一款产品从诞生到谢幕,有时只需要不到四年。二零二六年七月二十九日,罗技全球游戏业务负责人罗宾·皮斯帕宁正式确认,公司不会开发G Cloud云游戏掌机的后续机型。这意味着,G Cloud成为了罗技在手持云游戏设备领域唯一且已经终结的产品线。
这款产品于二零二二年末上市,定位很明确:一款专为云游戏设计的便携终端,通过Wi-Fi网络实时串流PC和主机游戏。硬件配置上,它搭载了高通骁龙720G芯片,配备七英寸全高清IPS触控屏,整机重量约四百六十三克,单次充电续航可达十二小时左右。从参数看,它确实瞄准了“轻量化云游戏”这个细分赛道。
那么,为什么这样一个看似有潜力的产品,最终却落得停产收场?皮斯帕宁在解释时点出了一个关键问题:手持游戏设备要想真正活下来,必须形成足够庞大的用户基数和使用规模;而当前市场上站稳脚跟的掌机厂商,无一例外都建起了自己的内容生态。比如,某家知名厂商长期靠自有顶级IP撑起硬件销量,另一家平台型企业则凭借覆盖广泛的游戏库形成强大吸引力。相比之下,罗技作为一家以输入输出设备见长的外设公司,既没有独占游戏资源,也缺乏内容分发渠道——在掌机这个赛道上,从一开始就面临结构性短板。
市场反馈也印证了这一点。第三方测评机构给出了三分之五的综合评分,主要槽点集中在定价偏高,实际体验没能兑现价格所承诺的价值。销量走势趋于平缓,后期缺乏持续增长动力。更值得玩味的是,据皮斯帕宁透露,约八成用户在初次尝鲜后就把设备束之高阁。新鲜感消退之后,缺乏稳定、高频、差异化的使用场景,成了用户迅速弃用的根本原因。换句话说,用户买回来玩了几次,发现“不过如此”,然后就再也没打开过。
至于未来会不会考虑推出基于传统PC架构的手持游戏设备,皮斯帕宁的回答很干脆:这类项目目前不在公司战略优先级之内。罗技会继续聚焦于游戏外设和模拟驾驶装备等核心业务领域——这些方向更契合企业的技术积累、用户基础与长期发展目标。说到底,不是所有公司都适合做掌机,硬挤进去反而可能拖累主业。