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无线标记语言(WML)基础之WMLScript 基础第1/2页

WMLScript是基于ECMAScript的脚本语言,专为窄带宽、低内存的移动设备优化。它嵌入WML卡片组中实现客户端逻辑,支持输入校验、调用电话短信等硬件功能、生成交互界面,并通过二进制字节码编译传输,在客户端解释执行,有效弥补WML编程能力不足,提升应用灵活性与响应速度。

本文目录

    在移动互联网刚兴起的年代,WAP协议是手机上网的基石。而WML Script,作为WAP应用层的一部分,可以说是为当时功能有限的移动设备注入了“灵魂”。它基于ECMAScript规范,但针对移动电话这类窄带宽、低内存的设备做了大量优化。简单来说,WML Script让开发者在WML卡片组中嵌入客户端处理逻辑成为可能,这无疑大大增强了应用的灵活性和交互能力。从今天看,它或许有些过时,但其设计思路——如何在资源受限的环境下实现复杂功能,至今仍有借鉴意义。

    4.1 WML 程序中调用 WML Script 函数

    如果你熟悉C语言,那么在前两章的学习中,你可能会发现WML自身的函数和逻辑运算能力其实相当有限,就像一个只能执行简单指令的“提线木偶”。而WMLScript的出现,则像是给这个木偶装上了“大脑”。它为WAP应用开发提供了丰富的函数库,是扩展WML编程能力最核心的工具。函数调用机制也设计得相当巧妙,允许WML页面像调用本地函数一样,轻松调用WMLScript中定义好的功能模块。

    4.2 WMLScript的主要优点及其字节码解释器

    WMLScript能成为WAP开发中的“明星”,并非偶然。它背后有一套设计精良的字节码规范和解释器架构。在无线网络传输中,所有WMLScript数据都以二进制格式进行编译和传输,这极好地适应了当时窄带宽的通信环境。同时,客户端手机只需要极小的内存就能解释执行这些字节码。相比ECMAScript,WMLScript的编译器能更快、更小、更高效地将程序编译成字节码。正是这些特点,赋予了WMLScript诸多WML无法企及的能力。

    4.2.1 使用WMLScript的主要优点

    WMLScript的设计初衷,就是为WML系统提供通用的脚本处理能力,补充基于XML的WML在编程功能上的不足。它让我们能够开发针对窄带宽网络的应用和内容,并编写出更灵活、更具可读性的用户界面。具体来说,它的核心优势主要体现在以下几个方面:

    • **检查用户输入的合法性:** 在客户端即可对用户输入的数据进行校验,例如手机号、邮箱格式等,无需等待服务器响应,大大提升了用户体验和响应速度。
    • **扩展用户浏览器的功能:** 这可以说是WMLScript最“性感”的地方。它允许程序员直接调用手机硬件功能,比如发起电话呼叫、发送信息息、存储电话号码、管理电话簿或SIM卡。这在当时属于非常前沿的“App”能力。
    • **生成用户端的交互界面:** 可以快速在浏览器上生成确认、提示、警告等信息或操作对话框,实现更丰富的交互反馈,而不是只能显示静态的WML页面。
    • **配置与扩展浏览器参数:** 在用户浏览器状态发生变化后,能够动态地对浏览器端的软件和参数进行扩展与配置,实现更智能的客户端行为。
    • **克服窄带宽限制:** 最大程度地克服客户端窄带宽通信连接的限制,将部分逻辑处理放在本地,减少与服务器的数据交互,从而提供更流畅的程序功能。
    • **补充WML实现多种服务:** 它补充了WML的不足,支持高级用户界面、增加客户端智能性、提供对用户浏览器外围功能的访问能力,并在服务器与客户端传输数据时有效减少带宽占用。

    4.2.2 WMLScript的字节码解释器

    WMLScript的字节码解释器工作原理很清晰。在执行之前,用WMLScript语言编写的文本程序会被编译成二进制格式的字节码。编译器会将WMLScript程序分成若干个编译单位,每个单位包含一定数量的函数和语句。然后,编译器按这些单位,逐一将WMLScript程序作为输入,并输出对应的字节码。当用户通过WAP手机调用WMLScript程序时,这个编译器的编码功能就会被激活并执行,将字节码翻译成机器能理解的指令。

    4.3 WMLScript基本规则

    说到基本规则,WMLScript在很大程度上沿用了WML的做法,但更关键的是,它是以C语言为蓝本设计的。因此,如果你对C语言有基础,学习这部分内容会感觉非常顺畅,很多语法结构和概念都是相通的。

    4.3.1 WMLScript与URL

    和WML一样,WMLScript也沿用了WWW和HTML中访问资源的URL、HTTP等规范,并进一步扩大了URL的使用范围。在WMLScript中,不仅是超链接和文件路径,外部函数、访问控制信息等都可以作为URL来处理。为了实现这一点,WMLScript借鉴了WML的变通方法,采用“程序段锚点”(Fragment Anchor)的形式来处理资源定位。程序段锚点根据文档URL规则定义,按照“程序段标识符前加井号(#)”的方式书写。利用程序段锚点,WMLScript程序可以在编译单位内任意指定要调用的函数,并同时传递参数。

    4.3.2 词法结构

    WMLScript的词法结构并不复杂,但一些细节值得注意。我们从大小写敏感、空格、换行、注释和保留字等几个方面来梳理一下。

    (1)内容类型。 WMLScript的内容类型主要分为文本形式和二进制形式,在服务器端进行指定。具体形式为:文本形式(text/vnd.wap.wmlscript)和二进制形式(application/vnd.wap.wmlscriptc)。

    (2)大小写敏感。 WMLScript 1.1 是一种严格区分大小写的脚本语言。这意味着,你定义的关键字、变量和函数名,都必须使用正确的大小写。写错一个字母的大小写,程序就会报错。

    (3)空格和换行。 一般情况下,WMLScript会忽略程序中的所有空格、制表符和换行符。但如果你把这些特殊字符编码在字符串中,它们就不会被忽略。例如,字符串 “Oct 28, 2001” 中的空格就是有效的,它与 “Oct28,2001” 是不同的。

    (4)注释。 和WML一样,WMLScript脚本程序也支持注释。注释内容不执行,且不能嵌套。有两种注释方式:

    • **行注释:** 使用双斜杠(//)引导,从 // 开始到行尾的内容都是注释。
    • **块注释:** 以 /* 开始,以 */ 结束,中间的所有内容都是注释。

    (5)数据类型与直接编码。 WMLScript允许将4种类型的数据直接编码在程序中:整数、浮点数、字符串和布尔值。此外,还有一个“无效性”值。

    • **1. 整数:** 可以以十进制、十六进制或八进制方式表示。十进制不以0开头;十六进制以0x或0X开头;八进制以0开头。
    • **2. 浮点数:** 包含小数点,可包含小数和指数部分。指数以e或E开头,后面跟整数,表示10的幂次。
    • **3. 字符串:** 定义在成对的双引号("")或单引号('')之间。注意,字符串内必须成对使用引号,否则会报错。对于特殊字符,则使用转义序列。
    • **4. 布尔型:** 只有 true 和 false 两个值,用于表示逻辑真或假,可参与逻辑运算。
    • **5. 无效型:** 也称为“空类型”,用 invalid 表示,与C语言中的NULL类似,用于表示无效值。

    (6)保留字。 WMLScript定义了一套保留字,这些单词具有特殊意义,不能作为变量、函数或其他标识符使用。除了当前版本使用的保留字外,还为未来版本预留了部分关键字,同时也有一部分从未使用的保留字。具体列表在原文中已详细列出,这里不再赘述。

    (7)标识符。 标识符用于命名变量、函数和标注。它不能以数字开头,但可以以下划线(_)开头,且不能是保留字。例如,timeOfDay、_myName 都是合法的。由于WMLScript区分大小写,所以 Work 和 work 是两个不同的标识符。

    (8)名称空间。 WMLScript提供了相对自由的名称空间。同一个标识符可以同时用作不同的目的,例如,一个标识符可以既是函数名,又是变量名、函数参数名或程序标注。使用时,它们的属性或值互不影响。这为编写灵活的程序提供了很大方便。

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