展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > Java文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

Java文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

狭义文件指硬盘上的数据,通过路径(绝对或相对)定位,分为文本和二进制文件。Java通过File类操作文件和目录,提供创建、删除、判断等方法。文件内容读写依赖字节流(InputStream/OutputStream)和字符流(Reader/Writer),以流的形式处理数据。

一、文件的概念

狭义的文件:保存在硬盘上的文件。
广义的文件:操作系统进行管理的一种机制,很多软件/硬件资源被抽象成“文件”来统一表示。

注:当前这篇文章主要讨论狭义文件。

下面这张图展示的,在计算机专业术语里叫“目录”:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

一台计算机里能存很多文件,那怎么区分和识别它们呢?靠路径。

二、路径

路径: 定位文件的过程。计算机的目录一层套一层,形成树形结构。从树根出发,到目标文件,中间经过的所有目录记录下来,就构成了路径。

斜杠 /:主流操作系统都用 / 分割。Windows 是个例外,它既支持 / 也支持 \(反斜杠),默认习惯用 \。

2.1 绝对路径

从根节点开始,逐级把路径写完整。

示例:找 E 盘 LX2 下的 test.txt 文件

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

绝对路径就是:E:\前端开发\实验二\LX2\test.txt

2.2 相对路径

需要先确定一个基准路径,然后基于这个基准去找文件。

示例:还是找上面那个 test.txt,这次用相对路径

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

如果想以 E:\前端开发\实验二\LX2 为基准,那相对路径就是 ./test.txt(. 表示当前目录)。

如果以 E:\前端开发\实验二 为基准,那就是 ./LX2/test.txt。

如果以 E:\前端开发\实验二\LX2\photo 为基准,那就得用 ../test.txt(.. 表示上一级目录)。

在代码里写相对路径,基准又是什么呢?这没定数:在 IDEA 里直接运行,基准就是项目目录;如果打成 jar 包单独跑,那基准就是执行 ja va -jar 命令时所在的目录。

三、文件的种类

从开发角度,文件可以分成两大类:

  • 1. 文本文件
  • 2. 二进制文件

怎么快速判断?最简单的办法:用记事本打开,如果能看到能懂的文字,就是文本文件;如果全是乱码,那就是二进制文件。

例子: 图片、音频、视频、可执行程序、Word 文档(.docx)都是典型的二进制文件。
例子: .txt 纯文本、.ja va、.c 都是标准的文本文件。

四、JA VA 中操作文件

Ja va 通过 ja va.io.File 这个类来对文件(包括目录)进行抽象描述。注意:有 File 对象并不代表磁盘上真的存在那个文件。

4.1 File 类

File 是 Ja va 标准库(ja va.io 包)里的一个类,用来表示文件或目录的路径,并提供操作这些路径的方法。

1. 属性表格

修饰符及类型属性说明
static StringpathSeparator依赖于系统的路径分隔符,String 类型的表示
static charpathSeparator依赖于系统的路径分隔符,char 类型的表示

参数 String 文件的路径,绝对路径和相对路径都行。

2. 构造方法表格

签名说明
File(File parent, String child)根据父目录 + 孩子文件路径,创建一个新的 File 实例
File(String pathname)根据文件路径创建一个新的 File 实例,路径可以是绝对路径或者相对路径
File(String parent, String child)根据父目录 + 孩子文件路径,创建一个新的 File 实例,父目录用路径表示

3. 方法表格

修饰符及返回值类型方法签名说明
StringgetParent()返回 File 对象的父目录文件路径
StringgetName()返回 File 对象的纯文件名称
StringgetPath()返回 File 对象的文件路径
StringgetAbsolutePath()返回 File 对象的绝对路径
StringgetCanonicalPath()返回 File 对象的修饰过的绝对路径
booleanexists()判断 File 对象描述的文件是否真实存在
booleanisDirectory()判断 File 对象代表的文件是否是一个目录
booleanisFile()判断 File 对象代表的文件是否是一个普通文件
booleancreateNewFile()根据 File 对象,自动创建一个空文件。成功创建后返回 true
booleandelete()根据 File 对象,删除该文件。成功删除后返回 true
voiddeleteOnExit()根据 File 对象,标注文件将被删除,删除动作会到 JVM 运行结束时才会进行
String[]list()返回 File 对象代表的目录下的所有文件名
File[]listFiles()返回 File 对象代表的目录下的所有文件,以 File 对象表示
booleanmkdir()创建 File 对象代表的目录
booleanmkdirs()创建 File 对象代表的目录,如果必要,会创建中间目录
booleanrenameTo(File dest)进行文件改名,也可以视为我们平时的剪切、粘贴操作
booleancanRead()判断用户是否对文件有可读权限
booleancanWrite()判断用户是否对文件有可写权限

4.2 方法的使用

1. 得到文件的基本信息操作

package demo1;
import ja va.io.File;
import ja va.io.IOException;
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 此处传入的是绝对路径,getPath得到的就是绝对路径
        File file = new File("E:/前端开发/实验二/LX2/test.txt");
        System.out.println("父目录文件路径: "+file.getParent());
        System.out.println("文件名称: "+file.getName());
        System.out.println("文件路径"+file.getPath());
        System.out.println("文件的绝对路径"+file.getAbsolutePath());
        // 简化了绝对路径中的 . 和 .. 
        System.out.println("简化过后的绝对路径"+file.getCanonicalFile());
    }
}

打印结果:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

2. 显示目录下的文件操作

import ja va.io.File;
import ja va.util.Arrays;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        File file = new File("E:/");
        //list 只是列出当前目录的子元素,无法列出子目录中的具体内容
        String[] list = file.list();
        System.out.println(Arrays.toString(list));
        System.out.println("================");
        // File 对象代表的目录下的所有文件,以 File 对象表示
        File[] list2 = file.listFiles();
        System.out.println(Arrays.toString(list2));
    }
}

打印结果:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

3. 创建目录

当前文件夹下为空,我们可以通过 mkdir() 创建目录:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        File file = new File("E:/新建文件夹/text");
        System.out.println(file.mkdir());
    }
}

打印结果:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

看,文件夹下多了一个叫 text 的目录:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

4. 总结

1. 文件是存储在硬盘上的。
2. 目录也是文件,操作系统通过树形结构组织目录和文件。
3. 通过路径定位到具体的文件。
4. 文件分为:文本文件和二进制文件。

五、文件内容操作

Ja va 中操作文件内容,核心是靠一组“流”来实现的。

计算机里的“流”和水流很像:我们把数据想象成连续不断的字节序列,就像水管里流动的水。水有什么特点?你可以一桶接满(一次取 100 升),也可以用两个 50 升的桶分两次接,或者用 10 个 10 升的桶……只要总量是 100 升,取水方式随便拆。

文件流也一样:计算机把文件内容看作一段连续的字节流(byte stream)。读取时,你可以一次 read(100) 全部读完,也可以循环 10 次每次 read(10),甚至一次读 1 字节读 100 次。只要每次读的字节数加起来正好是 100,并且按顺序读,都能拿到完整内容。

因此,计算机里读写文件,用的就是“流”(Stream)这个概念。

5.1 流的分类

流的种类有好几十,但可以分两大类:

  • 字节流: 以字节为单位读写文件,针对二进制文件。

    InputStream 输入:从文件读数据
    OutputStream 输出:往文件写数据

  • 字符流: 以字符为单位读写文件,针对文本文件。

    Reader 输入
    Writer 输出

那“输入”和“输出”怎么理解?很简单,看数据流向:从硬盘到 CPU 是输入,从 CPU 到硬盘是输出。

5.2 InputStream 概述

1. 方法

修饰符及返回值类型方法签名说明
intread()读取一个字节的数据,返回 -1 代表已经完全读完了
intread(byte[] b)最多读取 b.length 字节的数据到 b 中,返回实际读到的数据;-1 代表已经读完了
intread(byte[] b, int off, int len)最多读取 len - off 字节的数据到 b 中,放在从 off 开始,返回实际读到的数据;-1 代表已经读完了
voidclose()关闭字节流

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

2. 使用

三步走:

1. 打开文件
2. 读
3. 关闭

先创建一个名为 text.txt 的文件,内容写为 hello:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

import ja va.io.FileInputStream;
import ja va.io.IOException;
import ja va.io.InputStream;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
       // InputStream是抽象类,不能直接new
        // 创建对象成功就相当于去打开文件
        // try with resources 只要出现try代码块就会自动调用close
        try(InputStream inputStream = new FileInputStream("./text.txt")){
        while (true){
            int i = inputStream.read();
            if(i ==-1){
                break;
            }
            System.out.println(i);
        }
        }
    }
}

打印结果:hello 这几个字母对应的 ASCII 码值:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

把 text.txt 里的内容改成“你好”:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

如果文件里包含非 ASCII 字符(比如中文“你”“好”),在 UTF-8 编码下,这些字符通常占多个字节。

一次读一个字节:

import ja va.io.FileInputStream;
import ja va.io.IOException;
import ja va.io.InputStream;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
       // InputStream是抽象类,不能直接new
        // 创建对象成功就相当于去打开文件
        // try with resources 只要出现try代码块就会自动调用close
        try(InputStream inputStream = new FileInputStream("./text.txt")){
        while (true){
        // 一次读一个字节
            int i = inputStream.read();
            if(i ==-1){
                break;
            }
            // 这里打印十六进制 一个十六进制数字是4个比特位,两个十六进制数字就是1一个字节,所以选择用十六进制来进行打印核对
            System.out.printf("%x\n",i);
        }
        }
    }
}

打印结果:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

和上面“你好”的 UTF-8 码表完全对应上了。

一次读多个字节:

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        try(InputStream inputStream = new FileInputStream("./text.txt")) {
            //一次读多个字节  数组的长度自行定义
            byte[] data = new byte[3];
            // 此处的读操作尽可能让数组填满,
            // 填不满的话,能填几个是几个
            while (true){
                // 此处的n是实际读到的字节数
                int n = inputStream.read(data);
                if(n == -1){
                    // 读完了
                    break;
                }
                for(int i = 0; i

打印结果(一次读三个字节):

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

5.3 OutputStream 概述

1. 方法

修饰符及返回值类型方法签名说明
voidwrite(int b)写入一个字节的数据
voidwrite(byte[] b)将 b 这个字节数组中的数据全部写入输出流中
voidwrite(byte[] b, int off, int len)将 b 这个字节数组中从 off 开始的数据写入输出流中,一共写 len 个
voidclose()关闭字节流
voidflush()重要:我们知道 I/O 的速度是很慢的,所以,很多 OutputStream 为了减少设备操作的次数,在写数据的时候会先将数据暂时写入内存的一个指定区域里,直到该区域满了或者其他指定条件时才真正将数据写入设备中。这个区域一般称为缓冲区。但这会造成一个结果:我们写的数据很可能会遗留一部分在缓冲区中。需要在最后或者合适的位置调用 flush()(刷新)操作,将数据刷到设备中。

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

这里的参数是 int,主要是因为希望参数的取值范围为 0~255——Ja va 里没有 unsigned 类型。

2. 使用

示例:在 output.txt 文件中写入 abc

当前目录下没有 output.txt,可以看看代码运行后会不会自动创建并写入:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

import ja va.io.*;

public class Test {
    public static void main(String[] args)  {
       try(OutputStream outputStream = new FileOutputStream("output.txt")){
           outputStream.write(97);
           outputStream.write(98);
           outputStream.write(99);
       } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
       }
    }
}

运行结果: 果然,新创建了一个 output.txt 并写入了 abc:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

对于 OutputStream 来说,如果文件不存在,它会尝试创建文件再写入。
注意: OutputStream 打开文件的那一刻,会把文件原来的内容清空。换句话说,是覆盖写入。

示例:把刚写的 abc 改为大写的 ABC

import ja va.io.*;

public class Test {
    public static void main(String[] args)  {
       try(OutputStream outputStream = new FileOutputStream("output.txt")){
           byte[] bytes = {65,66,67};
           outputStream.write(bytes);
       } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
       }
    }
}

运行结果:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

5.4 Reader 的使用

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

示例:把 text.txt 文件中的 abc 读出来

import ja va.io.FileReader;
import ja va.io.IOException;
import ja va.io.Reader;

public class Test {
    public static void main(String[] args)  {
        try(Reader reader = new FileReader("text.txt")){
            while (true){
              int n =  reader.read();
              if(n == -1){
                  break;
              }
                System.out.println((char ) n);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

打印结果:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

5.5 Writer 的使用

将 writer.txt 中写入 hello world

import ja va.io.FileWriter;
import ja va.io.IOException;
import ja va.io.Writer;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        try(Writer writer = new FileWriter("./writer.txt")){
             writer.write("hello world");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

打印结果:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

在原来的 hello world 基础上追加写 hello world

    public static void main(String[] args) {
        //追加再写一次hello world
        try(Writer writer = new FileWriter("./writer.txt",true)){
             writer.write("hello world ");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

打印结果:

Ja va文件操作与IO流详解(File类+字节流+字符流)

以上就是 Ja va 文件操作与 IO 流(File 类 + 字节流 + 字符流)的核心内容。从文件的概念、路径到实际读写的各个 API,相信动手敲一遍就会印象深刻。

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
编程开发
下一篇: Java入门
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
WPS Office macOS版
WPS Office macOS版

WPS Office是一款面向macOS用户的综合办公套件,将文字处理、电子表格、演示文稿、PDF工具、模板与云协作整合在同一应用中。它兼容常见Microsoft Office格式,支持Intel及Apple芯片Mac,基础功能可免费使用,

Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

WINDOWS 更多
Adobe Photoshop Windows版
Adobe Photoshop Windows版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

Adobe InDesign Windows版
Adobe InDesign Windows版

Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

Adobe Illustrator Windows版
Adobe Illustrator Windows版

Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

Adobe Bridge Windows版
Adobe Bridge Windows版

Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

Affinity Photo Windows版
Affinity Photo Windows版

Affinity Photo 是一款面向摄影师、修图师和视觉设计人员的桌面图像编辑工具,提供 RAW 显影、多图层合成、蒙版、实时滤镜、批处理和色彩管理等功能。原独立产品已停止销售,其照片编辑能力已延续至免费的新 Affinity 应用;

Adobe Lightroom Classic Windows版
Adobe Lightroom Classic Windows版

Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

Figma Windows版
Figma Windows版

Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

Affinity Designer Windows版
Affinity Designer Windows版

Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

Capture One Pro Windows版
Capture One Pro Windows版

Capture One Pro 是面向摄影师和影像团队的专业桌面照片处理工具,提供相机定制色彩配置、RAW转换、图层与蒙版、联机拍摄、目录及会话管理等功能。它适合棚拍、人像、商业产品、婚礼和风光摄影,

Adobe Acrobat Pro Windows版
Adobe Acrobat Pro Windows版

Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

Adobe After Effects Windows版
Adobe After Effects Windows版

Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

DaVinci Resolve Windows版
DaVinci Resolve Windows版

DaVinci Resolve是Blackmagic Design推出的一体化影视后期工具,将素材管理、非线性剪辑、专业调色、Fusion视觉特效、Fairlight音频处理和成片交付整合在统一工程中。免费版已覆盖多数个人创作需求,