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C++封装红黑树实现mymap和myset完整代码

一、源码及框架分析 如果你曾好奇STL中的map和set为何性能如此高效,其奥秘很大程度上藏在SGI-STL 3.0版本的源码里。一个精妙的设计是,它们底层复用了同一棵红黑树(rb_tree)。相关的核心代码,主要分布在stl_tree.h、stl_map.h和stl_set.h这几个文件中。 1.

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    一、源码及框架分析

    如果你曾好奇STL中的map和set为何性能如此高效,其奥秘很大程度上藏在SGI-STL 3.0版本的源码里。一个精妙的设计是,它们底层复用了同一棵红黑树(rb_tree)。相关的核心代码,主要分布在stl_tree.h、stl_map.h和stl_set.h这几个文件中。

    C++封装红黑树实现mymap和myset完整代码

    1.1 框架核心代码

    先来看看set和map最简化的骨架定义,其核心思路一目了然:

    // stl_set.h
    template , class Alloc = alloc>
    class set {
    public:
        typedef Key key_type;
        typedef Key value_type;
    private:
        typedef rb_tree, key_compare, Alloc> rep_type;
        rep_type t; // 底层红黑树
    };
    // stl_map.h
    template , class Alloc = alloc>
    class map {
    public:
        typedef Key key_type;
        typedef T mapped_type;
        typedef pair value_type;
    private:
        typedef rb_tree, key_compare, Alloc> rep_type;
        rep_type t; // 底层红黑树
    };

    看到了吗?两者内部都定义了一个rep_type,它正是底层红黑树的类型。区别在于,set的value_type就是Key本身,而map的value_type是pair。这个差异,直接决定了后续红黑树需要如何设计。

    1.2 红黑树的泛型设计

    那么,一棵红黑树如何能同时服务于存储单一键的set和存储键值对的map呢?答案在于巧妙的模板参数设计。首先,红黑树的结点定义如下:

    template 
    struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base {
        typedef __rb_tree_node* link_type;
        Value value_field; // 存储的实际数据
    };

    关键来了,红黑树类本身的模板声明是这样的:

    template 
    class rb_tree {
        // ...
    };

    这里有三个模板参数至关重要:

    • Key:键的类型。它决定了find、erase等接口接受什么类型的参数。
    • Value:结点中实际存储的数据类型。对set,它就是Key;对map,它就是pair。
    • KeyOfValue:这是一个仿函数,它的使命是从Value中提取出用于比较的Key。因为红黑树在内部进行查找、插入时,比较的始终是键,而非整个存储值。

    1.3 为何需要两个模板参数Key和Value?

    你可能会问,既然set的Key和Value相同,为何不合并?而map又为何需要两个?这恰恰是设计的精妙之处。

    • Value决定了结点里“装什么”。set装单个键,map装键值对。
    • Key决定了外部接口“用什么查”。对于map,虽然内部存的是pair,但用户查找时只需要传入Key类型的关键字即可。

    因此,这两个参数分工明确,缺一不可。顺便提一句,源码中的命名(set用Key,map用Key和T,rb_tree用Key和Value)初看可能有些混乱,但其背后的设计思路是非常清晰的。

    注:源码中命名风格略有混乱,set 使用 Key,map 使用 Key 和 T,rb_tree 又使用 Key 和 Value,但设计思路清晰。

    二、模拟实现 map 和 set

    理解了源码的设计哲学,我们自己动手封装一个map和set就水到渠成了。整个过程,其实就是围绕如何设计一个通用的红黑树展开。

    2.1 实现红黑树框架,支持插入

    第一步,我们先搭建红黑树RBTree的骨架。它的核心是引入一个KeyOfT仿函数,用来从存储的数据T中提取键。

    RBTree.h

    enum Colour { RED, BLACK };
    template
    struct RBTreeNode {
        T _data;
        RBTreeNode* _left;
        RBTreeNode* _right;
        RBTreeNode* _parent;
        Colour _col;
        RBTreeNode(const T& data)
            : _data(data), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED) {}
    };
    template
    class RBTree {
        typedef RBTreeNode Node;
    public:
        bool Insert(const T& data) {
            if (_root == nullptr) {
                _root = new Node(data);
                _root->_col = BLACK;
                return true;
            }
            KeyOfT kot;
            Node* parent = nullptr;
            Node* cur = _root;
            while (cur) {
                if (kot(cur->_data) < kot(data)) {
                    parent = cur;
                    cur = cur->_right;
                } else if (kot(cur->_data) > kot(data)) {
                    parent = cur;
                    cur = cur->_left;
                } else {
                    return false; // 键已存在
                }
            }
            cur = new Node(data);
            Node* newnode = cur;
            cur->_col = RED;
            if (kot(parent->_data) < kot(data))
                parent->_right = cur;
            else
                parent->_left = cur;
            cur->_parent = parent;
            // 后续平衡处理(旋转、变色)省略,完整代码见文末
            return true;
        }
    private:
        Node* _root = nullptr;
    };

    有了这个通用的红黑树,封装map和set就变得异常简单。它们只需要定义各自的“取键”仿函数,然后组合红黑树即可。

    Mymap.h

    namespace bit {
        template
        class map {
            struct MapKeyOfT {
                const K& operator()(const pair& kv) {
                    return kv.first;
                }
            };
        public:
            bool insert(const pair& kv) {
                return _t.Insert(kv);
            }
        private:
            RBTree, MapKeyOfT> _t;
        };
    }

    Myset.h

    namespace bit {
        template
        class set {
            struct SetKeyOfT {
                const K& operator()(const K& key) {
                    return key;
                }
            };
        public:
            bool insert(const K& key) {
                return _t.Insert(key);
            }
        private:
            RBTree _t;
        };
    }

    2.2 支持迭代器

    一个容器如果没有迭代器,就失去了灵魂。对于红黑树这样的关联式容器,迭代器的核心在于实现中序遍历的步进逻辑,即operator++和operator--。

    迭代器实现思路

    • begin():返回中序遍历的第一个结点,也就是整棵树最左边的结点。
    • end():通常返回nullptr(或像源码那样使用一个哨兵头结点)。
    • operator++():寻找当前结点的“后继”。分两种情况:
      • 如果当前结点有右子树,那么后继就是其右子树中的最左结点。
      • 如果没有右子树,则需要向上回溯,找到第一个“当前结点是其父节点左孩子”的祖先结点。
    • operator--():逻辑与++完全对称,寻找当前结点的“前驱”。

    迭代器代码

    template
    struct RBTreeIterator {
        typedef RBTreeNode Node;
        typedef RBTreeIterator Self;
        Node* _node;
        Node* _root; // 用于处理 end() 的情况
        RBTreeIterator(Node* node, Node* root) : _node(node), _root(root) {}
        Ref operator*() { return _node->_data; }
        Ptr operator->() { return &_node->_data; }
        Self& operator++() {
            if (_node->_right) {
                Node* leftMost = _node->_right;
                while (leftMost->_left) leftMost = leftMost->_left;
                _node = leftMost;
            } else {
                Node* cur = _node;
                Node* parent = cur->_parent;
                while (parent && cur == parent->_right) {
                    cur = parent;
                    parent = cur->_parent;
                }
                _node = parent;
            }
            return *this;
        }
        Self& operator--() {
            if (_node == nullptr) { // 处理 --end()
                Node* rightMost = _root;
                while (rightMost && rightMost->_right) rightMost = rightMost->_right;
                _node = rightMost;
            } else if (_node->_left) {
                Node* rightMost = _node->_left;
                while (rightMost->_right) rightMost = rightMost->_right;
                _node = rightMost;
            } else {
                Node* cur = _node;
                Node* parent = cur->_parent;
                while (parent && cur == parent->_left) {
                    cur = parent;
                    parent = cur->_parent;
                }
                _node = parent;
            }
            return *this;
        }
        bool operator!=(const Self& s) const { return _node != s._node; }
        bool operator==(const Self& s) const { return _node == s._node; }
    };

    在 RBTree 中集成迭代器

    接下来,需要在红黑树类中提供迭代器的接口:

    template
    class RBTree {
    public:
        typedef RBTreeIterator Iterator;
        typedef RBTreeIterator ConstIterator;
        Iterator Begin() {
            Node* leftMost = _root;
            while (leftMost && leftMost->_left) leftMost = leftMost->_left;
            return Iterator(leftMost, _root);
        }
        Iterator End() { return Iterator(nullptr, _root); }
        // 同理实现 ConstIterator
    private:
        Node* _root = nullptr;
    };

    2.3 支持operator[]

    map的[]运算符是其便利性的关键。它的实现巧妙地依赖于insert的返回值。因此,我们首先要修改RBTree::Insert,让它返回一个pair,其中包含插入位置的迭代器和是否插入成功的标志。

    pair Insert(const T& data) {
        // 插入逻辑,返回插入位置的迭代器及是否成功
    }

    这样,在map中实现operator[]就非常简洁了:

    V& operator[](const K& key) {
        pair ret = insert(make_pair(key, V()));
        return ret.first->second;
    }

    这行代码堪称经典:尝试插入一个以key为键、V()(值类型的默认构造值)为值的键值对。如果key已存在,insert返回已存在位置的迭代器;如果不存在,则插入新结点并返回其迭代器。最后,无论哪种情况,都返回这个键对应值的引用。完美实现了“查找兼插入”的语义。

    2.4 完整代码

    将上述所有部分组合起来,就得到了我们完整的map和set模拟实现。以下是最终版的关键头文件概览:

    最终版Myset.h

    #include "RBTree.h"
    namespace bit {
        template
        class set {
            struct SetKeyOfT {
                const K& operator()(const K& key) { return key; }
            };
        public:
            typedef typename RBTree::Iterator iterator;
            typedef typename RBTree::ConstIterator const_iterator;
            iterator begin() { return _t.Begin(); }
            iterator end() { return _t.End(); }
            const_iterator begin() const { return _t.Begin(); }
            const_iterator end() const { return _t.End(); }
            pair insert(const K& key) { return _t.Insert(key); }
            iterator find(const K& key) { return _t.Find(key); }
        private:
            RBTree _t;
        };
    }

    最终版Mymap.h

    #include "RBTree.h"
    namespace bit {
        template
        class map {
            struct MapKeyOfT {
                const K& operator()(const pair& kv) { return kv.first; }
            };
        public:
            typedef typename RBTree, MapKeyOfT>::Iterator iterator;
            typedef typename RBTree, MapKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;
            iterator begin() { return _t.Begin(); }
            iterator end() { return _t.End(); }
            const_iterator begin() const { return _t.Begin(); }
            const_iterator end() const { return _t.End(); }
            pair insert(const pair& kv) { return _t.Insert(kv); }
            iterator find(const K& key) { return _t.Find(key); }
            V& operator[](const K& key) {
                pair ret = insert(make_pair(key, V()));
                return ret.first->second;
            }
        private:
            RBTree, MapKeyOfT> _t;
        };
    }

    最终版RBTree.h

    完整的RBTree.h需要整合所有上述片段,并补充完整的插入平衡(红黑树的旋转与变色)、查找(Find)、以及迭代器等接口的实现。其核心模块包括:

    • 结点(RBTreeNode)定义
    • 插入与自平衡逻辑
    • 迭代器(RBTreeIterator)的实现
    • 对外接口:Begin, End, Find, Insert等

    三、总结

    通过从头封装红黑树来实现map和set,我们得以深入STL设计的内核。整个过程清晰地展示了泛型编程和代码复用的强大力量:

    1. 泛型设计是基石:红黑树通过Value模板参数适配不同的存储内容(单键或键值对),再通过KeyOfT仿函数统一提取比较键,从而实现了高度的通用性。
    2. 迭代器是桥梁:中序遍历的步进逻辑是迭代器实现的核心。处理好左右子树为空时向祖先节点的回溯,是正确实现operator++和operator--的关键。
    3. operator[]的巧思:map的[]运算符完美利用了insert的返回值,用一行代码实现了查找、插入、访问的三合一功能,既简洁又高效。
    4. 权限控制的艺术:通过模板参数巧妙控制修改权限。set通过将Value类型设为const K,使得迭代器解引用得到常量,防止键被修改。map则通过pair直接保护键的常量性,同时允许值被修改。

    这种设计不仅极大地减少了代码重复,更体现了面向对象与泛型编程思想结合所带来的优雅与强大。理解它,对于编写高性能、可复用的C++代码至关重要。

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