展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > `co_await` 按下暂停键之后:从零看懂 C++20 协程

`co_await` 按下暂停键之后:从零看懂 C++20 协程

C++20协程通过编译器生成的状态机实现暂停与恢复,协程帧保存局部变量和执行位置。promise_type和awaiter定义了暂停与恢复协议,调度器协调线程执行就绪协程。核心难点在于协程帧生命周期管理,需确保只有一个出口负责恢复,并覆盖所有异常情况。

本文目录

    协程最吸引人的地方,在于它能用接近同步代码的写法来表达异步流程:

    `co_await` 按下暂停键之后:从零看懂 C++20 协程

     复制代码auto data = co_await socket.read();
    auto result = parse(data);
    co_await socket.write(result);
    

    代码从上到下,像普通函数一样自然;但在等待网络数据时,线程并没有停在那里干等着。

    这看起来有点像魔法,其实背后无非三件事:编译器生成状态机,协程主动保存现场,运行时在条件满足后恢复它。 本文就从这三件事出发,一步步拆解协程是如何创建、暂停、调度和恢复的,并解释它为什么特别适合解决高并发 I/O 问题。

    1. 协程不是轻量级线程

    “轻量级线程”这个说法很方便,但不够准确。

    线程由操作系统调度,拥有独立的调用栈,可以在任意指令附近被抢占。而协程通常由应用程序来调度,没有独立的传统线程栈,只会在约定的暂停点主动交出执行权。

    更合适的理解方式是这样的:

    • 线程是执行代码的工人;
    • 协程是一张可以暂停的任务单;
    • 调度器决定哪个工人来处理哪张任务单。

    一个线程可以先执行协程 A。A 在等待网络时暂停下来,这个线程马上就能转去执行协程 B。当数据到达后,A 被放回就绪队列,未来可能由原来的线程恢复,也可能由另一个线程接手。

    所以,协程减少的不是计算量,而是等待所造成的线程占用。

    2. 暂停之后,局部变量去了哪里

    普通函数的状态主要保存在调用栈中。函数返回后,栈帧销毁,局部变量和执行位置也就跟着消失了。

    但协程需要在暂停后保留这些信息。编译器会把协程函数改写成状态机,并创建一块协程帧,它通常包含:

    • 函数参数;
    • 那些跨越暂停点之后仍要使用的局部变量;
    • 当前执行到了哪个暂停点;
    • Promise 对象;
    • 恢复和销毁协程所需的管理信息。

    举个例子:

     复制代码Task download() {
        std::string url = "https://example.com/data";
        auto body = co_await async_get(url);
        sa ve(body);
    }
    

    在等待 HTTP 响应的时候,url 之后还可能被用到,执行位置也必须被记住。它们都会随协程状态一起保存在协程帧中,而不是依赖当前线程的调用栈一直存在。

    std::coroutine_handle 可以看作是指向协程帧的轻量级句柄:

     复制代码handle.resume();   // 从上次暂停的位置继续执行
    handle.done();     // 查询协程是否已经结束
    handle.destroy();  // 销毁协程帧
    

    句柄通常只是一个指针大小的对象。真正需要认真对待的,是它背后那个协程帧的生命周期管理。

    3. Promise:协程与外部世界的接口

    C++20 没有提供一个现成的 Task 类型,而是提供了一套协议,让库作者来自定义协程的行为。只要一个函数使用了 co_await、co_yield 或 co_return,编译器就会通过返回类型找到对应的 promise_type。

    下面是一个只用来解释结构的最小 Task:

     复制代码#include 
    #include 
    #include class Task {
    public:
        struct promise_type {
            Task get_return_object() {
                return Task{
                    std::coroutine_handle::from_promise(*this)
                };
            }        std::suspend_always initial_suspend() noexcept { return {}; }
            std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
            void return_void() noexcept {}
            void unhandled_exception() { std::terminate(); }
        };    using Handle = std::coroutine_handle;    explicit Task(Handle h) : handle_(h) {}
        Task(Task&& other) noexcept
            : handle_(std::exchange(other.handle_, {})) {}
        Task(const Task&) = delete;    ~Task() {
            if (handle_) handle_.destroy();
        }    void resume() {
            if (handle_ && !handle_.done()) handle_.resume();
        }private:
        Handle handle_;
    };
    

    这几个函数控制了协程的关键时刻:

    • get_return_object():把新建的协程帧包装成一个用户可以持有的对象;
    • initial_suspend():决定函数创建后是立即运行,还是先暂停下来;
    • final_suspend():决定函数结束时如何交还控制权和回收资源;
    • return_void():处理没有返回值的 co_return;
    • unhandled_exception():处理从协程体里逃出来的异常。

    示例中的 initial_suspend() 返回 suspend_always,意思是调用协程函数只会创建任务,而不会立即执行函数体。外部必须显式地调用 resume() 才行。这种行为通常被称为惰性启动。

    final_suspend() 同样选择了暂停,因为“协程执行结束”和“协程帧可以销毁”并不是一回事。如果外部还持有句柄,协程帧一旦被立即释放,就会留下悬空指针。

    4. co_await 到底调用了什么

    co_await expression 最终会得到一个 Awaiter。Awaiter 通常提供三个方法:

     复制代码bool await_ready();
    /* void、bool 或 coroutine_handle */ await_suspend(coroutine_handle h);
    Result await_resume();
    

    可以把它们理解成三个问题。

    结果已经准备好了吗

    await_ready() 返回 true 时,协程不会暂停,而是直接调用 await_resume()。这条路径被称为快路径。

    比如说,异步读操作可以先尝试一次非阻塞读取。如果数据已经在内核缓冲区里了,那就完全没有必要经历那套“暂停—调度—恢复”的完整流程。

    如果没有,谁来唤醒我

    await_suspend() 会收到当前协程的句柄。它可以把句柄登记到定时器、I/O 事件循环、互斥锁等待队列或者消息通道中。

    它的返回类型还会影响控制流:

    • 返回 void:当前协程确定暂停;
    • 返回 bool:true 表示暂停,false 表示取消暂停;
    • 返回另一个协程句柄:直接把控制权转移给那个协程,这叫作对称转移。

    恢复后得到什么

    协程被恢复时,会调用 await_resume()。它负责返回结果,或者在异步操作失败时抛出异常。

    所以,co_await 不是“等待一下”的语法糖,而是一份明确的暂停协议:

     复制代码检查结果 -> 必要时登记当前协程 -> 交还线程
             -> 外部事件发生 -> 恢复协程 -> 读取结果
    

    5. 用异步定时器看懂暂停与恢复

    假设运行时提供了一个线程安全的定时器队列:

     复制代码class TimerQueue {
    public:
        void add(std::chrono::steady_clock::time_point deadline,
                 std::coroutine_handle<> handle);
    };
    

    我们可以为它编写一个 Awaiter:

     复制代码class SleepAwaiter {
    public:
        SleepAwaiter(TimerQueue& timers,
                     std::chrono::milliseconds duration)
            : timers_(timers), duration_(duration) {}    bool await_ready() const noexcept {
            return duration_.count() <= 0;
        }    void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {
            timers_.add(std::chrono::steady_clock::now() + duration_, handle);
        }    void await_resume() const noexcept {}private:
        TimerQueue& timers_;
        std::chrono::milliseconds duration_;
    };
    

    用户代码就可以写成这样:

     复制代码Task heartbeat(TimerQueue& timers) {
        while (true) {
            send_heartbeat();
            co_await SleepAwaiter{timers, std::chrono::seconds(1)};
        }
    }
    

    一次完整的暂停与恢复流程是这样的:

    1. await_ready() 判断出需要等待;
    2. await_suspend() 把当前协程的句柄和截止时间放进定时器队列;
    3. 协程暂停,执行它的线程可以腾出手来处理其他任务;
    4. 定时器线程发现时间到了;
    5. 运行时把协程句柄放入就绪队列;
    6. 某个工作线程取出这个句柄并调用 resume();
    7. await_resume() 返回,循环从 co_await 之后继续往下走。

    这里需要提一点:定时器线程不一定要直接调用 resume()。把句柄放回一个统一的就绪队列,通常更容易控制并发、线程亲和性以及生命周期。

    6. 调度器如何实现 M:N

    光有暂停能力,还不足以构成一个异步运行时。系统还需要一个调度器,把 M 个协程安排到 N 个工作线程上:

     复制代码                   +----------------+
    新任务 ----------> |    就绪队列     |
                       +-------+--------+
                               |
                  +------------+------------+
                  v            v            v
              Worker 1      Worker 2      Worker N
                  ^            ^            ^
                  +------------+------------+
                               |
                        I/O 或定时器就绪
    

    一个最小调度循环的核心逻辑很简单:

     复制代码while (!stopped) {
        auto handle = ready_queue.pop();
        if (handle) {
            handle.resume();
        } else {
            wait_for_work();
        }
    }
    

    当然,实际实现要复杂得多。它通常还需要考虑:

    • 全局队列和线程本地队列;
    • 工作窃取,用于平衡不同 Worker 的负载;
    • 无任务时的休眠与唤醒,避免空转浪费 CPU;
    • 防止同一个协程被重复调度;
    • 任务取消、异常传播以及运行时的关闭协议。

    M:N 并不表示 M 个任务就能同时并行执行。真正能同时运行的任务数量,仍然受 Worker 数量和 CPU 核心数限制。它解决的核心问题是:大量任务都可能存在,但只有那些真正就绪的任务才会占用线程。

    还要注意,协程调度通常还是协作式的。如果一个协程持续进行计算,从不主动到达 co_await 或其他让出点,它就会长期占住 Worker。所以,CPU 密集型的任务需要主动分段、显式地让出执行权,或者交给专门的计算线程池来处理。

    7. 真正困难的是生命周期

    写一个能暂停的 Awaiter 并不难。真正困难的地方在于,保证它在所有情况下都只完成一次,并且在此之前,协程帧始终有效。

    一个挂起的协程至少涉及三类所有权:

    • 谁拥有协程帧;
    • 谁拥有正在进行的异步操作;
    • 谁负责在成功、失败或取消时恢复协程。

    如果协程帧先被销毁了,事件循环中保存的那个句柄就会变成悬空指针;如果两个事件都尝试恢复同一个协程,就会发生重复恢复;如果关闭连接时忘了通知等待者,协程就会永远停在暂停状态。

    一个可靠的异步操作必须覆盖所有可能的出口:

    • 正常完成;
    • 超时;
    • 主动取消;
    • 对端关闭;
    • 系统调用失败;
    • 运行时整体关闭。

    常见做法是为异步操作创建共享状态,并使用原子状态机来保证只有一个出口能赢得“完成权”。那些失败的竞争者只负责清理自己的事件,不再去触碰协程。

    这里还有一条实用原则:在恢复协程之前,先把结果或错误完整地写入共享状态。 因为协程一旦恢复,就可能立即读取结果,甚至销毁整个异步操作对象。

    8. 协程不会消除并发问题

    同一个协程内部的代码看起来是顺序执行的,但两次恢复可能发生在不同的 Worker 上。所以,多个协程访问同一份数据时,仍然需要同步。

    适合协程的同步原语,通常不会阻塞系统线程。比如,异步互斥锁在获取失败时,可以把协程句柄放进等待队列;解锁时,再调度队首的协程。消息通道在没有数据时暂停接收者,在缓冲区满时暂停发送者。

    但“异步锁”并不是鼓励你在锁内部等待 I/O。持锁跨越一个不可控的 co_await,会放大竞争,也容易形成循环等待。更稳妥的做法是:

    1. 获取锁;
    2. 快速复制或更新共享状态;
    3. 释放锁;
    4. 然后再去执行那些可能长时间暂停的异步操作。

    9. 初学者最容易踩的误区

    co_await 不等于异步

    如果 Awaiter 内部调用的是一个阻塞函数,那么线程照样会被阻塞。异步能力来自于非阻塞的系统调用、事件循环和正确的恢复协议,而不是来自于关键字本身。

    协程不一定更快

    协程擅长处理大量等待型的任务。纯计算任务并不会因为改写成协程就自动加速,反而可能增加状态管理和调度的额外成本。

    暂停点同时也是并发边界

    到达 co_await 之后,其他任务可能已经修改了共享状态;恢复也可能发生在另一个线程上。所以,跨暂停点保存引用、指针或迭代器时,需要重新检查对象的生命周期和并发条件。

    不能只设计成功路径

    网络断开、超时和取消不是边角情况,它们是异步系统的日常。每次保存协程句柄时,都应该同时考虑好,它在所有异常出口下如何被安全地唤醒和回收。

    10. 阅读协程代码的三个问题

    面对一段陌生的协程代码,不妨在每个 await_suspend() 处停下来,问自己三个问题:

    1. 协程帧由谁来保活?
    2. 哪个事件负责恢复它?
    3. 超时、取消和错误发生时,怎么收尾?

    如果这三个问题都有明确且唯一的答案,那么暂停与恢复通常就是可靠的。如果其中有一个答案含糊不清,那么问题往往会在压力、断连或关闭阶段暴露出来。

    结语

    协程并没有让等待消失,它只是把等待这件事从线程手中拿走,交给了事件系统来管理。

    编译器把函数变成一个可暂停的状态机,Awaiter 把协程句柄交给外部事件,调度器再把那些已经就绪的协程交给工作线程。看懂这条链路之后,co_await 就不再像魔法了,它不过是状态机、所有权和调度协议之间一次简洁的握手。

    真正值得掌握的也不仅仅是协程语法,而是这条贯穿异步系统的原则:暂停必须有人保管,恢复必须有且只有一次,结束必须覆盖所有出口。

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    编程开发
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    Aperty macOS版
    Aperty macOS版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw macOS版
    AionClaw macOS版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy macOS版
    Loomy macOS版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirBuddy 3 macOS版
    AirBuddy 3 macOS版

    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
    AirServer macOS版

    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
    AnyDesk macOS版

    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

    WINDOWS 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    PixTV 网页版
    PixTV 网页版

    PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。

    讯飞绘文 网页版
    讯飞绘文 网页版

    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    Maya(Autodesk Maya) Windows版
    Maya(Autodesk Maya) Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    Aperty Windows版
    Aperty Windows版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw Windows版
    AionClaw Windows版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy Windows版
    Loomy Windows版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。