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加班之余从零写了个 spdlog 风格的日志库

从零实现spdlog风格C++日志库,采用分层架构:common.h定义日志消息结构,formatter.h将模式串编译为flag_formatter链表,sink.h通过模板参数实现锁策略,async_logger.h使用阻塞队列异步写日志,registry.h作为全局单例管理。通过亲手实现理解设计模式与工程细节。

本文目录

    从零手写 C++ 日志库 —— 一个 spdlog 风格 logger 的完整实现


    spdlog 是 C++ 日志库的事实标准,header-only、性能炸裂、功能齐全。但说实话,每次翻开它的源码都有点想放弃——模板嵌套、工厂模式、fmt 集成,太多高级特性堆在一起,根本看不清架构脉络。

    加班之余从零写了个 spdlog 风格的日志库

    有一天突然冒出一个想法:与其硬看源码,不如自己从零写一个。目标不是替代 spdlog,而是理解它为什么长成那个样子。

    从零写一个日志库,真实的好处是:一个设计点都逃不掉。用 spdlog 的时候 logger->info("hello") 一行就结束了。但自己实现这一行,背后每个决策都得想清楚——消息怎么存、格式串怎么编、sink 要不要锁、异步队列怎么设计。等你全部亲手做过一遍,再看 spdlog 源码就会发现没什么神秘的了——那些设计模式你在自己实现的过程中已经摸过,剩下的只是工程细节。

    这篇文章按代码的分层结构走,每一层都会解释"它要解决什么问题、为什么这样设计、最关键的代码是什么"。


    项目结构

    第一版写了两天——一个 580 行的单头文件,所有类堆在一起。大家可能不信,那个版本能跑,也能看懂,但回看真的累。上周才拆成了模块:

     复制代码my_logger/
    ├── logger.h                  — 聚合头文件,用户只 include 这一个
    └── core/
        ├── common.h              — 日志级别、消息结构体、跨平台适配
        ├── blocking_queue.h      — 线程安全阻塞队列
        ├── formatter.h           — 策略模式:%flag → formatter 链表
        ├── sink.h                — 多态输出:控制台/文件/滚动文件
        ├── logger.h              — 日志记录器
        ├── async_logger.h        — 异步日志(后台线程写 sink)
        ├── registry.h            — 全局单例注册表
        └── macros.h              — LOG_INFO / LOG_ERROR 等宏
    

    跟 muduo 的分层思路一样——每层只做一件事,替换任何一层都不影响其他层。


    第一层:common.h — 消息结构

    一条日志长什么样?其实就是这几个字段:

     复制代码enum class level {
        trace = 0, debug = 1, info = 2, warn = 3, err = 4, crit = 5, off = 6
    };struct log_msg {
        std::string logger_name;                            // 哪个 logger 产生的
        level lvl;                                          // 日志级别
        std::string payload;                                // 用户传进来的消息正文
        std::chrono::system_clock::time_point time;         // 产生时刻
        size_t thread_id;                                   // 哪个线程产生的
    };
    

    就是一个结构体——把一次日志调用的所有信息打包,下一步交给 formatter 处理。thread_id 是用 std::hash 算出来的简短数字,方便输出。

    这里有个坑:localtime 是 C 标准库函数,Windows 和 Linux 的线程安全版本不一样。Windows 用 localtime_s,Linux 用 localtime_r。写了一个小包装:

     复制代码inline void localtime_platform(const std::time_t* t, std::tm* tm) {
    #ifdef _WIN32
        localtime_s(tm, t);
    #else
        localtime_r(t, tm);
    #endif
    }
    

    第二层:formatter.h — 格式串怎么编译

    这是整个库最有意思的设计。用户传一个模式串:

     复制代码"[%Y-%m-%d %H:%M:%S.%e] [%n] [%l] %v"
    

    最终输出:

     复制代码[2026-07-13 23:15:30.123] [myapp] [info] hello world
    

    问题来了:这段模式串怎么处理?最简单的做法是 format() 里用 if/else 逐个字符解析——遇到 % 就看看后面是什么、拼一段再继续走。能跑,但性能差。每条日志都要重新分析模式串,O(n) 字符串扫描。

    spdlog 的思路是把模式串编译成一个对象数组。编译只做一次(构造时),运行时直接遍历对象数组执行虚函数——零解析开销。

    flag_formatter 继承体系

    每个 %flag 对应一个子类:

     复制代码class flag_formatter {
    public:
        virtual ~flag_formatter() = default;
        virtual void format(const log_msg& msg, const std::tm& tm_time,
                            std::string& dest) = 0;
    };
    

    然后 %Y → year_flag,%m → month_flag,%d → day_flag,依此类推。每个子类就干一件小事:

     复制代码class year_flag : public flag_formatter {
    public:
        void format(const log_msg&, const std::tm& tm, std::string& dest) override {
            dest += std::to_string(tm.tm_year + 1900);
        }
    };class message_flag : public flag_formatter {
    public:
        void format(const log_msg& msg, const std::tm&, std::string& dest) override {
            dest += msg.payload;
        }
    };
    

    编译 → 执行

     复制代码class pattern_formatter {
        std::vector> formatters_;    void compile_pattern_(const std::string& pattern) {
            std::string literal;    // 攒着 %flag 之间的普通文本块
            for (auto it = pattern.begin(); it != pattern.end(); ++it) {
                if (*it == '%' && std::next(it) != pattern.end()) {
                    // 先把之前攒的文本块输出
                    if (!literal.empty()) {
                        formatters_.push_back(make_unique(move(literal)));
                        literal.clear();
                    }
                    // 读取 flag 字符,创建对应的 formatter
                    char flag = *++it;
                    formatters_.push_back(create_flag_(flag));
                } else {
                    literal += *it;
                }
            }
            // 剩的文本块(如果有)
            if (!literal.empty())
                formatters_.push_back(make_unique(move(literal)));
        }    // 实际执行格式化就是简单遍历
        void format(const log_msg& msg, std::string& dest) {
            for (auto& f : formatters_) {
                f->format(msg, cached_tm_, dest);
            }
            dest += 'n';
        }
    };
    

    逻辑很直接:遍历模式串,% 后面跟的字符是一个 flag 指令,其他字符是普通的文字块。literal_flag 直接追加文字,name_flag 追加 logger 名称,level_flag 追加级别名称,等等。

    时间缓存

    还有一个重要的优化。一条消息可能发给多个 sink(比如同时输出到屏幕和文件),如果每个 sink 都调一次 localtime,浪费不小。实际上同一条消息的时间不可能变——秒级之内都一样。所以缓冲了一个 cached_tm_,秒变了才重新调 localtime:

     复制代码void format(const log_msg& msg, std::string& dest) {
        auto secs = duration_cast(msg.time.time_since_epoch());
        if (secs != last_log_secs_) {        // 秒变了才更新
            time_t t = system_clock::to_time_t(msg.time);
            localtime_platform(&t, &cached_tm_);
            last_log_secs_ = secs;
        }
        for (auto& f : formatters_)
            f->format(msg, cached_tm_, dest);
        dest += 'n';
    }
    

    第三层:sink.h — 多态输出 + 模板注入锁

    日志的输出目标可以是控制台、文件、甚至网络。每种目标行为不同——控制台直接 cout,文件需要 ofstream,滚动文件还需要检测大小、重命名。但它们有统一的接口:

     复制代码class sink {
    public:
        virtual ~sink() = default;
        virtual void log(level lvl, const std::string& msg) = 0;
        virtual void flush() = 0;    void set_level(level lvl) { level_ = lvl; }
        level get_level() const { return level_; }    bool should_log(level msg_level) {
            return static_cast<int>(msg_level) >= static_cast<int>(level_);
        }protected:
        level level_{ level::trace };
    };
    

    sink 只定义接口,具体的输出行为留给子类。同时每个 sink 有自己的 level 阈值——比如 stdout_sink 设 info,file_sink 设 trace,就能做到"屏幕只看重要信息,文件记录全部"。

    锁策略——模板注入

    多线程下写文件需要加锁,但控制台输出版本如果是单线程就不需要锁——白费 CPU。怎么让一份代码同时支持两种锁策略?答案是模板参数:

     复制代码// 空锁——编译后直接消失,零开销
    struct null_mutex {
        void lock() {}
        void unlock() {}
    };// 模板基类:通过 Mutex 参数决定加不加锁
    template <typename Mutex = null_mutex>
    class base_sink : public sink {
    public:
        void log(level lvl, const std::string& msg) final {
            std::lock_guard lock(mtx_);    // 如果是 null_mutex,lock() 是空函数
            sink_it_(lvl, msg);                    // → 编译器内联,直接消失
        }
        void flush() final {
            std::lock_guard lock(mtx_);
            flush_();
        }
    protected:
        virtual void sink_it_(level lvl, const std::string& msg) = 0;
        virtual void flush_() = 0;
        Mutex mtx_;
    };
    

    子类继承的时候选模板参数:

     复制代码// 控制台——默认单线程,template 用的是 null_mutex
    class stdout_sink : public base_sink<> {
        void sink_it_(level, const std::string& msg) override { std::cout << msg; }
        void flush_()   override { std::cout << std::flush; }
    };// 文件——多线程安全,template 用的是 std::mutex
    class file_sink : public base_sink {
        std::ofstream file_;
    public:
        file_sink(const std::string& filename) { file_.open(filename); }
        void sink_it_(level, const std::string& msg) override { file_ << msg; }
        void flush_()   override { file_ << std::flush; }
    };
    

    这就是"编译期多态"——template 不是运行时选的,是编译时就确定了。null_mutex 版本在生成的汇编里根本没有锁操作。

    滚动文件 sink

    生产环境最实用的 sink:文件大到一定尺寸(比如 1MB),它会关掉旧文件、给它改个名(app_20260713_231530.log),然后开一个新 app.log 继续写。核心是 std::rename 这个系统调用,原子操作,跨平台。

     复制代码void rotate_() {
        auto now = system_clock::now();
        auto t = system_clock::to_time_t(now);
        tm tm_buf;
        localtime_platform(&t, &tm_buf);
        char ts[32];
        strftime(ts, sizeof(ts), "%Y%m%d-%H%M%S", &tm_buf);    auto old = base_name_ + ".log";
        auto rotated = base_name_ + "_" + ts + ".log";
        rename(old.c_str(), rotated.c_str());
    }
    

    第四层:logger.h — 组合 formatter + sink

    有了 formatter 和 sink,logger 的工作就是把两者串起来:

     复制代码class logger {
        std::string name_;
        level level_{ level::info };
        std::unique_ptr formatter_;
        std::vector> sinks_;   // 可以有多个 sinkpublic:
        void log(level lvl, const std::string& payload) {
            if (!should_log(lvl)) return;               // ① 级别过滤        log_msg msg;                                // ② 打包消息
            msg.logger_name = name_;
            msg.lvl = lvl;
            msg.payload = payload;
            msg.time = system_clock::now();
            msg.thread_id = hash{}(this_thread::get_id());        std::string formatted;
            formatter_->format(msg, formatted);         // ③ 格式化        for (auto& s : sinks_) {                    // ④ 分发给每个 sink
                if (s->should_log(lvl))
                    s->log(lvl, formatted);
            }
        }    // 加一个 sink
        void add_sink(std::shared_ptr s) { sinks_.push_back(move(s)); }
    };
    

    用户实际用的便捷接口:

     复制代码void trace(const std::string& msg) { log(level::trace, msg); }
    void debug(const std::string& msg) { log(level::debug, msg); }
    void info(const std::string& msg)  { log(level::info,  msg); }
    void warn(const std::string& msg)  { log(level::warn,  msg); }
    void error(const std::string& msg) { log(level::err,   msg); }
    void crit(const std::string& msg)  { log(level::crit,  msg); }
    

    第五层:async_logger.h — 异步日志

    同步 logger 有一个性能坑:写文件是 I/O 操作,可能慢,会阻塞业务线程。解决方案是把"写 sink"这个慢操作移到后台线程去,业务线程只负责格式化消息和丢队列。

    blocking_queue — 生产者消费者

     复制代码template <typename T>
    class blocking_queue {
        std::queue q_;
        std::mutex mtx_;
        std::condition_variable cv_;
        bool stopped_ = false;    void enqueue(T item) {
            { lock_guard lock(mtx_); q_.push(move(item)); }
            cv_.notify_one();                      // 唤醒一个等待的消费者
        }    optional dequeue() {
            unique_lock lock(mtx_);
            cv_.wait(lock, [this] { return !q_.empty() || stopped_; });
            if (stopped_ && q_.empty()) return nullopt;  // 退出了
            T item = move(q_.front());
            q_.pop();
            return item;
        }    void stop() {
            { lock_guard lock(mtx_); stopped_ = true; }
            cv_.notify_all();                      // 唤醒所有消费者
        }
    };
    

    async_logger 包装

     复制代码class async_logger {
        shared_ptr backend_;        // 同步 logger(做格式化)
        blocking_queue q_;       // 消息队列
        vector workers_;            // 后台线程池    void log(level lvl, const string& payload) {
            // 第一步:格式化(前端线程做,快)
            log_msg msg = ...;
            string formatted;
            backend_->format(msg, formatted);        // 第二步:丢队列(前端线程的活干完了)
            async_msg amsg{lvl, move(formatted)};
            q_.enqueue(move(amsg));
        }    // 后台线程:出队 → 写 sink(慢,不在业务线程上)
        void run_() {
            while (true) {
                auto msg = q_.dequeue();
                if (!msg) break;
                backend_->log_formatted(msg->lvl, msg->formatted);
            }
        }    ~async_logger() {
            q_.stop();          // 停止队列
            for (auto& t : workers_) t.join();  // 等所有 worker 刷盘
        }
    };
    

    析构时 q_.stop() → 所有 worker 被唤醒 → 把队列里的还没处理完的消息刷盘 → join() 等所有线程退出。优雅关闭,不会丢日志。


    第六层:registry.h — 全局管理

    照着 spdlog 的 registry 写了一个单例注册表:

     复制代码class registry {
    public:
        static registry& instance() {
            static registry r;            // C++11 保证线程安全
            return r;
        }    void register_logger(shared_ptr log) {
            lock_guard lock(mtx_);
            loggers_[log->name()] = move(log);
        }    shared_ptr get(const string& name) {
            lock_guard lock(mtx_);
            auto it = loggers_.find(name);
            return it != loggers_.end() ? it->second : nullptr;
        }
    };
    

    macros.h — 级别过滤宏

     复制代码#define LOG_TRACE(logger, msg) if ((logger)->should_log(level::trace)) (logger)->trace(msg)
    #define LOG_DEBUG(logger, msg) if ((logger)->should_log(level::debug)) (logger)->debug(msg)
    #define LOG_INFO(logger, msg)  if ((logger)->should_log(level::info))  (logger)->info(msg)
    #define LOG_WARN(logger, msg)  if ((logger)->should_log(level::warn))  (logger)->warn(msg)
    #define LOG_ERROR(logger, msg) if ((logger)->should_log(level::err))   (logger)->error(msg)
    #define LOG_CRIT(logger, msg)  if ((logger)->should_log(level::crit))  (logger)->crit(msg)
    

    if 在前面——如果级别没达标,连 payload 的字符串拼接都不执行。


    Benchmark

     复制代码// 同步单线程
    auto log = make_shared("bench", make_shared("bench.log"));
    log->set_level(level::info);
    for (int i = 0; i < 100000; i++) LOG_INFO(log, "bench message");
    
     复制代码同步单线程 100K 条: 57ms → 1,754,385 msg/s
    同步 4 线程  100K 条:201ms →   497,512 msg/s
    异步单线程 100K 条:250ms →   400,000 msg/s
    异步 4 线程  100K 条:1470ms →  68,027 msg/s
    

    同步单线程 175 万/秒——基本是 std::string 拼接 + 内存拷贝的上限。异步 4 线程下的锁竞争是下一步优化点(ring buffer / 无锁队列)。


    跟 muduo 合体

    把这个 logger 跟另一个从零写的 Reactor 网络库串了起来,写了一个多人聊天室:

     复制代码auto console = make_shared();
    auto file    = make_shared("chat.log");
    auto log     = make_shared("chat", console);
    log->add_sink(file);EventLoop loop;
    TcpServer server(&loop, 8080);
    server.setThreadNum(4);
    vector clients;server.setConnectionCallback([&](TcpConnection* conn) {
        clients.push_back(conn);
        LOG_INFO(log, "新客户端连接,在线: " + to_string(clients.size()));
    });server.setMessageCallback([&](TcpConnection* conn, const char* data, size_t len) {
        string msg(data, len);
        LOG_INFO(log, "收到: " + msg);
        for (auto* c : clients)
            if (c != conn) c->send(msg + "rn");     // 广播
    });server.start();
    loop.loop();
    

    多个终端 telnet 到 8080,打字互发消息。chat.log 同步记录每一条:

     复制代码[22:56:52] 聊天服务器启动,端口 8080...
    [22:57:03] 新客户端连接,在线:1
    [22:57:31] 收到:hello from client 1
    [22:57:36] 收到:hello from client 2
    

    两个自己造的轮子第一次协同工作,那种感觉很难描述。以前写出来的东西都是用别人的库——这是第一次自己的两个库在同一个进程里配合,"我写的库能给我的另一个库当基础设施"。


    踩过的坑

    1. localtime 不是线程安全的。 C 标准库返回内部缓冲区指针,多线程同时调会互相覆盖。必须用 localtime_r(Linux) 或 localtime_s(Windows),或者自己加锁。
    2. pattern 编译和格式化要分离。 最初在 format() 里边解析 %flag 边拼字符串——每条日志都重新扫描模式串。改成"构造函数编译、运行时遍历对象数组"之后,格式化从 O(n) 字符串扫描变成了 O(n) 数组遍历——常数差距很大。
    3. lock_guard vs unique_lock。 lock_guard 轻量但不可解锁,只用于简单的保护块。unique_lock 可以手动 unlock + relock,配合 condition_variable::wait 必须用它。
    4. 异步析构的顺序不能错。 async_logger 的析构里必须先 q_.stop() 唤醒所有 worker,再 join()。如果反过来——join 之前没 stop——worker 永远阻塞在 dequeue() 上,整个程序 hang 住。

    计划

    接下来还会更新:

    • color_stdout_sink(按级别着色:error 红、warn 黄)
    • daily_rolling_sink(按天切文件,不是按大小)
    • flush_on_crash(SIGSEGV 时自动刷盘)
    • rate limiter(相同日志 N 秒内只输出一次)
    • benchmark vs spdlog(性能对比表格)
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    Aperty macOS版
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    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    火山引擎 网页版
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    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    立刻MV 网页版
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    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
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    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    讯飞智作 网页版
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    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    超级简历WonderCV 网页版
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    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
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    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw macOS版
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    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy macOS版
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    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirBuddy 3 macOS版
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    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
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    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
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    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

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    讯飞绘文 网页版
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    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    Maya(Autodesk Maya) Windows版
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    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

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    火山引擎 网页版
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    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    超级简历WonderCV 网页版
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    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

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    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirServer Windows版
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    AirServer Windows版可把电脑变成AirPlay、Google Cast和Miracast无线投屏接收端,适合会议演示、课堂教学及家庭大屏分享。发送设备通常无需另装客户端,并可同时接收和智能排列多个镜像会话。