展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 系统应用 > 2.3.7 ProgressBar(进度条)

2.3.7 ProgressBar(进度条)

Process Lasso 专业版
Process Lasso 专业版

Process Lasso是一款功能Windows进程管理工具,可有效避免电脑出现蓝屏、假死等情况。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

¥59
Windows 2026-09-24
正版软件 Windows Process 系统优化工具 专业版 进程管理
立即下载

本节引言: 这一节要讲的是 Android 基本 UI 控件里的 ProgressBar,也就是常说的进度条。这个控件的使用场景其实非常多:比如用户登录时,后台正在发起请求、等待服务器返回结果,这时候往往就会用到进度条;又或者执行某些比较耗时的操作,用户需要等待较长一段时间,如果界面一点反馈都没有,

本文目录

    本节引言:

    这一节要讲的是 Android 基本 UI 控件里的 ProgressBar,也就是常说的进度条。这个控件的使用场景其实非常多:比如用户登录时,后台正在发起请求、等待服务器返回结果,这时候往往就会用到进度条;又或者执行某些比较耗时的操作,用户需要等待较长一段时间,如果界面一点反馈都没有,用户很容易误以为程序Crash了,或者手机卡死了,这对体验的影响是很明显的。所以,只要涉及耗时操作,通常都应该加上进度条,一方面让用户清楚知道程序还在运行,另一方面也能更直观地展示当前任务的执行进度。说白了,进度条带来的便利就在这里。好了,接下来正式进入本节内容。对了,ProgressBar 官方 API 文档:ProgressBar

    1.常用属性讲解与基础实例

    从官方文档,我们看到了这样一个类关系图:

    ProgressBar继承与View类,直接子类有AbsSeekBar和ContentLoadingProgressBar, 其中AbsSeekBar的子类有SeekBar和RatingBar,可见这二者也是基于ProgressBar实现的

    常用属性详解:

    • android:max:进度条的最大值
    • android:progress:进度条已完成进度值
    • android:progressDrawable:设置轨道对应的Drawable对象
    • android:indeterminate:如果设置成true,则进度条不精确显示进度
    • android:indeterminateDrawable:设置不显示进度的进度条的Drawable对象
    • android:indeterminateDuration:设置不精确显示进度的持续时间
    • android:secondaryProgress:二级进度条,类似于视频播放的一条是当前播放进度,一条是缓冲进度,前者通过progress属性进行设置!

    对应的再Ja va中我们可调用下述方法:

    • getMax():返回这个进度条的范围的上限
    • getProgress():返回进度
    • getSecondaryProgress():返回次要进度
    • incrementProgressBy(int diff):指定增加的进度
    • isIndeterminate():指示进度条是否在不确定模式下
    • setIndeterminate(boolean indeterminate):设置不确定模式下

    接下来来看看系统提供的默认的进度条的例子吧!

    系统默认进度条使用实例:

    运行效果图:

    实现布局代码:

    
    
    
    
    
    
        
    
    

    好吧,除了第二个能看,其他的就算了...系统提供的肯定是满足不了我们的需求的! 下面我们就来讲解下实际开发中我们对进度条的处理!

    2.使用动画来替代圆形进度条

    第一个方案是,使用一套连续图片,形成一个帧动画,当需要进度图的时候,让动画可见,不需要 的时候让动画不可见即可!而这个动画,一般是使用AnimationDrawable来实现的!好的,我们来 定义一个AnimationDrawable文件:

    PS:用到的图片素材:进度条图片素材打包.zip

    运行效果图:

    实现步骤:

    在res目录下新建一个:anim文件件,然后创建amin_pgbar.xml的资源文件:

      
      
      
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
     

    接着写个布局文件,里面仅仅有一个ImageView即可,用于显示进度条,把src设置为上述drawable资源即可! 最后到MainActivity.ja va

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ImageView img_pgbar;
        private AnimationDrawable ad;
    @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            img_pgbar = (ImageView) findViewById(R.id.img_pgbar);
            ad = (AnimationDrawable) img_pgbar.getDrawable();
            img_pgbar.postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    ad.start();
                }
            }, 100);
        }
    }

    这里主要讲的是动画怎么启动,后面的使用场景就比较直接了:需要显示进度条时,把ImageView设为可见;不需要时,再把它隐藏起来就行。其实,ProgressBar 本身也提供了一个 indeterminateDrawable,只要把这个参数设成前面提到的动画资源,同样可以实现效果。不过要注意,进度条图案的尺寸没法直接改,通常还得在 Ja va 代码里处理。要是已经手动设置了宽高,尤其是尺寸设得偏大时,就可能出现多个进度条同时显示的情况,这一点需要根据实际效果自己权衡。

    3.自定义圆形进度条

    相信你看完2会吐槽,卧槽,这么坑爹,拿个动画来坑人,哈哈,实际开发中都这样,当然上述 这种情况只适用于不用显示进度的场合,如果要显示进度的场合就没用处了,好吧,接下来看下 网上一个简单的自定义圆形进度条!代码还是比较简单,容易理解,又兴趣可以看看,或者进行相关扩展~

    运行效果图:

    实现代码:

    自定义View类:

    /**
     * Created by Jay on 2015/8/5 0005.
     */
    public class CirclePgBar extends View {
    private Paint mBackPaint;
        private Paint mFrontPaint;
        private Paint mTextPaint;
        private float mStrokeWidth = 50;
        private float mHalfStrokeWidth = mStrokeWidth / 2;
        private float mRadius = 200;
        private RectF mRect;
        private int mProgress = 0;
        //目标值,想改多少就改多少
        private int mTargetProgress = 90;
        private int mMax = 100;
        private int mWidth;
        private int mHeight;
    public CirclePgBar(Context context) {
            super(context);
            init();
        }
    public CirclePgBar(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    public CirclePgBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    //完成相关参数初始化
        private void init() {
            mBackPaint = new Paint();
            mBackPaint.setColor(Color.WHITE);
            mBackPaint.setAntiAlias(true);
            mBackPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mBackPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
    mFrontPaint = new Paint();
            mFrontPaint.setColor(Color.GREEN);
            mFrontPaint.setAntiAlias(true);
            mFrontPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mFrontPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
    mTextPaint = new Paint();
            mTextPaint.setColor(Color.GREEN);
            mTextPaint.setAntiAlias(true);
            mTextPaint.setTextSize(80);
            mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        }
    //重写测量大小的onMeasure方法和绘制View的核心方法onDraw()
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            mWidth = getRealSize(widthMeasureSpec);
            mHeight = getRealSize(heightMeasureSpec);
            setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            initRect();
            float angle = mProgress / (float) mMax * 360;
            canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mBackPaint);
            canvas.drawArc(mRect, -90, angle, false, mFrontPaint);
            canvas.drawText(mProgress + "%", mWidth / 2 + mHalfStrokeWidth, mHeight / 2 + mHalfStrokeWidth, mTextPaint);
            if (mProgress < mTargetProgress) {
                mProgress += 1;
                invalidate();
            }
    }
    public int getRealSize(int measureSpec) {
            int result = 1;
            int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    if (mode == MeasureSpec.AT_MOST || mode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
                //自己计算
                result = (int) (mRadius * 2 + mStrokeWidth);
            } else {
                result = size;
            }
    return result;
        }
    private void initRect() {
            if (mRect == null) {
                mRect = new RectF();
                int viewSize = (int) (mRadius * 2);
                int left = (mWidth - viewSize) / 2;
                int top = (mHeight - viewSize) / 2;
                int right = left + viewSize;
                int bottom = top + viewSize;
                mRect.set(left, top, right, bottom);
            }
        }
    }

    然后在布局文件中加上:

     

    就是这么简单~

    本节小结:

    本节给大家介绍了Android中的常用控件:ProgressBar讲解了基本用法,以及实际开发中 对于进度条的两种实现方法,第二个自定义进度条可以自行完善,然后用到实际开发中~! 好的,本节就到这里,谢谢~

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    系统应用 Pro
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    Postman macOS版
    Postman macOS版

    Postman是一套面向API全生命周期的开发与测试平台,可在Mac上发送和调试多种协议请求,管理集合、环境及认证信息,并完成脚本测试、模拟服务、监控、文档发布和团队协作。它适合开发、测试及运维人员使用,提供个人免费方案。

    Docker Desktop macOS版
    Docker Desktop macOS版

    Docker Desktop 是 Docker 官方为 Mac 提供的容器开发环境,集成 Docker Engine、命令行工具、Compose、Build、Kubernetes 与图形化管理界面。

    Android Studio macOS版
    Android Studio macOS版

    Android Studio 是 Google 面向安卓应用开发提供的官方集成开发环境,基于 IntelliJ IDEA 构建。它整合智能代码编辑、Gradle 构建、界面预览、设备模拟、性能分析、调试测试及 APK 分析等工具。

    Xcode macOS版
    Xcode macOS版

    Xcode 是苹果面向 Mac 提供的官方集成开发环境,将代码编辑、项目构建、SwiftUI 实时预览、设备模拟、自动化测试、断点调试、性能分析和应用分发整合在同一套工作流中,适合开发与维护 iPhone、iPad、Mac、Apple Wa

    JetBrains WebStorm macOS版
    JetBrains WebStorm macOS版

    JetBrains WebStorm 是面向 JavaScript、TypeScript 和现代 Web 技术的专业集成开发环境,可智能理解项目结构,提供代码补全、重构、错误检查、运行调试、测试及 Git 工具。

    PhpStorm macOS版
    PhpStorm macOS版

    PhpStorm 是 JetBrains 推出的专业 PHP 集成开发环境,可在 Mac 上完成代码编写、智能检查、重构、调试、测试和数据库管理。它支持主流 PHP 框架、Composer、Git、Docker 与远程解释器。

    JetBrains PyCharm macOS版
    JetBrains PyCharm macOS版

    JetBrains PyCharm 是面向 Python 开发者的集成开发环境,提供智能补全、代码检查、重构、调试、测试、版本控制及虚拟环境管理功能。Mac 版兼容 Intel 与 Apple 芯片,核心功能可免费使用。

    JetBrains IntelliJ IDEA macOS版
    JetBrains IntelliJ IDEA macOS版

    IntelliJ IDEA 是 JetBrains 推出的专业集成开发环境,重点服务于 Java、Kotlin 与 JVM 项目开发。软件集成代码补全、静态检查、重构、调试、测试、版本控制及构建工具,并可借助插件扩展语言和框架支持。

    Visual Studio Code macOS版
    Visual Studio Code macOS版

    Visual Studio Code 是微软提供的免费代码编辑器,支持 macOS,并为 Intel 与 Apple 芯片 Mac 提供适配版本。软件集代码编辑、调试、Git 源代码管理、集成终端和扩展市场于一体。

    REAPER macOS版
    REAPER macOS版

    REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

    Adobe Audition macOS版
    Adobe Audition macOS版

    Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

    Pro Tools macOS版
    Pro Tools macOS版

    Pro Tools 是 Avid 推出的专业数字音频工作站,覆盖多轨录音、无损剪辑、MIDI 编曲、插件处理、自动化混音及声音与画面同步等工作。它拥有 Intro、Artist、Studio 和 Ultimate 等方案。

    WINDOWS 更多
    Postman Windows版
    Postman Windows版

    Postman 是面向 API 全生命周期的开发与协作平台。Windows 桌面版可用于构建和发送 HTTP、GraphQL、gRPC、WebSocket、MQTT 等请求,并提供环境变量、集合、脚本测试、模拟服务、监控、文档及团队工作区等

    Docker Desktop Windows版
    Docker Desktop Windows版

    Docker Desktop 为 Windows 开发者提供集成式容器环境,内置 Docker Engine、命令行工具、Compose、Build 与 Kubernetes 等组件,可在本机完成镜像构建、容器运行、日志查看和资源管理。

    Android Studio Windows版
    Android Studio Windows版

    Android Studio 是 Google 面向 Android 应用开发提供的官方集成开发环境,以 IntelliJ IDEA 为基础,集成智能代码编辑、Gradle 构建、设备模拟、界面预览、调试测试及性能分析工具,

    JetBrains WebStorm Windows版
    JetBrains WebStorm Windows版

    WebStorm 是 JetBrains 面向 JavaScript、TypeScript 和现代 Web 技术打造的集成开发环境。它提供项目级代码分析、智能补全、安全重构、导航搜索,并集成调试、测试、终端、Git 与常用前端工具,

    JetBrains PhpStorm Windows版
    JetBrains PhpStorm Windows版

    PhpStorm 是 JetBrains 面向 PHP 与现代 Web 开发打造的专业集成开发环境,提供代码补全、静态检查、重构、调试、测试、数据库、版本控制及前端语言支持。Windows 用户可直接下载安装程序,

    JetBrains PyCharm Windows版
    JetBrains PyCharm Windows版

    PyCharm 是 JetBrains 推出的 Python 集成开发环境,提供智能代码补全、错误检查、重构、调试、测试、Git、终端及 Jupyter Notebook 支持。统一版安装后可体验 30 天 Pro 功能,

    JetBrains IntelliJ IDEA Windows版
    JetBrains IntelliJ IDEA Windows版

    JetBrains IntelliJ IDEA 是以 Java、Kotlin 和 JVM 项目为核心的专业集成开发环境,提供智能补全、代码检查、安全重构、调试、测试、版本控制及构建工具集成。统一发行版的核心功能可免费用于商业和非商业项目,

    Visual Studio Code Windows版
    Visual Studio Code Windows版

    Visual Studio Code 是微软推出的免费代码编辑器,Windows 版集成智能补全、代码导航、调试、终端和版本控制,并可通过扩展添加语言、格式化及远程开发能力。它启动较快、配置灵活,

    REAPER Windows版
    REAPER Windows版

    REAPER 是 Cockos 推出的数字音频工作站,适用于录音、MIDI 编曲、音频编辑、混音、母带制作及声音设计。软件安装包小巧,支持多轨录制、灵活路由、自动化、第三方插件和脚本扩展,并提供完整功能的 60 天免费评估期。

    Adobe Audition Windows版
    Adobe Audition Windows版

    Adobe Audition 是面向播客、影视后期、广播与音乐制作的专业音频工作站,提供波形编辑、多轨混音、频谱分析、录音、降噪修复和效果处理等功能。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装和管理,

    Pro Tools Windows版
    Pro Tools Windows版

    Pro Tools 是 Avid 推出的专业数字音频工作站,提供多轨录音、音频剪辑、MIDI编曲、插件处理、自动化混音及影视声音制作能力。它适合音乐人、录音师、制作人和音频后期团队使用,并提供免费入门版、订阅方案及永久授权选择。

    Cubase Windows版
    Cubase Windows版

    Cubase 是 Steinberg 推出的数字音频工作站,提供 MIDI 编曲、多轨录音、音频编辑、虚拟乐器、效果处理、自动化、混音和母带输出工具。其 Pro、Artist 与 Elements 版本面向不同预算和制作规模,

    即将离开本站
    您即将前往第三方网站,请确认是否继续?