ZBrush白骨精制作之人体讲解
作者:SunnyJourney
时间:1970-01-01
浏览:1194
3dmax(3ds max)
Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。
Windows
2026-09-28
上节课已经将白骨精的大体形状雕刻出来,人体的具体结构、骨头位置和比例等细节部分还没有完善,本节课我们继续在ZBrush®中细致地雕刻这些细节。
上节课已经将白骨精的大体形状雕刻出来,人体的具体结构、骨头位置和比例等细节部分还没有完善,本节课我们继续在ZBrush®中细致地雕刻这些细节。

ZBrush白骨精制作中人体细节介绍
找一些参考图,首先从胸部开始,了解女性胸部的特征很重要,毕竟它也是人体骨骼的一部分,遵循一定的原理。锁骨的特点也要突出表现,让肉眼能够看出来。从这里开始,人体各个部位的结构需要更加明确,这些其实都是建立在一定的理论基础之上的,因此3D艺术家们在雕刻角色之前,通常都会先学习一些理论知识,这样创作出来的作品才会更形象。
大腿部分主要有三种肌肉结构,膝盖部分骨头比较多,可以只大致记住上下两个结构。腰部和后背可以参照参考图,当然也可以结合实际自己发挥。我们现在雕刻的是正常的人体,真正落实到白骨精身上,还要夸大很多细节。
接下来,遮罩住头部,利用移动杠杆改变一下头部的造型。然后看看整个模型有哪些地方存在问题,再进一步修饰一下。人体部分主要还是靠大家细心观察,找出不合理的地方,尽早改正。
人体部分调整好之后,才能进入下一步操作
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