罗技G Cloud掌机正式成为绝版,这事儿算是盖棺定论了。罗技全球游戏业务负责人Robin Piispanen近日亲口确认,公司没有计划推出G Cloud云游戏掌机的后续产品。换言之,2022年底亮相的这款手持云游戏设备,就是罗技在掌机赛道上留下的唯一足迹。

G Cloud主打的是通过Wi-Fi流媒体方式运行PC和主机游戏,本质上是一台移动云游戏终端。硬件配置方面,搭载高通骁龙720G处理器,7英寸1080P IPS触控屏,重约463克,续航标称12小时。从参数看,它更像一个带手柄的安卓平板,而非传统意义上的游戏掌机。

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为什么罗技要放弃这个产品线?Piispanen的解释很直白:掌机业务只有达到非常大的规模才能成功,而大多数成功的掌机厂商都拥有自己的内容生态。任天堂靠马里奥、塞尔达这些第一方作品撑起半边天,Valve则依托Steam平台的海量游戏库。罗技作为一家外设制造商,手里没有自家游戏内容,从一开始就处于天然劣势。这就像一个人想开餐厅,却没有自己的菜谱,只能靠外卖平台送餐——难免受制于人。

说到G Cloud的市场表现,Piispanen坦言数据并不理想。PCMag给了3/5的评分,认为定价过高,体验配不上售价。更扎心的是销量数据:大约80%的用户买回来试了一下,最终就收进了抽屉里。新鲜感一过,缺乏持续吸引用户使用的场景,导致大量设备沦为“抽屉收藏品”。这个比例相当惊人,也解释了为什么罗技果断叫停——产品没有形成真正的用户粘性,云游戏掌机的场景终究还是太窄了。

那么,罗技未来会不会推出类似PC架构的传统掌机?Piispanen的回答很干脆:这不是优先事项。罗技有比做掌机更重要的事情要关注,游戏外设与模拟驾驶设备才是公司的核心战场。说白了,掌机这趟浑水罗技不想再趟了,还是老老实实做键盘鼠标方向盘更靠谱。

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从行业视角来看,G Cloud的失败并非孤例。云游戏掌机这个品类至今没有真正跑通,核心问题还是内容生态和网络环境的双重短板。即便是拥有Steam背书的Valve,其云游戏服务也还在缓慢爬坡。罗技的退出,或许给其他蠢蠢欲动的外设厂商提了个醒:没有内容护城河,贸然杀入掌机市场,大概率只是给用户添一个抽屉里的电子摆件。

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