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HarmonyOS 6.0应用级事件总线与组件间通信实例详解

前言 说到组件通信,大家首先想到的肯定是@Prop/@Link、@Provide/@Consume、@Watch这些“正规军”。但有些场景它们确实搞不定——跨Ability通信、非父子组件通信、一对多广播、解耦通信。这时候就得请出事件总线了。HarmonyOS提供了Emitter和CommonEve

本文目录

    前言

    说到组件通信,大家首先想到的肯定是@Prop/@Link、@Provide/@Consume、@Watch这些“正规军”。但有些场景它们确实搞不定——跨Ability通信、非父子组件通信、一对多广播、解耦通信。这时候就得请出事件总线了。HarmonyOS提供了Emitter和CommonEvent两套方案,分别管应用内和应用间,但很多人分不清什么时候该用哪个。

    通信方案对比

    方案通信范围耦合度适用场景
    @Prop/@Link父子组件高父子数据同步
    @Provide/@Consume跨层级中祖孙组件通信
    AppStorage全局中全局状态共享
    Emitter应用内任意低组件间解耦通信
    CommonEvent跨应用低系统事件、跨应用通知

    Emitter是应用内的事件总线,CommonEvent是系统级的事件广播。 大多数场景用Emitter就够了,CommonEvent只在需要跟系统或其他应用通信时才用。

    Emitter基础

    Emitter是@kit.BasicServicesKit提供的进程内事件机制:

    import { emitter } from '@kit.BasicServicesKit';
    
    // 定义事件ID
    const EVENT_LOGIN_SUCCESS = 1001;
    const EVENT_CART_UPDATED = 1002;
    
    // 发送事件
    emitter.emit({
      eventId: EVENT_LOGIN_SUCCESS,
      parameters: { userId: '12345', userName: '张三' }
    });
    
    // 接收事件
    emitter.on({
      eventId: EVENT_LOGIN_SUCCESS
    }, (eventData: emitter.EventData) => {
      let params = eventData.parameters;
      let userId = params['userId'] as string;
      this.onLoginSuccess(userId);
    });
    

    eventId是数字类型的事件标识,自己定义。parameters携带数据,类型是Record。

    关键:Emitter是进程内的,同一个应用内才能收发。 跨进程(不同Ability运行在不同进程)时Emitter不生效。

    Emitter取消订阅

    // 订阅时保存回调引用
    private loginCallback = (eventData: emitter.EventData) => {
      // 处理
    }
    
    aboutToAppear(): void {
      emitter.on({ eventId: EVENT_LOGIN_SUCCESS }, this.loginCallback);
    }
    
    aboutToDisappear(): void {
      emitter.off(EVENT_LOGIN_SUCCESS, this.loginCallback);
    }
    

    必须在aboutToDisappear中off取消订阅,否则组件销毁后回调还在执行,导致内存泄漏和空引用crash。

    off必须传跟on相同的回调函数引用。所以回调不能写成匿名函数,要保存为类成员变量。

    一对多广播

    Emitter天然支持一对多——多个组件订阅同一个eventId,emit时所有订阅者都会收到:

    // 购物车页面
    emitter.emit({ eventId: EVENT_CART_UPDATED, parameters: { count: 5 } });
    
    // TabBar组件
    emitter.on({ eventId: EVENT_CART_UPDATED }, (data) => {
      this.cartBadge = data.parameters['count'] as number;
    });
    
    // 首页组件
    emitter.on({ eventId: EVENT_CART_UPDATED }, (data) => {
      this.refreshRecommendations();
    });
    
    // 消息中心
    emitter.on({ eventId: EVENT_CART_UPDATED }, (data) => {
      this.checkPromotions();
    });
    

    三个组件同时监听购物车更新事件,emit一次,三个都收到。这是@Prop/@Link做不到的——它们需要组件有明确的层级关系。

    登录状态同步

    经典场景:登录成功后,多个页面需要更新状态:

    const EVENT_USER_STATE_CHANGED = 2001;
    
    // 登录页
    async login(username: string, password: string): Promise {
      let user = await this.authService.login(username, password);
      AppStorage.setOrCreate('currentUser', user);
      emitter.emit({
        eventId: EVENT_USER_STATE_CHANGED,
        parameters: { isLogin: true, userId: user.id }
      });
    }
    
    // 退出登录
    logout(): void {
      this.authService.logout();
      AppStorage.delete('currentUser');
      emitter.emit({
        eventId: EVENT_USER_STATE_CHANGED,
        parameters: { isLogin: false }
      });
    }
    
    // 个人中心页
    aboutToAppear(): void {
      emitter.on({ eventId: EVENT_USER_STATE_CHANGED }, this.onUserStateChanged);
    }
    
    private onUserStateChanged = (data: emitter.EventData) => {
      let isLogin = data.parameters['isLogin'] as boolean;
      if (isLogin) {
        this.showUserInfo();
      } else {
        this.showLoginButton();
      }
    }
    

    为什么不直接用AppStorage? AppStorage的数据变化会触发UI刷新,但不会触发逻辑回调。比如退出登录时你不仅要更新UI,还要清理缓存、取消请求、重置状态——这些是业务逻辑,不是UI渲染。Emitter可以触发这些逻辑回调。

    封装事件总线

    直接用emitter的API有点啰嗦。封装一个类型安全的事件总线:

    class EventBus {
      private static instance: EventBus;
      private handlers: Map = new Map();
      static getInstance(): EventBus {
        if (!EventBus.instance) {
          EventBus.instance = new EventBus();
        }
        return EventBus.instance;
      }
      on(eventId: number, callback: emitter.Callback): void {
        let existing = this.handlers.get(eventId);
        if (existing === undefined) {
          existing = [];
        }
        existing.push(callback);
        this.handlers.set(eventId, existing);
        emitter.on({ eventId: eventId }, callback);
      }
      off(eventId: number, callback: emitter.Callback): void {
        let existing = this.handlers.get(eventId);
        if (existing !== undefined) {
          let newList: emitter.Callback[] = [];
          for (let i = 0; i < existing.length; i++) {
            if (existing[i] !== callback) {
              newList.push(existing[i]);
            }
          }
          this.handlers.set(eventId, newList);
        }
        emitter.off(eventId, callback);
      }
      emit(eventId: number, parameters?: Record): void {
        if (parameters !== undefined) {
          emitter.emit({ eventId: eventId, parameters: parameters });
        } else {
          emitter.emit({ eventId: eventId });
        }
      }
    }

    封装后使用更简洁:

    EventBus.getInstance().on(EVENT_LOGIN, this.onLogin);
    EventBus.getInstance().emit(EVENT_LOGIN, { userId: '123' });
    EventBus.getInstance().off(EVENT_LOGIN, this.onLogin);
    

    CommonEvent跨应用通信

    CommonEvent是系统级广播,可以跨应用、跨进程:

    import { commonEventManager } from '@kit.BasicServicesKit';
    
    // 订阅系统事件
    let subscriber = commonEventManager.createSubscriber({
      events: ['usual.event.SCREEN_OFF']
    });
    
    commonEventManager.subscribe(subscriber, (err, data) => {
      // 处理屏幕关闭事件
    });
    
    // 取消订阅
    commonEventManager.unsubscribe(subscriber);
    

    CommonEvent需要权限声明。 很多系统事件需要对应权限才能订阅。自定义事件不需要权限,但要确保事件名的唯一性——建议用包名作前缀:

    let CUSTOM_EVENT = 'com.example.app.ORDER_CREATED';

    CommonEvent发送

    发送自定义CommonEvent:

    commonEventManager.publish('com.example.app.ORDER_CREATED', {
      parameters: {
        orderId: '20240101001',
        amount: 99.9
      }
    }, (err) => {
      if (!err) {
        console.info('Event published');
      }
    });

    publish是异步的,回调在发送完成后触发。

    注意:CommonEvent的发送和接收可以在不同应用中。 这意味着你的事件可能被其他应用监听到,敏感数据不要直接放在parameters里。

    什么时候用CommonEvent

    CommonEvent的使用场景很明确:

    1. 监听系统事件:屏幕开关、网络变化、时区变化、电量变化
    2. 跨应用通知:支付应用通知订单完成,地图应用接收导航请求
    3. 多进程通信:同一个应用的UIAbility和ExtensionAbility在不同进程

    应用内通信不要用CommonEvent——它比Emitter重得多(涉及跨进程序列化),而且有权限和可见性问题。

    时序控制

    事件到达顺序不保证。如果A事件必须在B事件之前处理:

    const EVENT_STEP1_COMPLETE = 3001;
    
    // A完成后发事件
    emitter.emit({ eventId: EVENT_STEP1_COMPLETE });
    
    // B等A完成才执行
    emitter.on({ eventId: EVENT_STEP1_COMPLETE }, () => {
      this.executeStep2();
    });
    

    用事件链代替时序假设——A完成后emit通知,B监听通知再执行。不要假设emit是同步的。

    内存泄漏防护

    Emitter的回调如果不off,组件销毁后依然执行。最危险的情况:

    // 危险:匿名函数无法off
    emitter.on({ eventId: 1001 }, (data) => {
      this.updateUI(); // 组件已销毁,this可能无效
    });
    
    // 安全:保存引用,组件销毁时off
    private handler = (data: emitter.EventData) => {
      this.updateUI();
    }
    
    aboutToAppear(): void {
      emitter.on({ eventId: 1001 }, this.handler);
    }
    
    aboutToDisappear(): void {
      emitter.off(1001, this.handler);
    }
    

    规则:on和off必须成对出现,回调必须是类成员变量,不能是匿名函数。

    踩坑清单

    问题原因解决
    组件销毁后crash没off取消订阅aboutToDisappear中off
    off不掉匿名函数无法比较引用回调保存为类成员变量
    事件收不到Emitter跨进程不生效跨进程用CommonEvent
    收到重复事件多次on同一回调on前先off
    事件顺序不对emit不保证同步时序用事件链传递顺序
    CommonEvent收不到没声明权限检查module.json5权限
    自定义事件被拦截事件名不够唯一用包名作前缀
    参数类型丢失parameters反序列化只传基本类型
    数据敏感泄露CommonEvent跨应用可见敏感数据加密或用Emitter
    事件总线内存增长Map中回调越积越多off时清理Map记录

    事件总线是组件通信的“后门”——不用它时架构清晰,用了它时调用链隐晦。能用@Prop/@Link解决的不要用Emitter,能不跨进程的不要用CommonEvent。但当通信距离超出组件树范围时,事件总线就是最干净的解法。

    总结

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