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3ds Max拉伸动画制作

用3ds Max做拉伸动画,其实核心就两步:给几何体加个拉伸变形器,然后调参数。下面咱们一步步走一遍,看看具体怎么操作。 1、 启动3ds Max,在视图里新建一个茶壶模型。这是最基础的操作,任意几何体都行,但茶壶造型比较经典,演示效果也直观。 2、 选中茶壶后,在修改器菜单里找到“参数化变形器”,

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    用3ds Max做拉伸动画,其实核心就两步:给几何体加个拉伸变形器,然后调参数。下面咱们一步步走一遍,看看具体怎么操作。

    1、 启动3ds Max,在视图里新建一个茶壶模型。这是最基础的操作,任意几何体都行,但茶壶造型比较经典,演示效果也直观。

    2、 选中茶壶后,在修改器菜单里找到“参数化变形器”,然后选择“拉伸”功能。注意,这里不是直接加修改器,而是在变形器分类下。

    3、 选中茶壶,进入修改面板,展开参数设置栏。这时候你会看到一堆可调选项,别慌,我们只动几个关键参数。

    4、 把拉伸值调整到0.5。这个值控制拉伸的强度,0.5是个比较温和的起步数值,方便观察效果。

    5、 选择Z轴进行拉伸。默认情况下拉伸是沿局部坐标的,这里指定Z轴,茶壶就会沿着高度方向拉长或压扁。

    6、 勾选“限制效果”,并将上限数值设为10.0。这个限制是为了防止拉伸过度造成变形失控,10.0相当于一个安全范围,实际项目里可以按需调整。

    7、 选择Gizmo层级(就是那个黄色线框),然后将时间轴滑块移到第0帧。这一步是为关键帧动画做准备,Gizmo控制拉伸的区域范围。

    8、 点击“自动关键点”按钮(Auto Key),然后把时间轴滑块拖到第100帧位置。注意,自动关键点开启后,任何参数变化都会被记录成动画。

    9、 点击工具栏上的“选择并移动”工具(就是那个带十字箭头的图标)。这是为了后续移动Gizmo用的。

    10、 将鼠标移到图中Gizmo的Z轴(蓝色箭头),沿箭头方向向上拖动,直到Gizmo到达指定位置。这个操作实际上是在第0帧到第100帧之间,让Gizmo沿Z轴移动,从而带动茶壶产生拉伸动画。

    11、 取消勾选“自动关键点”选项。这一步很重要,否则后面任何误操作都会继续记录关键帧,容易乱。

    12、 播放测试一下,茶壶模型在Gizmo范围内顺利完成动画演示。你会看到茶壶随着Gizmo的移动而被拉伸,效果非常顺畅。如果觉得拉伸幅度不够,可以回去调整拉伸值或上限数值。

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