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ZBrush中雕刻裤子的方法教程

3dmax(3ds max)
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对褶皱有了大概的了解,依照参考图,上节课我们使用Clay和ClayBuildup笔刷结合人体形态雕刻出裤子布褶的大概形状,本节课我们将结合上节课对裤子布褶的讲解进入雕刻实战部分——雕刻裤子皱褶,继续为皱褶添加细节效果。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的笔刷,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

对褶皱有了大概的了解,依照参考图,上节课我们使用Clay和ClayBuildup笔刷结合人体形态雕刻出裤子布褶的大概形状,本节课我们将结合上节课对裤子布褶的讲解进入雕刻实战部分——雕刻裤子皱褶,继续为皱褶添加细节效果。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的笔刷,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

ZBrush中雕刻裤子的操作步骤

雕刻过程

使用ClayBuildup配合Alt键雕刻出褶皱效果,调整笔刷大小,使皱褶的更符合自然形态。尽可能让每一条布褶都不一样。因为没有一成不变的,每个褶皱都有其自身显著的特征。那么雕刻又是一门艺术,对布褶的处理上可以舍去凌乱的小褶皱,选择有代表性的布褶进行雕刻,雕刻时注意边缘轮廓走势,布褶是不断在变化,雕刻时注意各个视角的观察,让皱褶有连贯性,更自然,如果皱褶过于生硬,可以使用Smooth平滑一下。

布褶雕刻差不多时,由于面数过低,可以进行一次数值为128的DynaMesh,执行Deformation>Polish命令。进行一次抛光,使整体更加自然,切换Dam_Standard笔刷,开启延迟鼠标(快捷键‘L’),主要是强化结构,使皱褶立体效果更强。使用HPolish笔刷将模型局部区域抹平,为了体现皱褶有深浅变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬,平整一点的牛仔布料表面,注意不规则形状的把控。切换Dam_Standard笔刷,使布褶深陷位置或表面细节更加清晰的效果。这样不停的切换笔刷,达到褶皱的真实感。

雕刻裤子

皱褶种类介绍:

兜布型褶皱

这种褶皱好比双手抓住布料上边两个角,让中间的部分垂下来,褶皱就会显示出中间向下垂落,两边向中间相搭并逐渐下垂。

管型褶皱或带型褶皱

如果捏住一块布料的一角提起,就会在手指附近产生支点辐射出管状的褶皱来。捏起任何材质的布料都会产生这样管状的褶皱,这是不争的事实,必须作为规律来指导。

折线型褶皱:折线型褶皱是因为管型褶皱弯曲而形成的一种转折,称为折线型褶皱。这种褶皱必须有管型褶皱的存在才能产生。

“之”字型褶皱

衣服接触地面上的上方绘有“之”字形褶皱。如果衣物向下顺垂,会形成管状褶皱,但是由于布料在此处折叠,所以就由之字形褶皱代替管状。

半搭扣型褶皱

每一块管状型的或扁平的布料突然改变方向,就会产生半搭扣型褶皱。比如,当我们坐下时,腰部与臀部之间的布料突然改变方向,形成了半搭扣型褶皱。当我们弯曲手臂时,上臂与前臂之间的肘部会突然转折就形成了半搭扣型褶皱。

螺旋型褶皱

这种褶皱一般出现在布料裹在圆柱物体上时,就会形成螺旋型褶皱。比如当衣服袖子裹住手臂,或者裤腿裹住大腿就会形成螺旋型褶皱。

波形褶皱

由于受到风力的作用而高高扬起。这是一种最基本的,具有清晰的高低起伏,风向不断变化会更加复杂,比如披风,旗帜。

不管褶皱看上去是多么地复杂、它都可以归纳成以七种褶皱类型。我们应该牢记这几种褶皱类型,当我们在雕刻褶皱的时候,观察原画或者参考,雕刻出这七种褶皱中的任何一个,然后从这种褶皱中去发现另一种褶皱,这样我们在雕刻随机变化的褶皱时不会感到迷茫了。

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