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vs2017怎么用动态多态来计算

vs2017怎么用动态多态来计算 在Visual Studio 2017里,想借助动态多态性来实现计算功能?其实原理并不复杂,核心就是利用虚函数和基类指针。下面,我们就一步步拆解,看看具体怎么操作。 第一步,得先搭建一个“框架”。创建一个名为AbstractCalculator的基类,并在其中声明一

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    vs2017怎么用动态多态来计算

    在Visual Studio 2017里,想借助动态多态性来实现计算功能?其实原理并不复杂,核心就是利用虚函数和基类指针。下面,我们就一步步拆解,看看具体怎么操作。

    第一步,得先搭建一个“框架”。创建一个名为AbstractCalculator的基类,并在其中声明一个虚函数,比如就叫getResult。这个函数就像是一个预留的通用计算接口。

    有了基类,接下来就该实现具体的功能了。创建一个派生类,例如SumCalculator,让它继承自AbstractCalculator。关键一步来了:在这个派生类里,你需要重写(override)基类的那个getResult虚函数,在里面实现具体的加法逻辑。

    动态多态的魔力,很大程度上体现在指针的运用上。这时,你需要用一个基类(AbstractCalculator)类型的指针,去指向一个子类(SumCalculator)对象。这样一来,指针的类型和它实际指向的对象类型就不同了。

    指针准备好了,但计算总需要数据吧?所以,别忘了初始化类中那些用于计算的属性,比如被加数和加数。

    最精彩的部分到了。通过那个基类指针去调用getResult函数。虽然指针是基类类型的,但由于它实际指向的是子类对象,并且getResult是虚函数,所以程序在运行时会自动找到并执行子类SumCalculator中重写的那个版本,从而完成加法计算。然后,将结果输出即可。

    最后,运行程序,你就能在控制台看到正确的计算结果了。整个过程清晰地展示了如何通过动态多态,让同一个接口在不同情况下执行不同的具体操作。

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