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网易高管解读 Q2 财报:从阿尔法战胜李世石后就注意到 AI 将对内容产生巨大影响

网易今日发布了2023年第二季度财报。截至6月30日,公司营收达到240亿元,同比增长3.4%。根据非公认会计准则,公司股东的持续经营净利润为90亿元,去年同期为54亿元,同比增长67%财报发布后,网易CEO丁磊,CFO杨昭烜和副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。以下是电话会议问答环节的主要内容:摩根士丹利分析师AlexPoon:我有一个关于《逆水寒》手游的问题。能否请管理层介绍一下,人工智能在提升《逆水寒》手游收入和用户粘性起到了什么作用?为什么《逆水寒》

网易今日发布了2023年第二季度财报。截至6月30日,公司营收达到240亿元,同比增长3.4%。根据非公认会计准则,公司股东的持续经营净利润为90亿元,去年同期为54亿元,同比增长67%

财报发布后,网易 CEO 丁磊,CFO 杨昭烜和副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下是电话会议问答环节的主要内容:

摩根士丹利分析师 Alex Poon:我有一个关于《逆水寒》手游的问题。能否请管理层介绍一下,人工智能在提升《逆水寒》手游收入和用户粘性起到了什么作用?为什么《逆水寒》能够成为中国首款人工智能技术成功落地的游戏?难点在什么地方?管理层对于这款游戏未来的展望是什么?

胡志鹏表示,《逆水寒》手游中人工智能的应用主要集中在提高研发效率和提升用户体验两个方面

在提高研发效率方面,我们利用人工智能在美术制作和程序开发环节中提升效率。更重要的是,在整个游戏研发过程中,我们的思路已经从“游戏加人工智能”转变为“人工智能加游戏”

从一开始就假设整个世界是建立在一个人工智能大模型基础之上的,我们致力于提升玩家的用户体验。无论是从玩家定制角色开始,还是玩家进入世界后与整个世界的互动,我们都通过高效率地生产内容和提升趣味性,来丰富玩家在开放世界中的体验

我们也观察到,玩家在这样的新奇体验下表现出对游戏的强烈黏性,还有很好的、自发的传播性,对吸引端游和非网游用户起到了非常重要的作用,我们也在持续迭代这种人工智能技术驱动的内容体验。

我想要表达的是,这项工作不是一蹴而就的。自从2017年阿尔法围棋战胜了李世石之后,我们就意识到人工智能将会对内容产业带来巨大的影响和变革。从那时起,我们就开始为今天做准备。在整个过程中,我们克服了许多困难,今天的成功也是我们多年来在人工智能领域持续投入的结果

中金分析师 Yang Bai:公司今年继《蛋仔派对》,《巅峰极速》和《逆水寒》之后,又有一款新的游戏《全明星街球派对》在上线之后有非常不错的表现,目前已经冲到畅销榜的第 8 位。

能否请管理层分享一下对于这款游戏的看法?如何看待体育游戏赛道的机会?另外,我们近期也看到公司发布了一款都市开放世界题材的游戏《代号:无限大》的宣传片,看起来可能又是一款重磅产品,能否也请管理层介绍一下这个游戏?

胡志鹏表示,《全明星街球派对》是我们对体育类游戏,尤其是篮球类游戏的一次尝试。在组建开放团队时,我们要求所有成员都是篮球爱好者,从制作人到主策划和主程序都是篮球队的成员,他们一直以来都对这个项目充满热情。经过不断的调优和试错,我们最终成功地调整了整体游戏的美术风格和手感,达到了非常出色的水平

我们对这款游戏的预期是深耕一个品类,做好核心群体的服务,拓展它的用户边界,最终在这个品类中占据一席之地。

关于第二个问题,《代号:无限大》是我们希望将二次元游戏和开发世界领域进行一次结合,是相关游戏研发技术,包括大数据生成,人工智能等进行全面升级的一款游戏和研发尝试,进一步巩固我们在人工智能游戏研发方面的实力,为二次元游戏玩家提供一个开放都市的游戏体验,为了这个目的我们也准备了很久,相信在不远的将来就能同大家见面

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