理、非线性剪辑、专业调色、Fusion视觉特效、Fairlight音频处理和成片交付整合在统一工程中。免费版已覆盖多数个人创作需求,