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从源码深入理解Java中的HashMap和TreeMap

前言 聊到Ja va集合框架,Map接口绝对是绕不开的存在。而HashMap和TreeMap作为Map的两个核心实现类,经常让开发者陷入选择困难:到底什么时候用HashMap?什么时候用TreeMap?它们的底层究竟有什么不同?今天,我们就从源码层面把这两个家伙彻底扒一扒。 HashMap和Tree

本文目录

    前言

    聊到Ja va集合框架,Map接口绝对是绕不开的存在。而HashMap和TreeMap作为Map的两个核心实现类,经常让开发者陷入选择困难:到底什么时候用HashMap?什么时候用TreeMap?它们的底层究竟有什么不同?今天,我们就从源码层面把这两个家伙彻底扒一扒。

    HashMap和TreeMap的整体架构

    从源码深入理解Ja va中的HashMap和TreeMap

    维度HashMapTreeMap
    底层数据结构数组 + 链表 + 红黑树红黑树
    元素顺序无序,不保证顺序恒久不变有序,按键的自然顺序或自定义比较器排序
    时间复杂度O(1) ~ O(log n)O(log n)
    键的要求正确实现 hashCode() 和 equals()实现 Comparable 或传入 Comparator
    空键支持允许 null 键和 null 值不允许 null 键,允许 null 值
    线程安全否否
    继承关系extends AbstractMapextends AbstractMap, implements Na vigableMap
    适用场景高频增删查,不关心顺序需要有序遍历、范围查询

    HashMap源码解读

    HashMap的成员变量:数组 + 链表 + 红黑树

    HashMap 采用经典的哈希表设计,核心是一个 Node[] table 数组 。

    // HashMap 核心字段
    transient Node[] table;          // 哈希表数组
    transient int size;                   // 键值对数量
    int threshold;                        // 扩容阈值 = capacity * loadFactor
    final float loadFactor;               // 负载因子,默认 0.75
    
    // 链表节点结构
    static class Node {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node next;    // 指向下一个节点,形成链表
    }
    
    
    // 红黑树节点结构(继承自 LinkedHashMap.Entry,后者继承自 Node)
    static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry {
        TreeNode parent;
        TreeNode left;
        TreeNode right;
        TreeNode prev;
        boolean red;
    }
    

    HashMap的常用方法

    插入键值对:put(K key, V value)

    put 是 HashMap 最核心的方法,它的实现展示了哈希表的所有设计精髓 。

    Step1:哈希函数:扰动函数

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    

    为什么要 h ^ (h >>> 16)?(高 16 位与低 16 位进行异或运算)

    因为计算数组索引时使用 (n-1) & hash,如果 n 较小(如 16),只用到低 4 位,高位信息被浪费。异或运算让高位也参与索引计算,减少哈希冲突 。

    Step2:定位数组索引

    // 数组长度必须是2的幂,这样 (n-1) & hash 等价于 hash % n,但更高效
    int index = (n - 1) & hash;
    

    Step3:putVal 核心逻辑

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node[] tab; Node p; int n, i;
        // 1. 数组为空时,调用 resize() 初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        
        // 2. 桶为空,直接新建节点放入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            // 3. 桶不为空,处理冲突
            Node e; K k;
            // 3.1 检查第一个节点是否就是要找的key
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 3.2 如果是红黑树节点,走树化的插入逻辑
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 3.3 遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null); // 尾插法
                        // 链表长度达到阈值8,转为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 找到相同key,跳出
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 4. 存在相同key,更新value
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 5. 超过阈值,扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        return null;
    }
    

    流程图总结:

    1. 计算 key 的 hash 值 → 定位到数组索引
    2. 该位置为空 → 直接插入
    3. 该位置有节点:
      • 判断是否为红黑树节点 → 执行红黑树插入
      • 否则遍历链表 → 找到相同 key 则更新,否则尾插
      • 链表长度 ≥ 8 → treeifyBin() 转换红黑树
    4. 检查元素数量是否超过阈值 → 执行扩容

    扩容机制:resize()

    扩容是 HashMap 性能优化的关键,JDK 8 对此做了重大改进 。

    final Node[] resize() {
        Node[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        
        if (oldCap > 0) {
            // 扩容:容量和阈值都翻倍
            newCap = oldCap << 1;
            newThr = oldThr << 1;
        } else {
            // 初始化:容量=16,阈值=12
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        
        // 创建新数组
        Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        
        if (oldTab != null) {
            // 迁移数据
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node e = oldTab[j];
                if (e != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null) {
                        // 单节点,直接重新计算位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    } else if (e instanceof TreeNode) {
                        // 红黑树节点的拆分
                        ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    } else {
                        // 链表拆分:根据 hash & oldCap 分成高低两条链
                        Node loHead = null, loTail = null;  // 低位链(原位置)
                        Node hiHead = null, hiTail = null;  // 高位链(原位置+oldCap)
                        Node next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                // 保留在原位置
                                if (loTail == null) loHead = e;
                                else loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {
                                // 移动到 原索引+oldCap 位置
                                if (hiTail == null) hiHead = e;
                                else hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 将高低链放入新数组
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    

    JDK 8 扩容优化亮点:不再对每个元素重新计算 hash,而是利用 (e.hash & oldCap) == 0 判断元素是留在原位置还是移动到 原位置+oldCap。因为容量翻倍后,索引只取决于新增的那 1 位是 0 还是 1 。

    根据key获取value: get (key)

    public V get(Object key) {
        Node e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node getNode(int hash, Object key) {
        Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 1. 检查第一个节点
            if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                // 2. 红黑树查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
                // 3. 链表遍历
                do {
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    

    判断 key 相等的条件:hash 值相同 且 equals() 返回 true。这就是重写 equals 必须重写 hashCode 的根本原因 。

    TreeMap源码解读

    TreeMap的成员变量:纯粹的红黑树

    TreeMap 没有任何数组结构,直接使用红黑树组织所有元素 。红黑树是一种自平衡的二叉查找树,通过颜色约束(根黑、无连续红、黑高相等)保证树的高度不超过

    2 l o g ( n ) 2log(n)

    l

    o

    g

    (

    n

    )

    ,从而确保

    O ( l o g n ) O(log n)

    O

    (

    l

    o

    g

    n

    )

    的操作复杂度。

    节点结构:Entry

    static final class Entry implements Map.Entry {
        K key;
        V value;
        Entry left;    // 左子节点
        Entry right;   // 右子节点
        Entry parent;  // 父节点
        boolean color = BLACK;  // 节点颜色
        
        Entry(K key, V value, Entry parent) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.parent = parent;
        }
    }
    

    每个树节点包含:键值对、左右子节点引用、父节点引用、以及红黑树的颜色标记 。

    核心成员属性

    public class TreeMap extends AbstractMap
        implements Na vigableMap, Cloneable, ja va.io.Serializable {
        
        private final Comparator comparator;  // 比较器
        private transient Entry root;               // 根节点
        private transient int size = 0;                  // 元素个数
        private transient int modCount = 0;              // 结构性修改次数
    }
    

    comparator 决定了排序方式:为 null 时使用 Key 的自然顺序(Key 必须实现 Comparable),否则使用指定的比较器 。

    TreeMap的常用方法

    插入键值对: put(K key, V value)

    TreeMap 的插入本质上是红黑树的插入操作 。

    public V put(K key, V value) {
        Entry t = root;
        // 1. 空树,新节点直接作为根
        if (t == null) {
            compare(key, key); // 类型检查
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        
        int cmp;
        Entry parent;
        Comparator cpr = comparator;
        // 2. 查找插入位置(二叉搜索树查找)
        if (cpr != null) {
            // 使用自定义比较器
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);  // key已存在,更新value
            } while (t != null);
        } else {
            // 使用自然顺序
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();  // TreeMap 不允许 null 键
            Comparable k = (Comparable) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        
        // 3. 创建新节点并插入
        Entry e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        
        // 4. 修复红黑树平衡(关键!)
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }
    
    1. 二分查找定位:从根节点开始,根据比较结果向左或向右递归查找
    2. Key 存在则覆盖:找到相同 Key 时,只更新 Value,不新增节点
    3. 红黑树再平衡:fixAfterInsertion(e) 负责在插入后恢复红黑树的平衡性质,包括左旋、右旋、变色三种操作

    根据key获取value:get (key)

    public V get(Object key) {
        Entry p = getEntry(key);
        return (p == null ? null : p.value);
    }
    
    final Entry getEntry(Object key) {
        // 使用比较器或自然顺序进行二叉搜索
        if (comparator != null)
            return getEntryUsingComparator(key);
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        Comparable k = (Comparable) key;
        Entry p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = k.compareTo(p.key);
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
                p = p.right;
            else
                return p;
        }
        return null;
    }
    

    查找逻辑就是标准的二叉搜索树查找:比当前节点小则走左边,大则走右边,相等则返回 。

    TreeMap 的导航方法

    TreeMap 实现了 Na vigableMap 接口,提供了一套强大的导航查询方法 :

    // 获取最小的键值对
    Map.Entry firstEntry();
    
    // 获取最大的键值对
    Map.Entry lastEntry();
    
    // 返回严格小于给定key的最大键值对
    Map.Entry lowerEntry(K key);
    
    // 返回小于等于给定key的最大键值对
    Map.Entry floorEntry(K key);
    
    // 返回大于等于给定key的最小键值对
    Map.Entry ceilingEntry(K key);
    
    // 返回严格大于给定key的最小键值对
    Map.Entry higherEntry(K key);
    

    实战示例:

    TreeMap map = new TreeMap<>();
    map.put(1, "A");
    map.put(3, "C");
    map.put(5, "E");
    
    System.out.println(map.ceilingEntry(2));  // 3=C
    System.out.println(map.floorEntry(4));    // 3=C
    System.out.println(map.higherKey(3));     // 5
    

    TreeMap 的范围视图

    // 返回 [fromKey, toKey) 范围内的子 Map
    SortedMap subMap(K fromKey, K toKey);
    
    // 返回小于 toKey 的部分
    SortedMap headMap(K toKey);
    
    // 返回大于等于 fromKey 的部分
    SortedMap tailMap(K fromKey);
    

    TreeMap 的自定义排序

    // 降序排列
    TreeMap map = new TreeMap<>((a, b) -> b.compareTo(a));
    map.put("Tom", 85);
    map.put("Jack", 92);
    map.put("Lily", 76);
    // 遍历结果将按降序输出
    

    或者实现 Comparable 接口:

    class Person implements Comparable {
        String name;
        int age;
        
        @Override
        public int compareTo(Person o) {
            return Integer.compare(this.age, o.age);  // 按年龄排序
        }
    }
    

    完整测试

    public class MapTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 分别测试 HashMap 和 TreeMap
            System.out.println("====== HashMap 测试 (无序) ======");
            testMapApi(new HashMap<>());
    
            System.out.println("n====== TreeMap 测试 (按 Key 升序) ======");
            testMapApi(new TreeMap<>());
        }
    
        public static void testMapApi(Map map) {
            // 1. put(K key, V value): 设置映射关系
            map.put("Apple", 10);
            map.put("Banana", 20);
            map.put("Orange", 30);
            // 重复 put 会覆盖旧值,并返回旧值
            Integer oldVal = map.put("Apple", 15);
            System.out.println("Apple 原来的值是: " + oldVal + ", 现在是: " + map.get("Apple"));
    
            // 2. get(Object key): 获取 value
            System.out.println("Banana 的数量: " + map.get("Banana"));
            System.out.println("Pear 的数量 (不存在): " + map.get("Pear")); // 返回 null
    
            // 3. getOrDefault(Object key, V defaultValue): 不存在则返回默认值
            System.out.println("Pear 的默认值: " + map.getOrDefault("Pear", 0));
    
            // 4. containsKey & containsValue: 判断是否存在
            System.out.println("是否包含 Key 'Orange': " + map.containsKey("Orange"));
            System.out.println("是否包含 Value 50: " + map.containsValue(50));
    
            // 5. keySet(): 返回所有 key 的不重复集合
            Set keys = map.keySet();
            System.out.println("所有的 Key: " + keys);
    
            // 6. values(): 返回所有 value 的可重复集合
            Collection values = map.values();
            System.out.println("所有的 Value: " + values);
    
            // 7. entrySet(): 返回所有的 key-value 映射关系(最推荐的遍历方式)
            System.out.println("遍历所有 Entry:");
            for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {
                System.out.println("  - 商品: " + entry.getKey() + ", 价格: " + entry.getValue());
            }
    
            // 8. remove(Object key): 删除并返回被删除的 value
            Integer removedVal = map.remove("Orange");
            System.out.println("被删除的 Orange 价格是: " + removedVal);
            System.out.println("删除后的 Map: " + map);
        }
    }
    
    TreeMap treeMap = new TreeMap<>();
    treeMap.put(10, "Value10");
    treeMap.put(30, "Value30");
    treeMap.put(50, "Value50");
    treeMap.put(20, "Value20");
    
    // 1. 获取边界
    System.out.println("最小 Key: " + treeMap.firstKey()); // 10
    System.out.println("最大 Key: " + treeMap.lastKey());  // 50
    
    // 2. 查找邻居
    System.out.println("比 30 大的下一个: " + treeMap.higherKey(30)); // 50
    System.out.println("大于等于 25 的最小 Key: " + treeMap.ceilingKey(25)); // 30
    
    // 3. 范围截取 (左闭右开)
    System.out.println("10到35之间的子集: " + treeMap.subMap(10, 35)); // {10=..., 20=..., 30=...}
    
    // 4. 倒序
    System.out.println("倒序遍历: " + treeMap.descendingMap());
    

    性能分析与选型建议

    时间复杂度对比

    操作HashMapTreeMap
    getO(1) 平均,O(log n) 最差(红黑树)O(log n)
    putO(1) 平均,O(log n) 最差O(log n)
    removeO(1) 平均,O(log n) 最差O(log n)
    遍历O(n),无序O(n),有序
    范围查询不支持O(log n + m)

    空间占用

    • HashMap:需要维护数组、链表节点、红黑树节点。在未满负载时会有空间浪费(数组空槽位)
    • TreeMap:每个节点都需要存储 left、right、parent 指针和 color 属性,单节点内存开销更大,但空间利用率稳定

    选型决策树

    需要 Map 实现?
        │
        ├── 需要键有序?── 是 ──→ TreeMap
        │                        (注意:键不能为 null)
        │
        ├── 需要范围查询?── 是 ──→ TreeMap
        │
        ├── 追求极致性能?── 是 ──→ HashMap
        │                        (O(1) vs O(log n))
        │
        └── 其他情况 ────────────→ HashMap
                                  (默认选择)
    
    场景推荐理由
    本地缓存HashMapO(1) 查询,性能最优
    需要排序输出TreeMap天生有序,无需额外排序
    分页查询TreeMapsubMap 天然支持范围截取
    海量数据存储HashMap扩容后可保持 O(1) 性能
    统计排名TreeMap按键排序后取前 N 名很方便
    配置项存储HashMap无序,读取频繁,性能优先

    面试笔试题

    HashMap 和 TreeMap 有什么区别?

    维度HashMapTreeMap
    底层数据结构数组 + 链表 + 红黑树红黑树
    元素顺序无序,不保证顺序恒久不变有序,按键的自然顺序或自定义比较器排序
    时间复杂度O(1) ~ O(log n)O(log n)
    键的要求正确实现 hashCode() 和 equals()实现 Comparable 或传入 Comparator
    空键支持允许 null 键和 null 值不允许 null 键,允许 null 值
    线程安全否否
    继承关系extends AbstractMapextends AbstractMap, implements Na vigableMap
    适用场景高频增删查,不关心顺序需要有序遍历、范围查询

    如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

    参考答案:

    • 对于插入、删除、定位元素这类操作,HashMap 是最佳选择
    • 如果需要有序遍历 key 集合,或需要范围查询(如 subMap)、邻近查找(如 ceilingKey),选择 TreeMap
    • 一句话总结:要速度用 HashMap,要顺序用 TreeMap

    HashMap 和 TreeMap 在性能上有什么区别?什么场景下 TreeMap 更合适?

    参考答案:

    • HashMap:O(1) 常数级查找,适合高频随机访问
    • TreeMap:O(log n) 查找,适合有序遍历、范围查询、最值查找
    • TreeMap 典型场景:价格区间筛选、时间范围查询、按成绩排名、版本路由等

    HashMap 的 put 方法流程是怎样的?

    参考答案:

    1. 计算 key 的 hashCode,通过扰动函数(高 16 位异或低 16 位)得到 hash 值
    2. 判断数组是否初始化,若未初始化则调用 resize 初始化
    3. 通过 (n-1) & hash 计算索引位置
    4. 若该位置为空,直接插入
    5. 若不为空:
      • 判断首节点是否相同(hash 相等且 key 相等),相同则覆盖
      • 判断是否为红黑树节点,是则走树插入逻辑
      • 否则遍历链表,找到相同 key 则覆盖,找不到则尾插法插入
      • 链表长度 ≥ 8 且数组长度 ≥ 64 时,转为红黑树
    6. 判断 size 是否超过阈值,超过则扩容

    HashMap 是如何解决哈希冲突的?

    参考答案:

    1. 拉链法:冲突元素以链表形式存储在同一桶中
    2. 红黑树优化:链表长度 ≥ 8 且数组长度 ≥ 64 时,转为红黑树,将查找复杂度从 O(n) 降为 O(log n)
    3. 扰动函数:(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 让高位参与索引计算,减少冲突

    HashMap的扩容(Resize)/ 树化阶段 (Treeify) / 退化阶段 (Untreeify) 过程

    从源码深入理解Ja va中的HashMap和TreeMap

    为什么 HashMap 的容量必须是 2 的幂?

    参考答案:

    1. 位运算效率高:(n-1) & hash 等价于 hash % n,但位运算更快
    2. 均匀分布:2 的幂保证低位掩码(n-1 全为 1),使 hash 分布更均匀,减少冲突
    3. 扩容时便于迁移:扩容后只需判断新增位的值即可确定新位置

    HashMap中为什么链表转红黑树的阈值是 8?退化阈值是 6?

    参考答案:

    1. 泊松分布:负载因子 0.75 下,链表长度达到 8 的概率极低(约 0.00000006)
    2. 性能考量:链表长度 8 时查询性能已明显退化,需要树化优化
    3. 退化阈值是 6:留出 7 作为缓冲区间,避免频繁转换

    HashMap 为什么线程不安全?

    参考答案:

    1. 数据覆盖:多线程 put 时,若 hash 相同且同时判断到槽位为空,后执行的会覆盖先执行的数据
    2. size 不准确:++size 非原子操作,多线程下可能导致实际 size 偏小
    3. JDK 7 死循环:扩容时头插法可能导致链表成环(JDK 8 已改为尾插法)
    4. 解决方案:使用 ConcurrentHashMap 或 Collections.synchronizedMap()

    什么是红黑树?为什么 TreeMap 用它而不用 A VL 树?

    对比项红黑树A VL 树
    平衡标准黑高平衡(宽松)严格高度平衡(高度差 ≤ 1)
    插入/删除旋转次数最多 3 次可能 O(log n) 次
    查询效率O(log n),常数稍大略快(更严格平衡)
    适用场景频繁增删高频查询
    • TreeMap 选择红黑树是因为它在增删和查询之间取得了更好平衡

    TreeMap 支持 null 键吗?

    参考答案:

    • 自然排序时:不支持,会抛 NullPointerException
    • 自定义 Comparator 时:可以在比较器中处理 null,从而支持 null 键
    • 允许 null 值

    重写 equals 为什么必须重写 hashCode?

    参考答案:

    • HashMap 判断 key 相等需要同时满足:hashCode 相等 且 equals 返回 true
    • 若只重写 equals 不重写 hashCode:
      • 两个 equals 相等的对象,hashCode 可能不同
      • 放入 HashMap 后,用另一个对象去 get,会因为 hash 不同定位到不同桶而取不出来
    • 违反 Ja va 规约,导致集合行为不确定

    总结

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