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iGame Ultra ×《007:初露锋芒》联名定制显卡体验:007 陪你一起战 3A

七彩虹iGame推出《007》联名RTX5070Ultra显卡,黑金配色与拔枪图案凸显特工主题。基于Blackwell架构,一键超频至2557MHz,散热出色。借助DLSS4.5多帧生成,2K/4K下获电竞级流畅帧数。

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    发售仅两周的动作冒险游戏《007:初露锋芒》,市场表现可以用“现象级”来形容。开发商 IO Interactive 近日宣布,截至 6 月 7 日,本作全球销量已逼近三百万份,一举成为 IO Interactive 历史上销售速度最快的作品。

    iGame Ultra ×《007:初露锋芒》联名定制显卡体验:007 陪你一起战 3A

    与此同时,七彩虹旗下 iGame 品牌也推出了联名限定款显卡——「iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB x 007 First Light Edition」,这块硬件,几乎就是为这场特工冒险量身定制的“神秘装备”。

    七彩虹在联名产品上的用心程度,在业内是有目共睹的。这次选择与《007:初露锋芒》联动,无疑是其产品“软实力”的一次精彩展示。已经上手体验了这张显卡,接下来就和大家详细聊聊它的实际表现。

    一、外观设计

    从过往经验来看,七彩虹联名显卡的外观设计从不让人失望,这张 iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡也不例外。它在很好地继承了 iGame Ultra 系列标志性嘻哈风格的同时,巧妙地通过 007 经典的黑金主题配色,一下子就把人拉进了那个奢华、神秘的英伦上流世界。原本 iGame Ultra 系列半透明的导风罩和霓虹艺术纹理,在这张卡上显得更加低调而贵气,金色勾边则恰到好处地打破了黑色可能带来的沉闷感,平添了一抹尊崇。

    导风罩右下角原本的 Ultra 涂鸦文字也换成了金色,远看就像一位绅士的随性签名。风扇轴柱上同样做了金色原边,并刻有“FIRST LIGHT”字样,如同联名版特有的认证标识,细节非常到位。

    尺寸方面,经过实测,这张显卡的长宽高分别为 300.5*120*50mm(不含挡片),重量刚好 1kg,拿在手里既有分量感,又不会觉得沉重,方正笔直的线条设计也让它在机箱兼容性上表现不错。

    显卡侧边标志性的霓虹灯带和 Ultra 艺术字等元素得到了保留,色调统一改为金色。当然,它也支持在 iGame 自在星球软件中自定义灯光效果。

    显卡尾部做了凸起的 Ultra Logo 纹理,顶部还有三个可安装支架的螺丝孔位。不过对于这个重量来说,支架的装饰意义可能要大于实际作用。

    金属背板部分才是真正的视觉焦点——赫然印着 007 特工标志性的拔枪动作,背后还有硕大的金色 007 Logo,配合背板边缘一圈金色勾线,让整个背板成为卡身上最具艺术气息的一面。

    背板右侧采用了三角加斜切设计的散热出风口,会挡住一部分图案(数字 7 延伸出的手枪图案),但反而和子弹出膛时摩擦枪管带出的热量感巧妙对应起来,毫无违和。

    I/O 接口挡板与显卡平齐,没有做越肩设计。除了常规标配的 3 个 DP 接口、1 个 HDMI 接口外,经典的 iGame 一键超频按钮也没有缺席,按下之后,Boost 频率可提升至最大 2557MHz。

    配件方面,由于这张显卡没有零售版本,相比此前推出的联名显卡少了外设套装,只提供了 1 根供电转接线和 1 组黑色理线魔术贴。

    二、理论性能

    iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡基于 Blackwell 架构的 GB205-300 核心,拥有 6144 个 CUDA 核心、988 个 Tensor 核心和 94 个光追核心。显存方面搭载了 192bit 位宽的 12GB GDDR7 显存,带宽达到 672GB/s。该卡拥有 250W TDP 设计,支持出厂预超频,Boost 频率可达 2557MHz,通过一键超频按钮即可解锁更强性能。

    先看烤机表现。在一键超频状态下,通过 FurMark 进行 10 分钟烤机测试,GPU 功耗稳定在 250W,主频为 2578MHz,而温度只有 67.6℃,显存温度更是低至 56℃。从烤机数据看,不仅频率表现符合标称,散热也相当出色。

    在 3DMark Time Spy DX12 测试中:

    iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡获得了 22748 分;

    NVIDIA RTX 4070 公版显卡得分 17392 分;

    相比上一代性能提升了 30%。

    在 3DMark Time Spy DX12 测试中:

    iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡获得了 11004 分;

    NVIDIA RTX 4070 公版显卡得分 8261 分;

    相比上一代性能提升了 33%。

    在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中:

    iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡获得了 14714 分;

    NVIDIA RTX 4070 公版显卡得分 11006 分;

    相比上一代性能提升了 33%。

    经过一段时间的驱动更新后,目前 RTX 5070 相比 RTX 4070 在理论图形性能上的提升均超过 30%,幅度相当大。

    三、游戏实测

    既然理论性能提升明显,那么这张卡在实际游戏中的表现如何?这是大家最关心的部分,我们接着往下看。

    1、《CS2》

    首先是三款网游的测试。在竞技网游《CS2》中:

    2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 488 帧,1% Low 237 帧;

    4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 269 帧,1% Low 129 帧。

    2、《三角洲行动》

    在竞技网游《三角洲行动》中:

    2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 平衡 + 帧生成下,游戏平均帧数为 331 帧,1% Low 188 帧;

    4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 性能 + 帧生成下,游戏平均帧数为 175 帧,1% Low 101 帧。

    3、《永劫无间》

    在武侠吃鸡游戏《永劫无间》中:

    2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 149 帧,1% Low 121 帧;

    4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 95 帧,1% Low 86 帧。

    面对主流在线竞技游戏,无论是 2K 还是 4K 分辨率,这张显卡都可以从容应对。

    4、《极限竞速:地平线 6》

    接下来是大家最关注的单机新游测试。先看纯光栅性能表现:

    2K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 101 帧,1% Low 88 帧;

    4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 70 帧,1% Low 64 帧。

    说明在不开启光线追踪的情况下,这张卡完全能够满足流畅游戏的需求。

    接着将画质切换到极高 + RT:

    2K 分辨率下,游戏平均帧数为 55 帧,1% Low 50 帧;

    4K 分辨率下,游戏平均帧数为 31 帧,1% Low 28 帧。

    无论是 2K 还是 4K,平均帧数都没有达到 60 帧以上,属于无法畅玩的水平。可见本作的光线追踪对硬件性能的开销,远高于上一代《极限竞速:地平线 5》。

    如果打开 DLSS 超分选项呢?这里针对 2K 和 4K 分辨率,分别选择 DLSS 平衡档和 DLSS 性能档:

    2K 分辨率 + 极高 + RT + DLSS 平衡下,游戏平均帧数为 78 帧,1% Low 65 帧;

    4K 分辨率 + 极高 + RT + DLSS 性能下,游戏平均帧数为 62 帧,1% Low 60 帧。

    在 DLSS 超分技术的加持下,这张卡终于能提供最高光追画质下的基础流畅体验了。

    不过要想玩得舒服,这个帧数还不够。进一步开启 DLSS 4.5 的 4 倍多帧生成选项:

    2K 分辨率下,游戏平均帧数飙升至 241 帧,1% Low 159 帧;

    4K 分辨率下,游戏平均帧数达到 223 帧,1% Low 150 帧。

    这下游戏直接来到电竞级水平,甚至能够“喂饱”4K/240Hz 电竞显示器了,1% Low 也有 150 帧左右,流畅性完全没得说。

    5、《生化危机:安魂曲》

    《生化危机:安魂曲》首发便支持了路径追踪,因此对显卡性能的压力比《极限竞速:地平线 6》还要大。直接开启路径追踪选项:

    显然,路径追踪对显存的占用非常高,两种分辨率都处于爆显存状态,无法流畅游玩。

    因此,尝试开启 DLSS 超分辨率选项:

    2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 平衡下,游戏平均帧数为 77 帧,1% Low 72 帧;

    4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 性能下,游戏平均帧数为 52 帧,1% Low 49 帧。

    可以看到,借助 DLSS 超分技术,这张卡可以满足 2K 分辨率下基础的流畅体验,但 4K 分辨率依旧无法达到 60 帧的平均帧和 1% Low 及格线。

    这时就轮到 DLSS 4 多帧生成技术出场了。打开 4 倍帧生成后:

    2K 分辨率下,游戏平均帧数为 223 帧,1% Low 188 帧;

    4K 分辨率下,游戏平均帧数为 147 帧,1% Low 133 帧。

    虽然《生化危机:安魂曲》的 4 倍帧生成表现没有《极限竞速:地平线 6》那么夸张,但依旧提供了非常流畅的帧数表现。

    6、《007:初露锋芒》

    既然是联名显卡,《007:初露锋芒》的测试自然不能缺席。游戏目前尚未支持光线追踪和路径追踪,但纯光栅部分对显卡性能的要求依旧不低。先不开启 DLSS:

    2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 78 帧,1% Low 72 帧;

    4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 43 帧,1% Low 38 帧。

    可以看到,作为一张 2K 甜品卡,iGame RTX 5070 Ultra × 007 完全合格;但若想以 4K 分辨率流畅运行,就得借助 DLSS 超分和 DLSS 4.5 多帧生成来帮忙了。

    第二轮,分别在 2K 和 4K 分辨率下开启 DLSS 平衡和 DLSS 性能档位的超分选项:

    2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 平衡下,游戏平均帧数为 100 帧,1% Low 96 帧;

    4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 性能下,游戏平均帧数为 82 帧,1% Low 78 帧。

    看来,在未加入光线追踪和路径追踪时,仅靠 DLSS 超分,就能获得相对流畅的游戏表现。

    那么进一步开启 DLSS 4.5 多帧生成,游戏性能又能达到怎样的上限?这里对比了 2 倍、4 倍和 6 倍多帧生成的表现。

    在 2K 分辨率下:

    高画质 + DLSS 平衡 + 2 倍帧生成,游戏平均帧数为 161 帧,1% Low 145 帧;

    高画质 + DLSS 平衡 + 4 倍帧生成,游戏平均帧数为 257 帧,1% Low 221 帧;

    高画质 + DLSS 平衡 + 6 倍帧生成,游戏平均帧数为 329 帧,1% Low 279 帧。

    相比只开启 DLSS 平衡档,平均帧数分别提升至 1.6 倍、2.5 倍和 3.2 倍,1% Low 分别提升到 1.45 倍、2.2 倍和 2.8 倍,完全就是电竞级帧数。即便在 6 倍帧生成下,游戏平均延迟也控制在 20ms 以内,操作跟手性没问题。

    切换至 4K 分辨率后:

    高画质 + DLSS 性能 + 2 倍帧生成,游戏平均帧数为 135 帧,1% Low 121 帧;

    高画质 + DLSS 性能 + 4 倍帧生成,游戏平均帧数为 225 帧,1% Low 188 帧;

    高画质 + DLSS 性能 + 6 倍帧生成,游戏平均帧数为 290 帧,1% Low 252 帧。

    在 4K 分辨率下开启 6 倍帧生成,游戏平均帧数最高可达 290 帧,相比只开启 DLSS 性能档,提升了足足 3.5 倍,而游戏延迟相比 2K 分辨率下,最高也只增加了 2.7ms。可以说,在 NVIDIA DLSS 技术加持下,iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡完全可以给玩家带来足够沉浸、流畅的特工冒险之旅。

    四、总结

    iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡再次展现了七彩虹在联名定制产品上的诚意。设计上,黑金配色和标志性的 007 拔枪图案,非常契合联名主题,给玩家带来了独一无二的情绪价值和陪伴感。

    另一方面,iGame Ultra 系列凭借出色的做工和扎实的内部用料,让这张显卡在游戏性能和散热水平上,都能充分发挥出 RTX 5070 应有的表现。配合 iGame 一键超频按钮,用户动动手指就能获得最佳游戏体验。

    当然,RTX 50 系列显卡上还有诸多 NVIDIA“黑科技”加持,包括路径追踪、DLSS 超分辨率、DLSS 4.5 多帧生成以及 Reflex 低延迟技术等。有了它们的配合,iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡才能在未来的数年里,面对主流游戏时保持竞争力,成为玩家手中“文武兼备”的游戏利器。

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