展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows macOS软件 IOS软件 Android AI PDF教程 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > java中的:++、--、==、equals

java中的:++、--、==、equals

Java中前缀++i先自增后使用,后缀i++先使用后自增,前缀--同理。==对基本类型比较值,引用类型比较地址;equals默认比较引用地址,但String和Integer重写为比较内容。Integer缓存范围-128到127,该范围内==比较值相等,范围外则不同。注意常量池影响String的==比较。

本篇主要来说说 Ja va 中这几个经常让人头疼的运算符和函数:`++`、`--`、`==` 和 `equals`。 ja va中的:++、--、==、equals

++ 与 --

先看 `++` 和 `--`。注释里已经写得很直白了,这儿就不啰嗦了,直接上代码感受一下。
public static void test1(){
    // ++i 是先让 i 自加 1,然后使用 i 的值
    // i++ 是先用 i 的值,再让 i 自加 1
    int i = 1;
    System.out.println(++i); // 2     ++i: i先加1变成2,然后输出2
    System.out.println(i++); // 2     i++: 先输出当前的2,然后i再加1变成3
    System.out.println(i);   // 3
    System.out.println(--i); // 2     同上,先减1,再输出
    System.out.println(i--); // 2     先输出2,再减1
    System.out.println(i);   // 1
    // 可以这么理解:后缀的 ++ 和 -- 是在整行代码执行完之后才进行自增或自减,
    // 在执行当前行的过程中,取的都是自增/自减之前的原始值。
}

== 与 equals

接下来聊聊 `==` 和 `equals`。 首先要明确一个关键点:`==` 在判断时有两种场景——基本类型和引用类型。 - **基本类型**:`==` 比较的是它们的值。 - **引用类型**:`==` 比较的是引用所指向的对象在内存中的地址值。也就是说,除非是同一个 `new` 出来的对象,否则比较结果都是 `false`。 来看一段代码:
Integer i1 = new Integer(1);
Integer i2 = new Integer(1);
System.out.println(i1 == i2); // false
System.out.println(i1.equals(i2)); // true

String s1 = new String("a");
String s2 = new String("a");
System.out.println(s1 == s2); // false
System.out.println(s1.equals(s2)); // true
`Integer` 和 `String` 都是引用类型,`i1 == i2` 比较的是两个对象的地址值。每 `new` 一次,JVM 都会在堆中分配一个新的内存地址,所以两个 `new` 出来的对象地址肯定不一样,结果自然是 `false`。`String` 同理。 > 注意:`new Integer()` 创建的整型不是常量,不能在编译期确定,所以不放入常量池,每个对象都有自己的地址空间。 那 `equals` 呢?Ja va 中所有类都继承自 `Object`,`Object` 里的 `equals` 方法默认用的也是 `==`:
public boolean equals(Object var1) {
    return this == var1;
}
问题来了——既然都继承自 `Object`,那上面的 `i1.equals(i2)` 和 `s1.equals(s2)` 按理说应该比较地址值,返回 `false` 才对,为什么实际返回了 `true`? 答案很简单:`String` 和 `Integer` 类都重写了 `equals` 方法,不再单纯用 `==` 比较了。 来看看 `String` 的 `equals` 源码:
public boolean equals(Object var1) {
    if (this == var1) {
        // 如果传进来的 var1 与当前对象是同一个对象,那肯定相等
        return true;
    } else {
        if (var1 instanceof String) {
            String var2 = (String)var1;
            int var3 = this.value.length;
            if (var3 == var2.value.length) {
                char[] var4 = this.value;
                char[] var5 = var2.value;
                for(int var6 = 0; var3-- != 0; ++var6) {
                    if (var4[var6] != var5[var6]) {
                        return false;
                    }
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}
重写后的 `equals` 会先判断是不是同一个对象,然后逐字符比较内容。所以 `s1.equals(s2)` 比较的是字符串内容是否相同,内容都是 `"a"`,自然返回 `true`。有兴趣的话,你也可以自己定义一个类,在里面重写 `equals` 方法试试。 再看 `Integer` 的 `equals` 源码,更干脆:
public boolean equals(Object var1) {
    if (var1 instanceof Integer) {
        return this.value == (Integer)var1;
    }
    return false;
}
直接取出对象中的数值来比较,所以 `i1.equals(i2)` 也是 `true`,因为两个对象的值都是 `1`。 下面再来看一个例子:
String s3 = "abc";
String s4 = "abc";
System.out.println(s3 == s4); // true
System.out.println(s3.equals(s4)); // true
咦?`==` 比较引用类型不是比地址值吗?这里怎么又是 `true` 了? 这就涉及到内存中的**常量池**了。常量池属于方法区的一部分。当执行到 `s3` 创建对象时,如果常量池中没有 `"abc"`,就在常量池中创建一个;第二次创建 `s4` 时,直接复用已有的对象。所以 `s3` 和 `s4` 指向的是同一个对象,地址值相同。而 `String str1 = new String("abc")` 其实创建了两次对象:一次在常量池中,一次在堆内存中,所以 `str1` 和 `new` 出来的另一个 `str2` 地址值不相等,`==` 比较的是堆内存中的地址值,自然不相等。

Integer 的缓存机制

再附一个关于 `Integer` 的特殊之处。 `Integer` 的取值有一个缓存范围:**-128 到 127** 之间的整数会被缓存。当 `i5` 赋值为 `127` 时,JVM 会到缓存中查找,发现已经存在这个对象,于是 `i5` 直接指向缓存中的那个对象。`==` 比较的是地址值,自然相等。 而 `i6` 和 `i7` 赋值为 `128` 时,128 不在缓存范围内,JVM 不会去缓存中找,而是重新 `new` 一个对象。两个对象地址不同,`==` 返回 `false`。
Integer i4 = 127;
Integer i5 = 127;
System.out.println(i4 == i5); // true

Integer i6 = 128;
Integer i7 = 128;
System.out.println(i6 == i7); // false

Integer i8 = 126;
Integer i9 = 126;
System.out.println(i8 == i9); // true
这个缓存机制在实际开发中很容易踩坑,记住:**在 -128 到 127 范围内,`==` 比较的是同一个缓存对象;超出这个范围,每次都是新对象**。
本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
作者最新文章
编程开发
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
photoshop
photoshop

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

灵活计算器
灵活计算器

灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

赤友清理大师
赤友清理大师

赤友清理大师是一款为 Mac 设计的智能清理优化工具,可精准扫描垃圾、大文件、重复文件等,释放磁盘空间。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

极度公式
极度公式

极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

图几
图几

图几是一款适用于 macOS 的截图、标注与美化工具,支持离线操作保障隐私。界面整理和高频系统操作被放到一起考虑,桌面或窗口内容一多时,管理起来会更省心。

密码键盘
密码键盘

密码键盘是一款兼具安全性与便捷性的高效密码管理器。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

思源笔记
思源笔记

思源笔记是一款本地笔记软件,提供所见即所得的编辑方式,为长文写作带来顺滑的体验。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

Office 365 简体中文
Office 365 简体中文

一款文字处理软件,一种订阅式的跨平台办公软件,基于云平台提供多种服务,通过将 Excel 和 Outlook 等应用与 OneDrive 和 Microsoft Teams 等强大的云服务相结合,Office 365 可让任何人使用任何设备随时随地创建和共享内容。

Mac
WALTR PRO
WALTR PRO

WALTR是一款电脑至iOS文件传输转换工具,操作简单,快速实现文件识别与传送。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

CodeExpander
CodeExpander

CodeExpander 是一款快捷短语输入增强工具,通过键入缩写自动展开为自定义文段,提升工作效率。任务管理和过程控制会更完整,持续下载、批量同步或需要稳定传输流程的场景会更适合它。

Mountain Duck
Mountain Duck

Mountain Duck 是一款能将多个网盘挂载到本地的工具,像本地磁盘一样使用网盘。清理链路的完整性会更好一些,做应用卸载、残留处理和空间整理时,通常能少走很多手动排查步骤。

WINDOWS 更多
3dmax(3ds max)
3dmax(3ds max)

Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

photoshop
photoshop

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

Windows 10
Windows 10

Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

极度公式
极度公式

极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

密码键盘
密码键盘

密码键盘是一款兼具安全性与便捷性的高效密码管理器。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

思源笔记
思源笔记

思源笔记是一款本地笔记软件,提供所见即所得的编辑方式,为长文写作带来顺滑的体验。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

傲梅轻松备份
傲梅轻松备份

傲梅轻松备份是一款专业易用的数据备份软件,为重要数据提供安全保障。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

Office 365 简体中文
Office 365 简体中文

一款文字处理软件,一种订阅式的跨平台办公软件,基于云平台提供多种服务,通过将 Excel 和 Outlook 等应用与 OneDrive 和 Microsoft Teams 等强大的云服务相结合,Office 365 可让任何人使用任何设备随时随地创建和共享内容。

Mac
Wise Folder Hider Pro
Wise Folder Hider Pro

Wise Folder Hider Pro 是一款专业级文件和文件夹隐藏加密软件,为私密数据添加多重保护。高频操作更强调就近处理,浏览、整理和跨目录移动文件时,来回切换和重复点击都会少很多。

WALTR PRO
WALTR PRO

WALTR是一款电脑至iOS文件传输转换工具,操作简单,快速实现文件识别与传送。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

CodeExpander
CodeExpander

CodeExpander 是一款快捷短语输入增强工具,通过键入缩写自动展开为自定义文段,提升工作效率。任务管理和过程控制会更完整,持续下载、批量同步或需要稳定传输流程的场景会更适合它。