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Agent 的任务编排:从 System Prompt 到 Hierarchical Multi-Agent

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不过,这篇论文的结论其实只局限在“过程式任务”里——也就是那些步骤已知、路径确定的活儿。可一旦用户甩过来一句“分析一下竞争对手最近的动态,汇总上周数据发我一份报告,顺便帮我约个会”,局面就完全变了。这种复合意图(composite intent),才是编排真正不得不出场的时刻。 2026 年 4 月

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    不过,这篇论文的结论其实只局限在“过程式任务”里——也就是那些步骤已知、路径确定的活儿。可一旦用户甩过来一句“分析一下竞争对手最近的动态,汇总上周数据发我一份报告,顺便帮我约个会”,局面就完全变了。这种复合意图(composite intent),才是编排真正不得不出场的时刻。

    Agent 的任务编排:从 System Prompt 到 Hierarchical Multi-Agent

    2026 年 4 月,Dennis 等人在一篇题为"In-Context Prompting Obsoletes Agent Orchestration for Procedural Tasks"的论文里做了一个让编排框架厂商不太舒服的实验:把一整套流程直接写成 system prompt 喂给前沿模型,对比同一模型在 LangGraph 编排下的表现。

    结果直截了当 ——裸 system prompt 在过程式任务上系统地优于编排版本。该论文引用 Gupta 等人的同期研究指出,pass@1 能达到 60% 的 Agent,在同一次任务的不同 trial 之间只有 25% 的一致性。编排不仅没有让 Agent 更稳定,反而引入了新的错误源。

    这个结论看似否定了编排的全部价值。但论文标题里的"Procedural Tasks"这个限定词,已经说明事情没那么简单。过程式任务的特点是步骤可枚举、依赖关系确定、工具调用路径在任务开始前就已知。这种场景下,in-context prompting 确实更优,因为编排层多出来的路由决策、状态传递、错误重试,每一步都在累积出错概率。

    真正让编排变得无法回避的,是复合意图。

    你让模型"帮我查一下英伟达今天股价",这是单一意图(singular intent)。你让模型"分析一下三家竞争对手最近一周的产品动态,汇总上季度销售数据,写一份简报,给团队发邮件约明天下午的讨论会"——这就复杂了。

    这里面包含四种不同性质的子任务:

    •信息检索•数据分析•内容生成•工具调用

    每种子任务需要的工具和能力不同,它们之间还有依赖关系(你先查了竞品动态才能写简报,写了简报才知道要在邮件里说什么)。

    这种复合意图需要的能力不是单一 prompt 能承载的,它需要意图识别、任务分解、动态编排三层能力协同工作。

    目前主流的编排模式有四种,从最轻量的 ReAct 到复杂度最高的 Hierarchical Multi-Agent。每种模式回答三个问题:它怎么工作、适合什么场景、踩了什么坑。


    ReAct:编排的基线

    ReAct(Reasoning + Acting)是 Yao 等人在 2022 年提出的范式,核心思想简单到只有四个词:Think → Act → Observe,循环往复。模型先"想一步"(Think),然后执行一个动作(Act),拿到环境反馈后"观察结果"(Observe),再基于新信息继续想下一步。

    精简是这个循环最突出的优势:

     复制代码# ReAct 核心循环——Think → Act → Observe
    def react_loop(query, tools, max_steps=10):
        context = [{"role": "user", "content": query}]
        for step in range(max_steps):
            thought = llm_think(context)       # Think: 推理下一步做什么
            action = parse_action(thought)      # Act: 解析出工具调用
            if action.tool == "finish":
                return action.answer
            observation = execute_tool(action)  # Observe: 执行并获取环境反馈
            context.append({"role": "assistant", "content": thought})
            context.append({"role": "tool", "content": observation})
    

    每一步都透明可追溯——出错了能回溯到具体哪一步做的错误决策,这是复杂编排系统做不到的。

    ReAct 最适合的场景是 1-5 次工具调用的简单任务——查天气、搜资料、算个数学题。超过这个范围,问题就来了。

    它没有全局规划能力,每一步本质上都是贪婪决策(只看当前状态决定下一步),经常走出"局部最优但全局很蠢"的路径。上下文窗口随着循环不断膨胀,每一步都把前一步的思考和观察结果塞回去,10 步之后 prompt 里有一半是历史垃圾。而且它天然是串行的(每一步必须等上一步的工具调用返回结果才能继续),没有任何并行空间。

    但 ReAct 最大的价值不是性能,而是它定义了一个基准线。引入任何编排复杂度之前,都应该先问自己:ReAct 能搞定吗?能,就不要往上加东西。Dennis 等人的论文已经证明,多出来的编排层不是你免费获得的保险,而是实打实的错误来源。


    Plan-and-Execute:把思考和执行分开

    ReAct 的问题在于"边想边做"——思考和执行混在同一个循环里,既让上下文窗口爆炸,又让并行执行变得几乎不可能。Plan-and-Execute 范式的思路是 :先想清楚整条路怎么走,再一次性执行。

    这个思想最早在 Wang 等人的 Plan-and-Solve(2023)里被明确提出,但真正把这件事工程化的是 Kim 等人在 ICML 2024 发表的 LLMCompiler。它的核心贡献,是把 Plan-and-Execute 从"列步骤清单"升级为"建有向无环图"。

    LLMCompiler 把任务建模成一个 DAG(有向无环图)G=(V, E),其中 V 是工具调用的集合,E 是它们之间的依赖边。这个形式化带来的直接好处是:没有依赖关系的工具调用可以并行执行,有依赖关系的按顺序排队。论文(Kim et al., ICML 2024, arXiv:2312.04511)的数据是 3.7 倍延迟降低、6.7 倍成本节省,在准确率上还比 ReAct 提高了约 9%。

    核心逻辑长这样:

     复制代码# LLMCompiler DAG 任务定义与并行调度
    class TaskDAG:
        def __init__(self):
            self.tasks = []   # V: 工具调用列表
            self.edges = []   # E: 依赖边 (from_idx, to_idx)    async def execute(self):
            done = set()
            for step in parallel_topological_sort(self):
                # 无相互依赖的 task 并行执行
                results = await parallel_dispatch(step, self.tasks)
                done.update(step)
    

    Planner(规划器)只被调用一次,生成完整的执行计划。Executor(执行器)按计划执行,有依赖关系的顺序跑,没依赖关系的并行跑。这个架构在 5-20 步的工作流里效果很好。

    但它有一个结构性脆弱点 :计划是静态的。Planner 在任务开始前就锁定了整条路径,执行过程中如果发现 step 3 的输出不是 step 4 期望的输入格式,整个计划就会在过渡点崩溃。

    LLMCompiler 论文里讨论过这个问题——工具的输入输出格式不匹配是最常见的计划失败模式。你可以加 replanning 机制(Plan-and-Act,Erdogan et al., ICML 2025),但每次 replanning 都意味着额外的大模型调用,会吃掉 Planner 一次调用的成本优势。

    什么时候用它?工作流有 5-20 步、依赖关系可以提前画清楚、工具接口稳定不会出格式意外。研究工作流、数据处理流水线这类场景最合适。但如果你的工具环境是动态变化的(比如 MCP 服务随时可能上新工具),静态计划的风险就会显著上升。


    Orchestrator-Worker:并行专业分工

    当任务的规模超出一个 Agent 的注意力范围时,Plan-and-Execute 的静态图就撑不住了。你需要的是一个"导演+演员"模型——一个统筹者(Orchestrator)把大问题拆成独立子任务,派给一群专业子 Agent(Workers),各自完成后再汇总。

    Anthropic 在 2025 年 6 月公开了他们内部做多 Agent 研究的工程实践,这可能是目前关于 Orchestrator-Worker 模式最有参考价值的生产经验。他们用 Claude Opus 4 做统筹者,Sonnet 4 做执行子 Agent,在做复杂研究任务时这套系统比单独用 Opus 4 提升了 90.2%。

    但这个数字有个容易被忽略的前提。Anthropic 的博客里写得很清楚:"Teach the orchestrator how to delegate."

    具体来说,每个子 Agent 拿到的不是一句笼统的"你去查一下这个",而是一份结构化的任务描述,包含明确的交付目标(objective)、输出格式要求(output format)、可用工具清单(tool guidance)、任务边界定义(clear boundaries)。不做这套功课,子 Agent 要么在同一区域重复劳动,要么在边界缝隙丢活。

    代码层面大概是这个结构:

     复制代码# Orchestrator-Worker:统筹者下发结构化子任务
    class Orchestrator:
        def delegate(self, query: str) -> list[SubTask]:
            plan = llm_plan(query)
            sub_tasks = []
            for item in plan:
                sub_tasks.append(SubTask(
                    objective=item.goal,      # 精确目标
                    output_schema=item.schema, # 输出格式约束
                    tools=item.tools))         # 可用工具限制
            results = parallel_dispatch(sub_tasks)  # 并行派发
            return synthesize(results)
    

    Anthropic 工程团队还总结出一个关键实践:子 Agent 的输出尽量写文件系统而非互相传递——也就是 "game of telephone"(传话游戏)的信息降级问题。

    每个子 Agent 把中间结果写到结构化文件里,统筹者去读文件做汇总,这样信息不会在多轮传递中被压缩变形。

    Orchestrator-Worker 最大的优势是"广度优先"——你可以同时跑 5 个独立的竞品分析、7 个不同数据源的查询、3 个维度的对比研究。子 Agent 之间上下文隔离,不会互相污染。

    但它也有两个硬伤:一是 token 消耗惊人,Anthropic 自己的数据是多 Agent 系统的 token 消耗约为单 Agent 对话的 15 倍;二是统筹者是同步瓶颈(必须等所有子 Agent 全部完成后再做汇总),最慢的那个子任务决定了整体延迟。

    什么场景用它?任务有天然并行性(同时查多个源、同时分析多个维度)、单 Agent 上下文装不下的复杂问题、需要多专业能力协同的深度研究。

    如果你的任务是一个线性推理链,就别加这套了——Dennis 的论文结论在这里同样适用:为线性任务加编排层等于给自己挖坑。


    Hierarchical Multi-Agent:意图驱动的动态子 Agent 工厂

    前三种模式解决的是"任务已知、路径可枚举"的问题。但当用户丢进来一个开放式的复合意图:"帮我研究一下 Agent 框架的最新进展,对比一下 LangGraph 和 CrewAI 在生产环境的表现,如果 LangGraph 更好就帮我写个 demo",你会发现任务在开始之前根本无法完全枚举。

    你不知道需要查哪些论文,不知道对比维度有多少,甚至不知道"写 demo"这个子任务会不会在执行中被否定掉。

    这正是 Hierarchical Multi-Agent 模式的用武之地:让系统在运行时动态发现工具、动态创建子 Agent、动态调整计划。

    Skywork AI 在 2025 年提出的 AgentOrchestra(arXiv 2506.12508)是这一方向的代表性架构。它基于 TEA(Tool-Environment-Agent)协议,用一个顶层规划 Agent 做意图分解,一个 MCP Manager 做动态工具创建和发现,子 Agent 可以按需从工具池里拉取能力,执行结果通过反馈回路回到规划层触发 replanning。

    更值得细看的是 Gao 等人在 2026 年的 SkillWeaver(arXiv 2606.18051),因为它点出了一个关键瓶颈:skill-aware decomposition(能力感知分解)。

    SkillWeaver 的流程是 Decompose → Retrieve → Compose,核心在于分解任务时必须知道自己手里有什么可用的工具/技能(skills),做不到这点,分解出来的子任务有一半是无法执行的——因为对应的工具不存在。

    SkillWeaver 的 SAD(Skill-Aware Decomposition)算法迭代式地把任务分解和工具匹配对齐,每轮分解后查询可用工具库,不匹配就调整分解方式。

    这个对齐过程把 DA(分解准确率,Decomposition Accuracy)从 51.0% 拉到了 67.7%;在分解正确的前提下,工具分类召回率 CatR@1 从 34.2% 提升到 37.0%。在动态工具环境里,意图分解的精度上限不是模型推理能力,而是模型对"手头有什么武器"的了解程度。

    架构层面,Hierarchical Multi-Agent 的核心是"意图到子 Agent 的映射":

     复制代码# Hierarchical Multi-Agent: 意图 → 技能匹配 → 动态子Agent创建
    class HierarchicalOrchestrator:
        def process_composite_intent(self, query: str):
            intent_graph = decompose_intent(query)     # 意图分解
            for node in intent_graph:
                # 能力感知分解:只分解到手头有 tool 能解决的粒度
                skills = match_skills(node, skill_registry)
                if skills.match_score < threshold:
                    intent_graph.replan(node)          # 不匹配就重分解
                else:
                    agent = AgentFactory.create(       # 动态创建专用子Agent
                        skills=skills, objective=node.goal)
                    schedule(agent, node.dependencies)
    

    这是四种模式里最复杂的,也是最难调试的。错误可以在三个层级之间"层级传播"——规划层拆错了一个子任务,工具匹配层给了这个子任务一个不合适的工具,执行层用这个不合适工具跑出了一堆垃圾输出,然后这些垃圾输出被当成中间结果传给下一个子 Agent。

    等你发现最终答案不对劲,要追溯到是哪个环节出的问题,难度不亚于在分布式系统里找一个竞态 bug。

    什么场景用它?企业 Agent 平台(用户意图高度多样、工具动态变化)、跨领域复合任务、运行时才知道有什么工具可用的环境。

    什么场景不该用?如果你的工具集是固定的、任务类型是可枚举的,前面三种模式就够了。Hierarchical Multi-Agent 的复杂度不便宜——每多一层编排,就多一层出错空间。


    决策框架:什么时候加编排?

    四种模式不是四个"升级选项"——不是说 ReAct 是 1.0、Plan-and-Execute 是 2.0、最后一定要进化到 Hierarchical Multi-Agent。它们为不同类型的问题而设计,选错了在某些场景下比不选更糟。

    场景推荐模式原因
    单一工具调用,路径确定不加编排(system prompt)Dennis et al.:编排引入级联错误
    2-5 次工具调用,流程简单ReAct复杂度最低,绝大多数场景够用
    5-20 步,依赖关系明确Plan-and-Execute(LLMCompiler)并行执行 + 成本优势
    并行独立研究/多源分析Orchestrator-Worker子 Agent 隔离避免上下文污染
    工具动态变化,复合意图Hierarchical Multi-Agent能力感知分解 + 动态工具发现

    做决定之前,值得记住 Anthropic 在 2024 年 12 月 "Building Effective Agents" 那篇指南里的第一条原则:从最简单的东西开始。

    单 Agent + 检索在很多场景下比多 Agent 编排效果好。多出来的编排复杂度不是免费午餐——Dennis 的论文把这句话用数据钉死了,Anthropic 自己的生产实践也反复验证了。


    五个避不开的坑

    编排好不代表能跑好。下面这些坑来自 2025-2026 年间多个团队的生产事故复盘,每一个都可能显著抬高系统的故障率和成本。

    •过度分解。 把任务拆成 20 个子任务不叫精细,叫浪费。组织行为学和多 Agent 系统的研究都证实存在"协调税"(coordination tax):每多一层编排,就多一层通信开销、信息损失和错误累积。在过度分解的极端情况下,大部分 token 和算力花在子任务协调上而非实际执行,产出反而比单 Agent 更差。最优分解粒度取决于任务本身的可并行程度和接口质量——接口越清晰、依赖越少,拆分的收益才越大。•意图漂移。 Agent 在每一步路由决策时都可能偏离原始意图。实际工程中,不应该只在入口做一次意图识别就完事了——每次路由决策时都要重新评估当前状态与原始意图的匹配度。常见的做法包括对意图状态做时序版本化(temporal versioning),记录意图在每步决策后的残余度,当残余度低于阈值时触发澄清或回滚。•上下文窗口衰减。 Lost in Conversation(LiC)不是新问题,但在编排系统中更致命——不是单个 Agent 的上下文爆炸,是多个 Agent 之间的"传话"让信息逐层衰减。Anthropic 的做法是子 Agent 写文件系统、主 Agent 读文件,而非在 prompt 里传递中间结果。LangGraph 的 checkpointing 机制(节点边界快照)+ compaction(历史上下文压缩)是目前工程上比较成熟的对策。•MCP 工具选择错误。 Tool Selection(工具选择)是编排系统里经常被低估的故障点。MCP 服务的工具描述如果写得模糊或不准确,Agent 可能选到一个"看起来像但完全不是"的工具,然后基于错误工具的输出继续推理,整条链全错。这个问题目前还没有简单解法——只能在工具注册时做好描述验证,给每个工具加明确的前置条件和输出格式 Schema。•幻觉计划。 LLMCompiler 风格的计划在过渡点最容易出问题——step N 的输出格式是 A,step N+1 的输入格式是 B,但 Planner 假设了 A=B。人看着计划觉得逻辑通顺,但跑起来在接口层就断了。Plan-and-Act(Erdogan et al., ICML 2025, arXiv:2503.09572)的动态 replanning 是补救方案,但更好的做法是在计划生成阶段就用结构化 Schema(Pydantic、JSON Schema)约束每一步的输入输出,让类型系统在运行前就拦住格式不匹配。


    五个值得养成的习惯

    这些经验不来自论文,而来自把 Agent 编排系统跑在生产环境里的团队。

    •从简单开始,证明"不够用"再加复杂度。 Anthropic 的生产经验表明:单 Agent + 工具检索能解决大部分问题,编排是最后才加的东西,不是第一件做的事。如果你不能清晰地说出"为什么 ReAct 不够用",就不必装 LLMCompiler。•结构化输出贯穿全链路。 意图分类用 Pydantic Schema 而非自然语言标签,计划用 JSON 描述每步的输入输出类型,路由决策有确定性的匹配规则而非 prompt 推理。结构化不是为了好看,是为了 debug 的时候有线索可追。•在开工前定义好每类故障的应对策略。 不是"出错了重试",而是要区分四种层次:•retryable(可重试,如网络超时)•recoverable(可恢复,如输出格式不对但可以重新解析)•blocking(阻塞,如依赖任务失败导致后续无法执行)•degraded(降级,如某数据源不可用但可以用缓存替代)

    每一层有不同的处理路径,全用 max_iter=25 硬重试是预案缺失的表现。

    •从第一天起就把 tracing 和可观测性做好。 Agent 系统是非确定性的——同一条输入跑三次可能出三个不同结果。没有 trace,很难知道哪一步出了错、为什么同一个任务昨天能跑通今天挂了。LangChain/LangGraph 的 tracing、OpenTelemetry 的 span 埋点、Dify 的 workflow 可视化,选一套,上线第一天就用。•推理模型做规划,便宜模型做执行。 这是 LLMCompiler 论文里隐含、但在生产中被反复验证的一条经验:用高推理能力模型生成计划,用便宜模型跑具体步骤。Plan 需要推理深度,Execute 只需要指令遵循——把贵的 token 花在刀口上。


    编排的价值不是"让 Agent 更强",而是"让 Agent 在特定场景下更可控"。Dennis 那篇论文的真正启示不在于"编排没用",而在于:大多数重要的编排决策都值得接受同等质疑。加了一层路由,它带来了什么收益,又引入了什么新的失败模式?这个问题不问清楚,编排就不该上。

    在 Agent 工程里,复合意图识别和动态任务编排,至今仍是一个没有真正形成统一标准的层面。ReAct、LLMCompiler、Orchestrator-Worker、Hierarchical Multi-Agent 这些路线,出发点不同,擅长解决的问题也不一样,当然,各自的边界和短板也都很明显。眼下这个方向的行业共识其实还比较初步:先把当前面对的意图类型辨认清楚,再决定该用哪一套方法,这才是关键。


    参考来源:

    • ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models — Yao et al., 2022, arXiv:2210.03629
    • LLMCompiler: An LLM Compiler for Parallel Function Calling — Kim et al., ICML 2024, arXiv:2312.04511
    • In-Context Prompting Obsoletes Agent Orchestration for Procedural Tasks — Dennis et al., April 2026, arXiv:2604.27891
    • How We Built Our Multi-Agent Research System — Anthropic Engineering Blog, June 13, 2025
    • Building Effective Agents — Anthropic Research, December 2024
    • AgentOrchestra: A Hierarchical Multi-Agent Framework for General-Purpose Task Solving — Skywork AI, arXiv:2506.12508
    • SkillWeaver: Compositional Skill Routing for LLM Agents: Decompose, Retrieve, and Compose — Gao et al., arXiv:2606.18051
    • Plan-and-Act: Dynamic Replanning for Plan-and-Execute Agents — Erdogan et al., ICML 2025, arXiv:2503.09572
    • NaviAgent: Bilevel Planning with Tool Dependency Graph — arXiv:2506.19500
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