展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 业界资讯 > CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题

CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。写在前面&个人理解协同感知技术能够有效解决单体感知中存在的障碍物遮挡、视角受限、以及远距离感知能力弱等问题。然而实际场景中存在着网络用塞、延迟等问题,协同感知受此影响,性能会严重下降,甚至低于单体感知效果。NeurIPS2023的最新研究文章《Asynchrony-RobustCollaborativePerceptionviaBird’sEyeViewFlow》将协同信息时间戳不对齐的协同感知任务定义为时序异步的协同感知(AsynchronyCollab

本文目录

    本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。

    写在前面&个人理解

    协同感知技术能够有效解决单体感知中存在的障碍物遮挡、视角受限、以及远距离感知能力弱等问题。然而实际场景中存在着网络用塞、延迟等问题,协同感知受此影响,性能会严重下降,甚至低于单体感知效果。NeurIPS 2023的最新研究文章 《Asynchrony-Robust Collaborative Perception via Bird’s Eye View Flow》将协同信息时间戳不对齐的协同感知任务定义为时序异步的协同感知(Asynchrony Collaborative Perception),来自上海交通大学、南加州大学、和上海人工智能实验室的研究者们在本文中提出了CoBEVFlow:基于鸟瞰图流(BEV Flow)的时序异步鲁棒的协同感知系统。实验效果表明,CoBEVFlow能有效缓解时序异步带来的影响。

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题

    • 论文链接:https://arxiv.org/abs/2309.16940
    • 代码链接:https://github.com/MediaBrain-SJTU/CoBEVFlow
    • 项目主页:https://sizhewei.github.io/projects/cobevflow/

    CoBEVFlow的出发点

    近年来,自动驾驶领域在学术界和工业界备受瞩目。但实际道路情况十分复杂,存在着行人、非机动车、不遵守交通规则的道路参与者甚至动物等各种特殊情况,这些情况都对自动驾驶技术的应用提出了极大挑战。针对单车部署传感器(如相机、激光雷达、毫米波雷达等),基于单车传感器的目标检测方法被称为单体感知。尽管在大多数情况下单体感知表现良好,但这种感知方法存在固有的局限性。单体感知依赖于自身的传感器,其感知能力受限于传感器的视角、有效距离和精度。例如,当传感器被遮挡、视角受限时,感知能力就会大幅下降,为智能体的后续认知和决策带来安全隐患。此外,对于远距离物体,激光雷达产生的点云过于稀疏,无法提供有效的位置信息,导致感知系统很难感知远距离的环境。下图展示了一个真实场景中的“鬼探头”问题,即在人类驾驶员面临视线遮挡时也会十分头痛

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题图 1. 视线遮挡造成的“鬼探头”问题令人类驾驶员也非常头痛!

    多智能体之间的协同感知为单体感知存在的这些问题提供了解决方案。随着通信技术的发展,多个智能体之间可以利用通信共享彼此的信息,每个智能体可以结合自身传感器信息与其他智能体的信息,对周围环境进行感知。通过智能体之间的协作,每个智能体可以获取自身视野盲区与可视距离以外的信息,有助于提升每个智能体的感知以及决策能力。此外,协同感知也能减少智能体对于高精度长距离传感器的依赖,通过多个使用低精度、低成本传感器的智能体相互协作,达到甚至超过单个装配高精度传感器的感知能力。在现实世界中,由于通信延迟、拥塞、中断、时钟错位、以及采样频率不一致等等问题,智能体接收到的协作信息所带有的时间戳不一致是不可避免的。如图所示,蓝色车辆代表元智能体(ego agent),而另外两辆车在连续时间轴上的不同时刻传递协作信息。在这种情况下,元智能体收集到的信息发生在不对齐的时间戳上

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题图 2. 异步通信示意图。来自不同智能体的协作信息带有的时间戳是连续时间轴上的任意值。

    这个问题会导致多智能体融合过程中信息不匹配——来自不同智能体的协作信息中对同一个移动目标的位置信息是不同的,从而导致协同感知得到的感知结果甚至比单个智能体感知结果更差。如果忽视这个问题,仍然使用传统的协作感知方法,得到的协作感知结果如图所示。

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题

    图 3. 协作信息时间戳不一致对协作感知造成的影响。红色表示感知结果,绿色表示真实值。左图为协作不一致的情况下,不使用CoBEVFlow的结果,右图为经过CoBEVFlow处理过的结果。

    红色框表示检测结果,绿色框表示真实值,“错误的”协作信息会干扰元智能体的单体感知信息,导致结果甚至比单体感知结果。这也就意味着时间戳不对齐问题导致协作失去了意义。
    为此,研究者们定义了异步协作感知(Asynchrony Co-Perception)任务。其中异步表示来自参与协作的智能体所传递的协作信息带有的时间戳不一致,而且来自同一个智能体的连续两帧信息之间的时间间隔是不固定的。基于这个问题,该文提出了基于鸟瞰流图(BEV Flow)的时序异步鲁棒的协同感知系统:CoBEVFlow。

    CoBEVFlow的问题定义

    研究人员首先对异步协同感知任务进行了数学定义:

    每个智能体可以向其他智能体发送/接收协作信息,并存储来自任何智能体的最多  个历史帧的消息。每个智能体都有一个原始观察和感知真实值(ground truth),分别在当前时间  的,其中时间戳  是智能体的第  个时间戳, 是智能体在时间  发送给智能体  的协作消息。异步协作的关键是每个协作消息的时间戳  是一个连续值,来自其他智能体的这些消息不对齐,即 ,并且两个连续时间戳  之间的时间间隔是不固定的。因此,每个智能体会在任意时间接收到其他智能体发送的协作消息。因此,异步协作感知的任务可以表示为:

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题

    需要进行改写的内容为:其中一部分是感知评估指标,另一部分是智能体根据时间感知到的结果,还有一部分是具有可训练参数的协作感知网络,此外 $t_m^{j-k+1} 也需要考虑在内

    CoBEVFlow的方法介绍

    异步协作感知的本质问题是,来自多个智能体的协作信息可能给同一个移动目标记录不同时刻的位置信息。因此研究者们提出的CoBEVFlow用两个核心思路来解决这个问题:

    1. 生成一个感兴趣区域(ROI)集,后续只针对这些集合中的特征进行操作;
    2. 捕捉历史帧中这些感兴趣区域的运动趋势,根据运动趋势将对应位置的特征重新对齐到当前时刻的位置。

    通过这两个思想,避免了直接修改特征,并保持了背景特征,因此CoBEVFlow不会引入不必要的噪声

    CoBEVFlow的总体框架

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题图 4. CoBEVFlow框架图。

    如CoBEVFlow框架图所示,原始感知信息  通过编码器得到特征  。在Message Packing 模块中,特征通过 ROI 生成器得到 ROI集  ,同时作为掩码得到稀疏特征  ,每个智能体将ROI集和稀疏特征作为协作信息打包发送。智能体收到来自其他的智能体发送的协作信息之后,在Message Fusion模块中处理协作信息。基于来自同一智能体的过去  帧信息,通过Flow生成器生成鸟瞰流图(BEV Flow Map) ,并利用该流图,将稀疏特征图上的特征挪动到当前时刻的位置上,也即得到挪动后特征  。将处理好的特征与自身的特征进行融合得到融合后特征  ,随机进入解码器得到最后的感知结果  。

    信息打包模块(Message Packing)

    生成BEV特征图上的ROI集合,然后发送这些集合以及对应的稀疏特征。其中ROI生成器采用的网络架构和解码器一致,但是网络参数并不需要保持一致。这样做的目的是,让ROI生成器学习到更多关于单体感知的特征分布。

    信息融合模块(Message Fusion)

    捕捉这些ROI的运动趋势,叫做BEV Flow Map,利用BEV Flow来将异步的信息对齐到当前时刻,再进行融合。BEVFlow的生成包括两个关键步骤:

    1. 相邻时间戳的ROI匹配;
    2. BEVFlow估计。

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题图 5. BEV Flow Map生成包括:ROI匹配和Flow生成过程。

    相邻帧的ROI匹配:目的是匹配同一智能体在连续两个时间戳上发送的信息中的感兴趣区域(ROI)。匹配上的ROI本质上就是在不同时间戳下的同一个目标。匹配包含三个过程:成本矩阵构建、贪婪匹配和后处理。首先构建成本矩阵,其中每个值表示两个时间戳下两个ROI之间的匹配成本,矩阵中的每个值是基于角度和距离计算的。接着使用贪婪匹配策略来搜索配对的ROI。最后,后处理中通过删除匹配对中过大的值所代表的配对来避免无效匹配。

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题图 6. BEV Flow 估计示意图。

    BEV Flow估计:检索每个ROI在一系列不规则时间戳下的历史位置。这个模块是一个基于注意力机制的模块,使用这些不规则的轨迹段来预测元智能体的当前时间戳下这些ROI的位置和方向,并生成相应的BEV Flow。与使用循环神经网络处理常规通信延迟的方法SyncNet(ECCV'22) 相比,生成的BEV Flow具有两个优点:i)它通过基于注意力机制的估计和适当的时间编码来处理不规则的异步情况;ii)它基于运动趋势的来移动特征,避免了重新生成整个特征图。

    实验效果

    为了验证CoBEVFlow的效果,研究者们在两个数据集上进行了实验。这两个数据集分别是IRV2V和DAIR-V2X。其中,IRV2V是本文提出的首个异步协作感知数据集,其中包含不同程度的时间异步性。而DAIR-V2X则是一个真实的数据集。实验的任务是基于点云的目标检测。评估检测性能时,使用了交并比(Intersection-over-Union,IoU)阈值为0.50和0.70,并采用平均精度(Average Precision,AP)作为评价指标

    CoBEVFlow (红实线) 在异步情况下显著鲁棒

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题图 7. 在时间间隔期望值从 0 到 500 毫秒的情况下,CoBEVFlow 与其他基准方法的性能进行了比较。CoBEVFlow 在两个数据集上表现优于所有基准方法,并展现了在任何异步水平下的出色鲁棒性。

    研究者们对比了现有的协同感知SOTA方法与CoBEVFlow在不同的异步程度下的感知结果。如图,红色虚线表示没有协作的单体检测,红色实线表示CoBEVFlow。所有方法均使用基于 PointPillars 的特征编码器。为了模拟时间异步性,研究者们使用二项分布对接收到的消息的帧间隔进行采样,以获取随机的不规则时间间隔。图中展示了在 IRV2V 和 DAIR-V2X 上,所提出的 CoBEVFlow 和SOTA方法在不同程度时间异步性下的检测性能(AP@IoU=0.50/0.70)比较,其中 x 轴是最新接收信息的延迟时间间隔和相邻帧之间的间隔的期望值,y 轴是检测结果。需要注意的是,当 x 轴为 0 时,表示为标准的协作感知没有任何异步性。可以看出:i)在所有异步程度下, CoBEVFlow 在模拟数据集(IRV2V)和真实世界数据集(DAIR-V2X)中均实现了最佳性能。在 IRV2V 数据集上,在 300ms期望间隔下,CoBEVFlow 在 AP@0.50 和 AP@0.70 方面分别比最好的SOTA方法提高了 23.3% 和 35.3%。类似地,在 500ms 间隔期望下,分别实现了 30.3% 和 28.2% 的提升。在 DAIR-V2X 数据集上,CoBEVFlow 依旧效果领先。ii)CoBEVFlow 表现出了显著的异步鲁棒性。如图中的红线所示,在不同的异步情况下,CoBEVFlow 在 IRV2V 数据集上仅出现 4.94% 和 14.0% 的 AP@0.50 和 AP@0.70 下降。这些结果远超过了单一目标检测的性能,甚至在极端的异步情况下也是如此。

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题

    图 8. CoBEVFlow与SOTA方法在IRV2V数据集上的可视化对比,红色是预测结果,绿色是真实值。CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题图 9. CoBEVFlow与SOTA方法在DAIR-V2X 数据集上的可视化对比。红色是预测结果,绿色是真实值。

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题

    图 10. 时序异步情况下采用where2comm(左)直接进行协同感知的结果,与利用CoBEVFlow(右)进行协同感知的结果对比。红色为预测结果,绿色为真实值。

    CoBEVFlow (红实线) 显著节省通信带宽

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题图 11. 感知性能与通信带宽之间的关系(时序异步期望为300ms)。

    研究者们对比了不同方法的性能与通信带宽之间的关系。如图,红色实线表示CoBEVFlow。在时间异步的期望值为300毫秒的情况下,随着通信量的增加,CoBEVFlow的性能持续稳定提高,而where2comm和SyncNet的性能由于异步信息而导致性能波动。CoBEVFlow能够显著节省通信带宽的原因是,其协作信息只包含ROI区域中的稀疏特征以及ROI集,而不用整个特征图进行协作。

    CoBEVFlow能够避免引入额外噪声

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题图 12. BEV Flow Map的效果可视化。(a)(b)分别是经过矫正前后的中间特征可视化,(c) 为BEV flow map的可视化,(d) 为匹配结果的可视化。

    CoBEVFlow利用历史协作信息生成鸟瞰流图——BEV Flow Map,并根据流图,将BEV特征图上的“网格”特征找到新的对应的索引。这个过程的思想是“挪动”异步的特征到当前时刻对应的位置上,不涉及对于特征的数值变换,避免了引入额外的噪声(事实上,在挪动特征的过程中,用到了PyTorch内置的函数进行warp操作,存在着微小的差值误差)。研究人员们将原始的特征和挪动后的特征分别进行可视化,如图中的子图(a)、(b)。同时,将生成额BEV Flow Map以及ROI区域的配对结果进行了可视化,如图中的子图(c)、(d)。能从图中看出,该文提出的鸟瞰流图生成器对于不同帧中的ROI区域能够有效配对,也因此可以捕捉到ROI区域的运动趋势,并生成流图,用来矫正特征图。

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题图 13. 鸟瞰流图的连续多帧可视化结果。

    BEV Flow Map 作用在中融合优于后融合

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题表 1 IRV2V数据集上的消融实验结果。

    既然生成的BEV Flow Map能够准确捕捉ROI的运动趋势,那为什么不直接对检测框的位置进行矫正?研究人员们针对这个问题也在消融实验的部分进行了实验验证。如表格中的第3行和第5行的对比,能够看出,对于特征的矫正比对于检测框位置的矫正效果要好。研究人员猜测,可能是感兴趣区域对于单车检测未必是一个完整的物体,但是经过多车融合后的特征图,包含了来自多个协作者的信息,因此对于一些在单车视角下“不确定”的目标,中融合对于中间特征进行操作将更有优势。此外,消融实验中也进行了关于时间编码和不同的匹配算法的效果验证。

    总结

    CoBEVFlow关注解决协同感知中存在的时序异步问题。其提出的核心思路有两个:一是每个智能体发送的协作信息中应包含感兴趣区域与其对应的稀疏特征图。二是在协作感知时,基于收集到的历史信息生成BEV Flow,并用其“矫正”时序异步的特征。通过这两两个关键思路,CoBEVFlow能够有效处理包含延迟、中断、采样频率不一致等原因导致的时序异步问题,同时不会对特征图引入额外的噪声。

    CoBEVFlow:解决车路协同感知的时序异步问题

    需要重新写的内容是:原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/BNFPPrQB4dVhm66p_ikqjA

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    业界资讯
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    Adobe Acrobat Pro macOS版
    Adobe Acrobat Pro macOS版

    Adobe Acrobat Pro 是面向办公、法务、财务、教育及出版用户的专业PDF处理软件,可在Mac上创建、编辑、转换、合并和保护文档,并提供OCR文字识别、表单、批注、内容比较、敏感信息遮盖及电子签名功能。

    Blender
    Blender

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    Shapr3D macOS版
    Shapr3D macOS版

    Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

    Adobe Illustrator macOS版
    Adobe Illustrator macOS版

    Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

    Adobe InDesign macOS版
    Adobe InDesign macOS版

    Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

    Affinity Designer macOS版
    Affinity Designer macOS版

    Affinity Designer 的矢量设计能力现已整合进 Affinity by Canva,可在 Mac 上进行标志、图标、插画、界面原型及印刷品设计。个人用户使用免费 Canva 账户即可使用完整的矢量、像素和版面工具。

    Archicad macOS版
    Archicad macOS版

    Archicad是Graphisoft推出的建筑信息模型设计软件,可在Mac上完成概念设计、参数化建模、图纸编制、工程量统计、渲染展示及团队协同。模型与平立剖面、明细表和布局保持关联,适合建筑师、室内设计师、BIM团队及相关专业学生使用。

    AutoCAD LT macOS版
    AutoCAD LT macOS版

    AutoCAD LT是Autodesk推出的专业二维CAD设计与文档编制软件,Mac版本提供原生界面、多点触控及分屏查看体验。用户可精确创建和编辑DWG图形,完成图层管理、尺寸标注、表格、PDF参考、外部参照及打印输出。

    AutoCAD macOS版
    AutoCAD macOS版

    AutoCAD for Mac 是 Autodesk 面向 macOS 提供的专业计算机辅助设计软件,支持精确的二维绘图、标注、布局输出以及实体、曲面和网格建模。软件采用适配 Mac 操作习惯的界面,可处理 DWG 图纸。

    Autodesk Fusion macOS版
    Autodesk Fusion macOS版

    Autodesk Fusion 是面向产品设计与制造的一体化云连接平台,在 Mac 上提供参数化建模、自由曲面、装配、工程图、仿真、PCB 设计和 CAM 加工等工具。它适合机械工程师、工业设计师、创客及制造团队使用。

    Autodesk Maya macOS版
    Autodesk Maya macOS版

    Autodesk Maya是一套面向影视动画、游戏开发和视觉特效制作的专业三维创作软件,集多边形与曲面建模、角色绑定、关键帧动画、动力学模拟、程序化特效及Arnold渲染于一体,并提供脚本、插件和开放式制作管线支持。

    Blender macOS版
    Blender macOS版

    Blender是一款免费开源的综合三维创作软件,可在Mac上完成建模、数字雕刻、材质制作、角色绑定、动画、物理模拟、渲染、合成及视频剪辑。软件提供Cycles与Eevee渲染工具,并支持几何节点、蜡笔绘制和Python扩展。

    WINDOWS 更多
    AutoCAD Windows版
    AutoCAD Windows版

    AutoCAD 是 Autodesk 推出的专业计算机辅助设计软件,Windows 版支持精确二维绘图、三维实体与曲面建模、图纸标注、布局发布和任务自动化,并包含多套行业专业化工具组合,适用于建筑、机械、电气、工程建设及制造设计人员。

    Adobe Acrobat Pro Windows版
    Adobe Acrobat Pro Windows版

    Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

    Blender
    Blender

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    3dmax(3ds max)
    3dmax(3ds max)

    Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

    Adobe InDesign Windows版
    Adobe InDesign Windows版

    Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

    Adobe Illustrator Windows版
    Adobe Illustrator Windows版

    Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

    Figma Windows版
    Figma Windows版

    Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

    Affinity Designer Windows版
    Affinity Designer Windows版

    Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

    Cinema 4D Windows版
    Cinema 4D Windows版

    Cinema 4D是Maxon推出的专业三维创作软件,将建模、动画、MoGraph动态图形、粒子与动力学模拟、材质灯光及Redshift渲染整合在统一工作环境中,适用于广告包装、影视特效、产品和建筑可视化、游戏素材等制作场景。

    Blender Windows版
    Blender Windows版

    Blender 是免费开源的三维创作套件,在 Windows 上提供建模、雕刻、材质、动画、物理模拟、合成、跟踪、视频剪辑及 Cycles、EEVEE 渲染工具。它适合个人创作者、学生和小型工作室,

    Autodesk Maya Windows版
    Autodesk Maya Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    SketchUp Pro Windows版
    SketchUp Pro Windows版

    SketchUp Pro 是面向建筑、室内、景观、施工和产品设计等专业场景的三维建模工具,提供桌面建模、LayOut 二维文档、模型资源库、扩展程序及云端协作能力。其操作逻辑直观,适合从概念推敲、空间规划到图纸表达和方案汇报的完整工作流程。