展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 系统应用 > 10.8 LayoutInflater(布局服务)

10.8 LayoutInflater(布局服务)

本节引言: 本节接着来看 Android 系统服务里的 LayoutInflater(布局服务)。一提到“布局”,很多人脑子里第一反应通常都是:先写好一个布局 xml,再通过 Activity 的 setContentView() 把它加载进来,最后显示到屏幕上。这个理解没错,不过再往底层看一层,会

本节引言:

 本节接着来看 Android 系统服务里的 LayoutInflater(布局服务)。一提到“布局”,很多人脑子里第一反应通常都是:先写好一个布局 xml,再通过 Activity 的 setContentView() 把它加载进来,最后显示到屏幕上。这个理解没错,不过再往底层看一层,会发现背后真正干活的,其实还是 LayoutInflater,它依赖的是 Android 内置的 Pull 解析器来完成布局解析。平时在 Android 开发里,只要涉及动态加载布局,或者运行时添加控件,LayoutInflater 都会频繁出现。接下来,就顺着实际开发场景,把它的常见用法捋一遍。

官方API文档:LayoutInflater

1.LayoutInflater的相关介绍

1)Layout是什么鬼?

答:一个用于加载布局的系统服务,就是实例化与Layout XML文件对应的View对象,不能直接使用, 需要通过getLayoutInflater( )方法或getSystemService( )方法来获得与当前Context绑定的 LayoutInflater实例!

2)LayoutInflater的用法

①获取LayoutInflater实例的三种方法:

LayoutInflater inflater1 = LayoutInflater.from(this);  
LayoutInflater inflater2 = getLayoutInflater();  
LayoutInflater inflater3 = (LayoutInflater) getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 

PS:后面两个其实底层走的都是第一种方法~

②加载布局的方法:

public View inflate (int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot) 该方法的三个参数依次为:

①要加载的布局对应的资源id

②为该布局的外部再嵌套一层父布局,如果不需要的话,写null就可以了!

③这个参数说白了,就是在判断:加载出来的布局文件,最外层要不要再包一层root布局。要是不手动设置这个参数,那么当root不为null时,默认就是true;但如果root本身就是null,那attachToRoot其实也就不起作用了。进一步看,root不为null且attachToRoot为true时,加载的布局文件最外层会再嵌套一层root布局;如果是false,那root基本就等于没参与。简单理解就是:是否为加载的布局添加一个root的外层容器~!

③通过LayoutInflater.LayoutParams来设置相关的属性:

比如RelativeLayout还可以通过addRule方法添加规则,就是设置位置:是参考父容器呢? 还是参考子控件?又或者设置margin等等,这个由你决定~

2.纯Ja va代码加载布局

我们早已习惯了使用XML生成我们需要的布局,但是在一些特定的情况下,我们 需要使用Ja va代码往我们的布局中动态的添加组件或者布局!

但是不建议大家完全地使用Ja va代码来编写Android页面布局,首先一点就是代码会多, 一多久容易乱,而且不利于业务的分离,我们还是建议使用xml来完成布局,然后通过 Ja va代码对里面的组件进行修改,当然有些时候可能需要使用Ja va动态的来添加组件!

纯Ja va代码加载布局的流程:

——Step 1:

①创建容器:LinearLayout ly = new LinearLayout(this);

②创建组件:Button btnOne = new Button(this);

——Step 2:

可以为容器或者组件设置相关属性: 比如:LinearLayout,我们可以设置组件的排列方向:ly.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 而组件也可以:比如Button:btnOne.setText("按钮1"); 关于设置属性的方法可参见Android 的API,通常xml设置的属性只需在前面添加:set即可,比如 setPadding(左,上,右,下);

——Step 3:

将组件或容器添加到容器中,这个时候我们可能需要设置下组件的添加位置,或者设置他的大小: 我们需要用到一个类:LayoutParams,我们可以把它看成布局容器的一个信息包!封装位置与大小 等信息的一个类!先演示下设置大小的方法:(前面的LinearLayout可以根据不同容器进行更改)

LinearLayout.LayoutParams lp1 = new LinearLayout.LayoutParams(  
        LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); 

很简单,接着就到这个设置位置了,设置位置的话,通常我们考虑的只是RelativeLayout! 这个时候用到LayoutParams的addRule( )方法!可以添加多个addRule( )哦! 设置组件在父容器中的位置,

比如设置组件的对其方式:

RelativeLayout rly = new RelativeLayout(this);  
RelativeLayout.LayoutParams lp2 = new RelativeLayout.LayoutParams(  
                LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);  
lp2.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);  
Button btnOne = new Button(this);  
rly.addView(btnOne, lp2);

参照其他组件的对其方式: (有个缺点,就是要为参考组件手动设置一个id,是手动!!!!) 比如:设置btnOne居中后,让BtnTwo位于btnOne的下方以及父容器的右边!

public class MainActivity extends Activity {  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {  
        super.onCreate(sa vedInstanceState);  
        RelativeLayout rly = new RelativeLayout(this);  
        Button btnOne = new Button(this);  
        btnOne.setText("按钮1");  
        Button btnTwo = new Button(this);  
        btnTwo.setText("按钮2");  
        // 为按钮1设置一个id值  
        btnOne.setId(123);  
        // 设置按钮1的位置,在父容器中居中  
        RelativeLayout.LayoutParams rlp1 = new RelativeLayout.LayoutParams(  
                LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);  
        rlp1.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);  
        // 设置按钮2的位置,在按钮1的下方,并且对齐父容器右面  
        RelativeLayout.LayoutParams rlp2 = new RelativeLayout.LayoutParams(  
                LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);  
        rlp2.addRule(RelativeLayout.BELOW, 123);  
        rlp2.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT);  
        // 将组件添加到外部容器中  
        rly.addView(btnTwo, rlp2);  
        rly.addView(btnOne, rlp1);  
        // 设置当前视图加载的View即rly  
        setContentView(rly);  
    }  
}  

——step 4:

调用setContentView( )方法加载布局对象即可! 另外,如果你想移除某个容器中的View,可以调用容器.removeView(要移除的组件);

运行截图:

3.Ja va代码动态添加控件或xml布局

第二点我们讲解了使用纯Ja va代码来加载布局,实际当中用得并不多,更多的时候是动态 的添加View控件以及动态的加载XML布局!

1)Ja va代码动态增加View

动态添加组件的写法有两种,区别在于是否需要先setContentView(R.layout.activity_main); 下面演示下两种不同写法添加一个Button的例子:

先写个布局文件先:activity_main.xml:

  
  
  

第一种不需要setContentView()加载布局文件先:

public class MainActivity extends Activity {  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {  
        super.onCreate(sa vedInstanceState);  
        Button btnOne = new Button(this);  
        btnOne.setText("我是动态添加的按钮");  
        RelativeLayout.LayoutParams lp2 = new RelativeLayout.LayoutParams(    
                LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);    
        lp2.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);    
        LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);  
        RelativeLayout rly = (RelativeLayout) inflater.inflate(  
                R.layout.activity_main, null)  
                .findViewById(R.id.RelativeLayout1);  
        rly.addView(btnOne,lp2);  
        setContentView(rly);  
    }  
} 

第二种不需要setContentView()加载布局文件先:

public class MainActivity extends Activity {  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {  
        super.onCreate(sa vedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        Button btnOne = new Button(this);  
        btnOne.setText("我是动态添加的按钮");  
        RelativeLayout.LayoutParams lp2 = new RelativeLayout.LayoutParams(    
                LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);    
        lp2.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);    
        RelativeLayout rly = (RelativeLayout) findViewById(R.id.RelativeLayout1);  
        rly.addView(btnOne,lp2);  
    }  
} 

分析总结:

代码很简单,创建按钮后,我们又创建了一个LayoutParams对象,用来设置Button的大小, 又通过addRule()方法设置了Button的位置!

第一种方法:通过LayoutInflate的inflate()方法加载了activity_main布局,获得了外层容器, 接着addView添加按钮进容器,最后setContentView();

第二种方法:因为我们已经通过setContetView()方法加载了布局,此时我们就可以通过 findViewById找到这个外层容器,接着addView,最后setContentView()即可!

另外,关于这个setContentView( )他设置的视图节点是整个XML的根节点!

2)Ja va代码动态加载xml布局

接下来的话,我们换一个,这次加载的是xml文件!动态地添加xml文件! 先写下主布局文件和动态加载的布局文件:

activity_main.xml:


    

inflate.xml:

  
  
  

接着到我们的MainActivity.ja va在这里动态加载xml布局:

public class MainActivity extends Activity {  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {  
        super.onCreate(sa vedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        //获得LayoutInflater对象;  
        final LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);    
        //获得外部容器对象  
        final RelativeLayout rly = (RelativeLayout) findViewById(R.id.RelativeLayout1);  
        Button btnLoad = (Button) findViewById(R.id.btnLoad);  
        btnLoad.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                //加载要添加的布局对象  
                LinearLayout ly = (LinearLayout) inflater.inflate(  
                        R.layout.inflate, null, false).findViewById(  
                        R.id.ly_inflate);  
                //设置加载布局的大小与位置  
                RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(    
                        LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);    
                lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);    
                rly.addView(ly,lp);  
            }  
        });  
    }  
} 

运行截图:

代码分析:

①获取容器对象:

final RelativeLayout rly = (RelativeLayout) findViewById(R.id.RelativeLayout1);

②获得Inflater对象,同时加载被添加的布局的xml,通过findViewById找到最外层的根节点

final LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);
LinearLayout ly = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.inflate, null, false)
   .findViewById(R.id.ly_inflate);

③为这个容器设置大小与位置信息:

RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(  
               LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);  
       lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT); 

④添加到外层容器中:

rly.addView(ly,lp);

4.LayoutInflater的inflate()方法源码

最后提供下LayoutInflater的inflate()方法的源码吧,有兴趣的可以看看~,其实就是Pull解析而已~

public View inflate(XmlPullParser parser, ViewGroup root, boolean attachToRoot) {    
    synchronized (mConstructorArgs) {    
        final AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);    
        mConstructorArgs[0] = mContext;    
        View result = root;    
        try {    
            int type;    
            while ((type = parser.next()) != XmlPullParser.START_TAG &&    
                    type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {    
            }    
            if (type != XmlPullParser.START_TAG) {    
                throw new InflateException(parser.getPositionDescription()    
                        + ": No start tag found!");    
            }    
            final String name = parser.getName();    
            if (TAG_MERGE.equals(name)) {    
                if (root == null || !attachToRoot) {    
                    throw new InflateException("merge can be used only with a valid "    
                            + "ViewGroup root and attachToRoot=true");    
                }    
                rInflate(parser, root, attrs);    
            } else {    
                View temp = createViewFromTag(name, attrs);    
                ViewGroup.LayoutParams params = null;    
                if (root != null) {    
                    params = root.generateLayoutParams(attrs);    
                    if (!attachToRoot) {    
                        temp.setLayoutParams(params);    
                    }    
                }    
                rInflate(parser, temp, attrs);    
                if (root != null && attachToRoot) {    
                    root.addView(temp, params);    
                }    
                if (root == null || !attachToRoot) {    
                    result = temp;    
                }    
            }    
        } catch (XmlPullParserException e) {    
            InflateException ex = new InflateException(e.getMessage());    
            ex.initCause(e);    
            throw ex;    
        } catch (IOException e) {    
            InflateException ex = new InflateException(    
                    parser.getPositionDescription()    
                    + ": " + e.getMessage());    
            ex.initCause(e);    
            throw ex;    
        }    
        return result;    
    }    
} 

本节小结:

本节给大家讲解了一下Android中的LayoutInflater(布局服务),以及动态加载View和控件 相关的东西,相信对初学控件的朋友带来帮助~好的,就说这么多,谢谢~

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
系统应用 浏览器
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
WPS Office macOS版
WPS Office macOS版

WPS Office是一款面向macOS用户的综合办公套件,将文字处理、电子表格、演示文稿、PDF工具、模板与云协作整合在同一应用中。它兼容常见Microsoft Office格式,支持Intel及Apple芯片Mac,基础功能可免费使用,

Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

WINDOWS 更多
Adobe Photoshop Windows版
Adobe Photoshop Windows版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

Adobe InDesign Windows版
Adobe InDesign Windows版

Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

Adobe Illustrator Windows版
Adobe Illustrator Windows版

Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

Adobe Bridge Windows版
Adobe Bridge Windows版

Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

Affinity Photo Windows版
Affinity Photo Windows版

Affinity Photo 是一款面向摄影师、修图师和视觉设计人员的桌面图像编辑工具,提供 RAW 显影、多图层合成、蒙版、实时滤镜、批处理和色彩管理等功能。原独立产品已停止销售,其照片编辑能力已延续至免费的新 Affinity 应用;

Adobe Lightroom Classic Windows版
Adobe Lightroom Classic Windows版

Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

Figma Windows版
Figma Windows版

Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

Affinity Designer Windows版
Affinity Designer Windows版

Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

Capture One Pro Windows版
Capture One Pro Windows版

Capture One Pro 是面向摄影师和影像团队的专业桌面照片处理工具,提供相机定制色彩配置、RAW转换、图层与蒙版、联机拍摄、目录及会话管理等功能。它适合棚拍、人像、商业产品、婚礼和风光摄影,

Adobe Acrobat Pro Windows版
Adobe Acrobat Pro Windows版

Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

Adobe After Effects Windows版
Adobe After Effects Windows版

Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

DaVinci Resolve Windows版
DaVinci Resolve Windows版

DaVinci Resolve是Blackmagic Design推出的一体化影视后期工具,将素材管理、非线性剪辑、专业调色、Fusion视觉特效、Fairlight音频处理和成片交付整合在统一工程中。免费版已覆盖多数个人创作需求,