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iOS链式编程及函数式编程

链式编程通过返回对象或block实现连续调用,函数式编程依赖block实现。在OC中,定义方法返回block或声明block属性可实现点语法链式调用,属性方式具有代码提示优势。Masonry是典型应用,可快速配置视图属性。

本文目录

    提到链式编程和函数式编程,最典型的代表是Masonry,它比较完美地实现了这两种编程风格。例如:

    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.equalTo(self.view).offset(100);
        make.centerX.equalTo(self.view.mas_centerX).offset(100);
        make.height.mas_equalTo(100);
        make.width.mas_equalTo(100);
    }];复制代码

    所谓的链式编程,说白了就是在返回值的基础上继续调用方法。那么问题来了:什么样的返回值才能继续调用方法?答案很简单——返回对象。只要返回一个对象,然后继续调用该对象的对象方法,就能实现链式编程。

    举个简单的例子:先定义一个Person类,添加两个对象方法:

    -(void)play;
    -(void)run;复制代码
    -(void)play{
        NSLog(@"play");
    }
    -(void)run{
        NSLog(@"run");
    }复制代码

    在ViewController中调用:

    Person * xiaoming = [Person new];
    [xiaoming play];复制代码

    现在我们想要实现的是 [[xiaoming play]run],所以 play 方法的返回值就不能为空,应该返回 Person 对象:

    -(Person *)play;
    -(Person *)play{
        return self;
    }复制代码

    这样一来,[[xiaoming play]run] 就顺利实现了。

    不过,这种链式编程和 Masonry 相比还是差了点意思。我们知道在 OC 中,方法调用是通过发送消息的方式实现的,那么要实现 person.eat 这种点语法该怎么处理?

    -(void(^)(void))play2;复制代码
    -(void (^)(void))play2{
        return ^(){
            NSLog(@"play2");
        };
    }复制代码

    这样就能实现 [xiaoming play].play2(); 了。

    如果后续还想继续添加点方法,思路相同,只需要让返回值始终是 Person 对象即可:

    -(Person *(^)(NSString * str))play2;
    -(void(^)(NSString * str))play3;复制代码
    - (Person *(^)(NSString *str))play2{
        return ^(NSString *str){
            NSLog(@"%@",str);
            return self;
        };
    }
    -(void (^)(NSString * str))play3{
        return ^(NSString * str){
            NSLog(@"%@",str);
        };
    }复制代码

    这样就能实现 xiaoming.play2(@"33").play3(@"333"); 这种连续调用。

    上面的方法本质是通过 block 返回当前对象,从而实现点语法连续调用。

    构造方法

    函数式编程,就是通过类似函数调用的方式来实现想要的功能,即 method(); 这样的形式。在 OC 中,能用 method() 这种形式调用的,只有 block。我们在调用 block 时不就是这么写的吗?所以,只要一个方法的返回值是 block,就可以使用函数式调用。

    定义构造方法:

    +(instancetype)initWithP:(void(^)(Person * p))Block;复制代码
    +(instancetype)initWithP:(void (^)(Person *))Block{
        Person * p = [Person new];
        return p;
    }复制代码

    可以调用返回值为 p 的函数式构造方法,然后在内部对 p 对象进行操作:

    [Person initWithP:^(Person *p) {}];复制代码

    这样就可以调用链式方法了:

    [Person initWithP:^(Person *p) {
        p.play2(@"222").play3(@"3333");
    }];复制代码

    定义成员属性实现点语法

    上面都是通过定义方法来实现点语法调用,但我们的编程习惯通常是用点语法来调取类的成员属性。OC 的点语法中,.XX 是 getter,.XX=XXX 是 setter。显然链式编程是一串连续的调用,所以应该想到把 block 声明为属性,并在这些 block 属性的 getter 方法中做些事情。

    在 Person 类中添加成员属性:

    @property(nonatomic,readonly,copy)Person *(^eat)(NSString * str);复制代码

    重写成员属性的 getter 方法:

    -(Person *(^)(NSString *))eat{
        return ^(NSString* eat){
            NSLog(@"%@",eat);
            return self;
        };
    }复制代码

    这样就能用点语法调用 eat 方法了:

    [Person initWithP:^(Person *p) {
        p.play2(@"222").eat(@"333").play3(@"444");
    }];复制代码

    定义属性相比定义方法,一个突出的优点就是输入时会有代码提示,所以更常用。

    举例说明:

    现在我们要在 VC 上添加四个大小相同、圆角为 2 的红色 view,实现代码如下:

    @interface MYView : UIView
    +(instancetype)initWith:(void(^)(MYView *view))BLOCK;
    @property(nonatomic,readonly,copy)MYView *(^viewFrame)(CGRectframe);
    @property(nonatomic,readonly,copy)MYView * (^layerCornerRadious)(CGFloat radious);
    @property(nonatomic,copy,readonly)MYView*(^ColorString)(NSString * colorStr);
    @end复制代码
    +(instancetype)initWith:(void (^)(MYView *))BLOCK{
        MYView * view = [[MYView alloc]init];
        if (BLOCK) {
            BLOCK(view);
        }
        return view;
    }
    -(MYView *(^)(CGRect))viewFrame{
        return^MYView*(CGRect rect){
            self.frame = rect;
            return self;
        };
    }
    -(MYView *(^)(CGFloat))layerCornerRadious{
        return ^MYView*(CGFloat radious){
            self.layer.cornerRadius = radious;
            self.layer.masksToBounds = YES;
            return self;
        };
    }
    -(MYView *(^)(NSString *))ColorString{
        return ^MYView* (NSString * colorStr){
            self.backgroundColor = [UIColor redColor];
            return self;
        };
    }复制代码

    在 VC 中只需调用:

    [self.view addSubview:[MYView initWith:^(MYView *View) {
        View.viewFrame(CGRectMake(100, 200, 20, 20)).layerCornerRadious(2).ColorString(@"颜色自己设置");
    }]];复制代码
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