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2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用

本节引言: 原本这节是打算介绍一个Gallery(画廊)控件的,不过后来还是决定不展开讲了。原因很直接:从Android 4.1开始,它就已经被弃用了。虽然通过兼容方式依然可以继续使用Gallery,但意义其实不大,因为它在每次切换图片时都要重新创建视图,这种做法显然会带来不小的资源浪费。真想实现类

本文目录

    本节引言:

    原本这节是打算介绍一个Gallery(画廊)控件的,不过后来还是决定不展开讲了。原因很直接:从Android 4.1开始,它就已经被弃用了。虽然通过兼容方式依然可以继续使用Gallery,但意义其实不大,因为它在每次切换图片时都要重新创建视图,这种做法显然会带来不小的资源浪费。真想实现类似Gallery的效果,办法并不少,比如用HorizontalScrollView来做水平滚动,或者自己写一个水平方向的ListView。感兴趣的话,可以自己去Google了解一下。

    本节学习的是一个叫做Spinner的Adapter控件! 应用场景:当我们的app需要用户输入数据时,除了让用户自己打字以外,还有一种比较贴心的设计: 列出一组选项让用户从中挑选,从而方便了我们的用户! 话不多说,开始学习Spinner的基本用法~

    1.相关属性

    • android:dropDownHorizontalOffset:设置列表框的水平偏移距离
    • android:dropDownVerticalOffset:设置列表框的水平竖直距离
    • android:dropDownSelector:列表框被选中时的背景
    • android:dropDownWidth:设置下拉列表框的宽度
    • android:gravity:设置里面组件的对其方式
    • android:popupBackground:设置列表框的背景
    • android:prompt:设置对话框模式的列表框的提示信息(标题),只能够引用string.xml 中的资源id,而不能直接写字符串
    • android:spinnerMode:列表框的模式,有两个可选值: dialog:对话框风格的窗口 dropdown:下拉菜单风格的窗口(默认)
    • 可选属性:android:entries:使用数组资源设置下拉列表框的列表项目

    2.使用示例:

    顺带提一句,Spinner 默认会选中第一项,也就是会自动调用 spinner.setSection(0)。如果需要改默认选中项,可以从这里下手。不过这里还有个容易踩到的点:它会顺带触发一次 OnItemSelectedListener 事件。这个问题目前还没有更理想的处理办法,比较常见的折中方式是加一个 boolean 变量,先设为 false;等进入 onItemSelected 时先做判断,false 说明这次是默认触发,不执行实际操作,同时把 boolean 改成 true;如果已经是 true 了,再按正常逻辑响应事件。示例里还准备了两个不同的 Spinner,方便从数据源、列表框样式等方面做个对比。接着往下看。

    效果图:

    代码实现:

    这里依然使用的我们前面的可复用BaseAdapter:

    第一个Spinner的数据源编写:

    在res/values下编写一个:myarrays.xml的文件,内容如下:

    
    
        
            英勇青铜
            不屈白银
            荣耀黄金
            华贵铂金
            璀璨钻石
            超凡大师
            最强王者
        
    

    接着是第二个Spinner的布局:item_spin_hero.xml:

    
    
    
    
    

    再接着编写一个Entitiy实体类:Hero.java:

    /**
     * Created by Jay on 2015/9/24 0024.
     */
    public class Hero {
    private int hIcon;
        private String hName;
    public Hero() {
        }
    public Hero(int hIcon, String hName) {
            this.hIcon = hIcon;
            this.hName = hName;
        }
    public int gethIcon() {
            return hIcon;
        }
    public String gethName() {
            return hName;
        }
    public void sethIcon(int hIcon) {
            this.hIcon = hIcon;
        }
    public void sethName(String hName) {
            this.hName = hName;
        }
    }

    最后是MainActivity的布局与Java代码部分:

    布局文件:activity_main.xml:

    
    
    
    
    
    

    MainActivity.java:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemSelectedListener {
    private Spinner spin_one;
        private Spinner spin_two;
        private Context mContext;
        //判断是否为刚进去时触发onItemSelected的标志
        private boolean one_selected = false;
        private boolean two_selected = false;
        private ArrayList mData = null;
        private BaseAdapter myAdadpter = null;
    @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mContext = MainActivity.this;
            mData = new ArrayList();
            bindViews();
        }
    private void bindViews() {
            spin_one = (Spinner) findViewById(R.id.spin_one);
            spin_two = (Spinner) findViewById(R.id.spin_two);
    mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon1,"迅捷斥候:提莫(Teemo)"));
            mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon2,"诺克萨斯之手:德莱厄斯(Darius)"));
            mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon3,"无极剑圣:易(Yi)"));
            mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon4,"德莱厄斯:德莱文(Draven)"));
            mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon5,"德邦总管:赵信(XinZhao)"));
            mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon6,"狂战士:奥拉夫(Olaf)"));
    myAdadpter = new MyAdapter(mData,R.layout.item_spin_hero) {
                @Override
                public void bindView(ViewHolder holder, Hero obj) {
                    holder.setImageResource(R.id.img_icon,obj.gethIcon());
                    holder.setText(R.id.txt_name, obj.gethName());
                }
            };
            spin_two.setAdapter(myAdadpter);
            spin_one.setOnItemSelectedListener(this);
            spin_two.setOnItemSelectedListener(this);
    }
    @Override
        public void onItemSelected(AdapterView parent, View view, int position, long id) {
            switch (parent.getId()){
                case R.id.spin_one:
                    if(one_selected){
                        Toast.makeText(mContext,"您的分段是~:" + parent.getItemAtPosition(position).toString(),
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }else one_selected = true;
                    break;
                case R.id.spin_two:
                    if(two_selected){
                        TextView txt_name = (TextView) view.findViewById(R.id.txt_name);
                        Toast.makeText(mContext,"您选择的英雄是~:" + txt_name.getText().toString(),
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }else two_selected = true;
                    break;
            }
        }
    @Override
        public void onNothingSelected(AdapterView parent) {
    }
    }

    另外关于Spinner的OnItemSelectedListener,以及如何获得选中项的值,就自己看上面的 代码啦~

    3.代码示例下载:

    SpinnerDemo.zip

    本节小结

    好的,本节给大家介绍了Spinner(下拉选项框)的使用,例子还是蛮有趣的,哈哈~! 别问我哪个区什么段位,我可是人机小王子,可惜一直在青铜分段苦苦挣扎~ 你知道为什么的,好吧,本节就到这里~

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