展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 业界资讯 > Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

背景介绍为了应对处理各类复杂音视频通信场景,如多设备、多人、多噪音场景,流媒体通信技术渐渐成为人们生活中不可或缺的技术。为达到更好的主观体验,使用户听得清、听得真,流媒体音频技术方案融合了传统机器学习和基于AI的语音增强方案,利用深度神经网络技术方案,在语音降噪、回声消除、干扰人声消除和音频编解码等方向,为实时通信中的音频质量保驾护航。作为语音信号处理研究领域的旗舰国际会议,Interspeech一直代表着声学领域技术最前沿的研究方向,Interspeech2023收录了多篇和音频信号语音增强算法相关的文

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

背景介绍

为了应对处理各类复杂音视频通信场景,如多设备、多人、多噪音场景,流媒体通信技术渐渐成为人们生活中不可或缺的技术。为达到更好的主观体验,使用户听得清、听得真,流媒体音频技术方案融合了传统机器学习和基于AI的语音增强方案,利用深度神经网络技术方案,在语音降噪、回声消除、干扰人声消除和音频编解码等方向,为实时通信中的音频质量保驾护航。

作为语音信号处理研究领域的旗舰国际会议,Interspeech一直代表着声学领域技术最前沿的研究方向,Interspeech 2023 收录了多篇和音频信号语音增强算法相关的文章,其中,火山引擎流媒体音频团队共有 4 篇研究论文被大会接收,论文方向包括语音增强、基于AI编解码 、回声消除、无监督自适应语音增强。

值得一提的是,在无监督自适应语音增强领域,字节跳动与西工大联合团队在今年的CHiME (Computational Hearing in Multisource Environments) 挑战赛子任务无监督域自适应对话语音增强(Unsupervised domain adaptation for conversational speech enhancement, UDASE) 获得了冠军(https://www.chimechallenge.org/current/task2/results)。CHiME挑战赛是由法国计算机科学与自动化研究所、英国谢菲尔德大学、美国三菱电子研究实验室等知名研究机构所于2011年发起的一项重要国际赛事,重点围绕语音研究领域极具挑战的远场语音处理相关任务,今年已举办到第七届。历届CHiME比赛的参赛队伍包括英国剑桥大学、美国卡内基梅隆大学、约翰霍普金斯大学、日本NTT、日立中央研究院等国际著名高校和研究机构,以及清华大学、中国科学院大学、中科院声学所、西工大、科大讯飞等国内顶尖院校和研究所。

本文将介绍这 4 篇论文解决的核心场景问题和技术方案,分享火山引擎流媒体音频团队在语音增强,基于AI编码器,回声消除和无监督自适应语音增强领域的思考与实践。

基于可学习梳状滤波器的轻量级语音谐波增强方法

论文地址:https://www.isca-speech.org/archive/interspeech_2023/le23_interspeech.html

背景

受限于时延和计算资源,实时音视频通信场景下的语音增强,通常使用基于滤波器组的输入特征。通过梅尔和ERB等滤波器组,原始频谱被压缩至维度更低的子带域。在子带域上,基于深度学习的语音增强模型的输出是子带的语音增益,该增益代表了目标语音能量的占比。然而,由于频谱细节丢失,在压缩的子带域上增强的音频是模糊的,通常需要后处理以增强谐波。RNNoise和PercepNet等使用梳状滤波器增强谐波,但由于基频估计以及梳状滤波增益计算和模型解耦,它们无法被端到端优化;DeepFilterNet使用一个时频域滤波器抑制谐波间噪声,但并没有显式利用语音的基频信息。针对上述问题,团队提出了一种基于可学习梳状滤波器的语音谐波增强方法,该方法融合了基频估计和梳状滤波,且梳状滤波的增益可以被端到端优化。实验显示,该方法可以在和现有方法相当的计算量下实现更好的谐波增强。

模型框架结构

基频估计器(F0 Estimator)

为了降低基频估计难度并使得整个链路可以端到端运行,将待估计的目标基频范围离散化为N个离散基频,并使用分类器估计。添加了1维代表非浊音帧,最终模型输出为N+1维的概率。和CREPE一致,团队使用高斯平滑的特征作为训练目标,并使用Binary Cross Entropy作为损失函数:

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

可学习梳状滤波器(Learnable Comb Filter)

对上述每一个离散基频,团队均使用类似PercepNet的FIR滤波器进行梳状滤波,其可以表示为一个受调制的脉冲串:

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

在训练时使用二维卷积层(Conv2D)同时计算所有离散基频的滤波结果,该二维卷积的权重可以表示为下图矩阵,该矩阵有N+1维,每一维均使用上述滤波器初始化:

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

通过目标基频的独热标签和二维卷积的输出相乘得到每一帧基频对应的滤波结果:

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

谐波增强后的音频将和原始音频加权相加,并和子带增益相乘得到最后的输出:

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

在推断时,每一帧仅需要计算一个基频的滤波结果,因此该方法的计算消耗较低。

模型结构

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

团队使用双路卷积循环神经网络(Dual-Path Convolutional Recurrent Network, DPCRN)作为语音增强模型主干,并添加了基频估计器。其中Encoder和Decoder使用深度可分离卷积组成对称结构,Decoder有两个并行支路分别输出子带增益G和加权系数R。基频估计器的输入是DPRNN模块的输出和线性频谱。该模型的计算量约为300 M MACs,其中梳状滤波计算量约为0.53M MACs。

模型训练

在实验中,使用VCTK-DEMAND和DNS4挑战赛数据集进行训练,并使用语音增强和基频估计的损失函数进行多任务学习。

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

实验结果

流媒体音频团队将所提出的可学习梳状滤波模型和使用PercepNet的梳状滤波以及DeepFilterNet的滤波算法的模型进行对比,它们分别被称作DPCRN-CF、DPCRN-PN和DPCRN-DF。在VCTK测试集上,本文提出的方法相对现有方法均显示出优势。

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

同时团队对基频估计和可学习的滤波器进行了消融实验。实验结果显示,相对于使用基于信号处理的基频估计算法和滤波器权重,端到端学习得到的结果更优。

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

基于Intra-BRNN 和GB-RVQ 的端到端神经网络音频编码器

论文地址:https://www.isca-speech.org/archive/pdfs/interspeech_2023/xu23_interspeech.pdf

背景

近年来,许多神经网络模型被用于低码率语音编码任务,然而一些端到端模型未能充分利用帧内相关信息,且引入的量化器有较大量化误差导致编码后音频质量偏低。为了提高端到端神经网络音频编码器质量,流媒体音频团队提出了一种端到端的神经语音编解码器,即CBRC(Convolutional and Bidirectional Recurrent neural Codec)。CBRC使用1D-CNN(一维卷积) 和Intra-BRNN(帧内双向循环神经网络) 的交错结构以更有效地利用帧内相关性。此外,团队在CBRC中使用分组和集束搜索策略的残差矢量量化器(Group-wise and Beam-search Residual Vector Quantizer,GB-RVQ)来减少量化噪声。CBRC以20ms帧长编码16kHz音频,没有额外的系统延迟,适用于实时通信场景。实验结果表明,码率为3kbps的 CBRC编码语音质量优于12kbps的Opus。

模型框架结构

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

CBRC总体结构

Encoder和Decoder网络结构

Encoder采用4个级联的CBRNBlocks来提取音频特征,每个CBRNBlock由三个提取特征的ResidualUnit和控制下采样率的一维卷积构成。Encoder中特征每经过一次下采样则特征通道数翻倍。在ResidualUnit中由残差卷积模块和残差双向循环网络构成,其中卷积层采用因果卷积,而Intra-BRNN中双向GRU结构只处理20ms帧内音频特征。Decoder网络为Encoder的镜像结构,使用一维转置卷积进行上采样。1D-CNN和Intra-BRNN的交错结构使Encoder和Decoder充分利用20ms音频帧内相关性而不引入额外的延时。

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

CBRNBlock结构

分组和集束搜索残差矢量量化器 GB-RVQ

CBRC使用残差矢量量化器(Residual Vector Quantizer,RVQ)将编码网络输出特征量化压缩到指定比特率。RVQ以多层矢量量化器(Vector Quantizer,VQ)级联来压缩特征,每层VQ对前一层VQ量化残差进行量化,可显著降低同等比特率下单层VQ的码本参数量。团队在CBRC中提出了两种更优的量化器结构,即分组残差矢量量化器 (Group-wise RVQ) 和集束搜索残差矢量量化器(Beam-search RVQ)。

分组残差矢量量化器 Group-wise RVQ

集束搜索残差矢量量化器 Beam-search RVQ

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

Group-wise RVQ将Encoder输出进行分组,同时使用分组的RVQ对分组后特征进行独立量化,随后分组量化输出拼接输入Decoder。Group-wise RVQ以分组量化方式降低了量化器的码本参数量和计算复杂度,同时降低了CBRC端到端训练难度进而提升了CBRC编码音频质量。

团队将Beam-search RVQ引入到神经音频编码器端到端训练中,使用Beam-search算法选择RVQ中量化路径误差最小的码本组合,以降低量化器的量化误差。原RVQ算法在每层VQ量化中选择误差最小的码本为输出,但每层VQ量化最优的码本组合后不一定是全局最优码本组合。团队使用Beam-search RVQ,在每层VQ中以量化路径误差最小准则保留k个最优的量化路径,实现在更大的量化搜索空间中选择更优的码本组合,降低量化误差。



Beam-search RVQ算法简要过程:


1、每层VQ输入前层VQ的个候选量化路径,得到个候选量化路径。


2、从个候选量化路径中选择个量化路径误差最小的个量化路径作为当前VQ层输出。


3、在最后一层VQ中选择量化路径误差最小的路径作为量化器的输出。

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

模型训练

在实验中,使用LibriTTS数据集中245小时的16kHz语音进行训练,将语音幅度乘以随机增益后输入模型。训练中损失函数由频谱重建多尺度损失,判别器对抗损失和特征损失,VQ量化损失和感知损失构成。

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

实验结果

主客观得分

为了评估CBRC编码语音质量,构建了10条多语种音频对比集,在该对比集上与其他音频编解码器进行了对比。为了降低计算复杂的影响,团队设计了轻量化的CBRC-lite,其计算复杂度略高于Lyra-V2。由主观听感比较结果可知,CBRC在3kbps上语音质量超过了12kbps的Opus,同样超过了3.2kbps的Lyra-V2,这表明所提出方法的有效性。https://bytedance.feishu.cn/docx/OqtjdQNhZoAbNoxMuntcErcInmb中提供了CBRC编码后音频样音。

客观分

主观听感得分

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

消融实验

团队设计了针对Intra-BRNN、Group-wise RVQ 和 Beam-search RVQ的消融实验。实验结果表明在Encoder和Decoder使用Intra-BRNN均可明显提升语音质量。此外,团队统计了RVQ中码本使用频次并计算熵解码以对比不同网络结构下码本使用率。相比于全卷积结构,使用Intra-BRNN的CBRC将潜在编码比特率从4.94kbps提升到5.13kbps。同样,在 CBRC中使用Group-wise RVQ 和 Beam-search RVQ均能显著提升编码语音质量,且相比于神经网络本身的计算复杂度, GB-RVQ带来的复杂度增加几乎可忽略。

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

样音

原始音频

arctic_a0023_16k,字节跳动技术团队,5秒 

es01_l_16k,字节跳动技术团队,10秒 

CBRC 3kbps

arctic_a0023_16k_CBRC_3kbps,字节跳动技术团队,5秒 

es01_l_16k_CBRC_3kbps,字节跳动技术团队,10秒 

CBRC-lite 3kbps

arctic_a0023_16k_CBRC_lite_3kbps,字节跳动技术团队,5秒 

es01_l_16k_CBRC_lite_3kbps,字节跳动技术团队,10秒 

基于两阶段渐进式神经网络的回声消除方法

论文地址:https://www.isca-speech.org/archive/pdfs/interspeech_2023/chen23e_interspeech.pdf

背景

在免提通信系统中,声学回声是令人烦恼的背景干扰。当远端信号从扬声器播放出来,然后由近端麦克风记录时,就会出现回声。回声消除 (AEC) 旨在抑制麦克风拾取的不需要的回声。在现实世界中,有很多非常需要消除回声的应用,例如实时通信、智能教室 、车载免提系统等等。

最近,采用深度学习 (DL) 方法的数据驱动 AEC 模型已被证明更加稳健和强大 。这些方法将 AEC 表述为一个监督学习问题,其中输入信号和近端目标信号之间的映射函数通过深度神经网络 (DNN) 进行学习。然而,真实的回声路径极其复杂,这对 DNN 的建模能力提出了更高的要求。为了减轻网络的建模负担,大多数现有的基于 DL 的 AEC 方法采用一个前置的线性回声消除(LAEC) 模块来抑制大部分回声的线性分量。但是,LAEC 模块有两个缺点:1)不合适的 LAEC 可能会导致近端语音的一些失真,以及 2)LAEC 收敛过程使线性回声抑制性能不稳定。由于 LAEC 是自优化的,因此 LAEC 的缺点会给后续的神经网络带来额外的学习负担。

为了避免 LAEC 的影响并保持更好的近端语音质量,本文探索了一种新的基于端到端 DL 的两阶段处理模式,并提出了一种由粗粒度 (coarse-stage) 和细粒度 (fine-stage) 组成的两阶段级联神经网络(TSPNN) 用于回声消除任务。大量的实验结果表明,所提出的两阶段回声消除方法能够达到优于其他主流方法的性能。

模型框架结构

如下图所示,TSPNN 主要由三个部分组成:时延补偿模块 (TDC)、粗粒度处理模块 (coarse-stage) 和细粒度处理模块 (fine-stage)。TDC 负责对输入的远端参考信号 (ref) 和近端麦克风信号 (mic) 进行对齐,有利于后续模型收敛。coarse-stage 负责将大部分的回声 (echo) 和噪声 (noise) 从 mic 中去除,极大减轻后续 fine-stage 阶段模型学习负担。同时,coarse-stage 结合了语音活跃度检测 (VAD) 任务进行多任务学习,强化模型对近端语音的感知能力,减轻对近端语音的损伤。fine-stage 负责进一步消除残余回声和噪声,并结合邻居频点信息来较好地重构出近端目标信号。

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

为了避免独立优化每个阶段的模型而导致的次优解,本文采用级联优化的形式来同时优化 coarse-stage 和 fine-stage,同时松弛对 coarse-stage 的约束,避免对近端语音造成损伤。此外,为了让模型能够具有感知近端语音的能力,本发明引入了 VAD 任务进行多任务学习,在损失函数中加入 VAD 的 Loss。最终损失函数为:

其中  分别表示目标近端信号复数谱、coarse-stage 和 fine-stage 估计的近端信号复数谱;分别表示coarse-stage估计的近端语音活跃状态、近端语音活跃检测标签; 为一个控制标量,主要用于调节训练阶段对不同阶段的关注程度。本发明限制  来松弛对 coarse-stage 的约束,有效避免 coarse-stage 对近端的损伤。

实验结果

实验数据

火山引擎流媒体音频团队所提两阶段回声消除系统还与其他方法做了比较,实验结果表明,所提能够达到优于其他主流方法的效果。

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

具体例子

  1. 实验结果 Github 链接:https://github.com/enhancer12/TSPNN
  2. 双讲场景效果表现:

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

CHiME-7 无监督域自适应语音增强(UDASE)挑战赛冠军方案

论文地址:https://www.chimechallenge.org/current/task2/documents/Zhang_NB.pdf

背景:

近年来,随着神经网络和数据驱动的深度学习技术的发展,语音增强技术的研究逐渐转向基于深度学习的方法,越来越多基于深度神经网络的语音增强模型被提出。然而这些模型大多基于有监督学习,都需要大量的配对数据进行训练。然而在实际场景中,无法同时收录到嘈杂场景的语音和与之配对的不受干扰的干净语音标签,通常采用数据仿真的形式,单独采集干净语音与各种各样的噪声,将其按照一定信噪比混合得到带噪音频。这导致了训练场景与实际应用场景的不匹配,模型性能在实际应用中有所下降。

为了更好的解决以上域不匹配问题,利用真实场景中大量无标签数据,无监督、自监督语音增强技术被提出。CHiME挑战赛赛道2旨在利用未标记的数据来克服在人工生成的标记数据上训练的语音增强模型因训练数据与实际应用场景的不匹配导致的性能下降问题,研究的重点在于如何借助目标域的无标签数据和集外的有标签数据来提升目标域的增强结果。

模型框架结构:

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

无监督域自适应语音增强系统流程图

如上图所示,所提框架是一个教师学生网络。首先在域内数据上使用语音活动检测、UNA-GAN、仿真房间冲击响应、动态加噪等技术生成最接近目标域的有标签数据集,在该域外有标签数据集上预训练教师降噪网络Uformer+。接着在域内无标签数据上借助该框架更新学生网络,即利用预训练的教师网络从带噪音频中估计干净语音和噪声作为伪标签,将他们打乱顺序重新混合作为学生网络输入的训练数据,利用伪标签有监督的训练学生网络。使用预训练的MetricGAN判别器估计学生网络生成的干净语音质量评分,并与最高分计算损失,以指导学生网络生成更高质量的干净音频。每训练一定步长后以一定权重将学生网络的参数更新到教师网络中,以获取更高质量的监督学习伪标签,如此重复。

Ufomer+网络

Uformer+是在Uformer网络基础上加入MetricGAN改进得到的。Uformer是一个基于 Unet 结构的复数实数双路径conformer网络,它具有两条并行的分支,幅度谱分支和复数谱分支,网络结构如下图所示。幅度分支用于进行主要的噪声抑制功能,能够有效抑制大部分噪声。复数分支作为辅助,用于补偿语谱细节和相位偏差等损失。MetricGAN的主要思想是使用神经网络模拟不可微的语音质量评价指标,使其可以被用于网络训练中,以减少训练和实际应用时评价指标不一致带来的误差。这里团队使用感知语音质量评价(PESQ)作为MetricGAN网络估计的目标。

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

Uformer网络结构图

RemixIT-G框架

RemixIT-G是一个教师学生网络,首先在域外有标签数据上预训练教师Uformer+模型,使用该预训练教师模型解码域内带噪音频,估计噪声和语音。接下来在同一批次内打乱估计的噪声和语音的顺序,重新将噪声和语音按打乱后的顺序混合成为带噪音频,作为训练学生网络的输入。由教师网络估计的噪声和语音作为伪标签。学生网络解码重混合的带噪音频,估计噪声和语音,与伪标签计算损失,更新学生网络参数。学生网络估计的语音被送入预训练的MetricGAN判别器中预测PESQ,并与PESQ最大值计算损失,更新学生网络参数。

所有训练数据完成一轮迭代后根据如下公式更新教师网络的参数:,其中为训练第K轮教师网络的参数, 为第K轮学生网络的参数。即将学生网络的参数以一定权重与教师网络相加。

数据扩充方法 UNA-GAN

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

UNA-GAN结构图

无监督噪声自适应数据扩充网络UNA-GAN是一种基于生成对抗网络的带噪音频生成模型。其目的是在无法获取独立的噪声数据的情况下,只使用域内带噪音频,直接将干净语音转化为带有域内噪声的带噪音频。生成器输入干净语音,输出仿真的带噪音频。判别器输入生成的带噪音频或真实的域内带噪音频,判断输入的音频来自真实场景还是仿真生成。判别器主要根据背景噪声的分布来区分来源,在这个过程中,人类语音被视为无效信息。通过执行以上对抗训练的过程,生成器试图将域内噪声直接添加在输入的干净音频上,以迷惑判别器;判别器试图尽力区分带噪音频的来源。为了避免生成器添加过多噪声,覆盖掉输入音频中的人类语音,使用了对比学习。在生成的带噪音频、和输入的干净语音对应位置采样256个块。相同位置的块的配对被视为正样例,不同位置的块的配对被视为负样例。使用正负样例计算交叉熵损失。

实验结果

结果表明所提出的Uformer+相比基线Sudo rm-rf具有更强的性能,数据扩充方法UNA-GAN也具有生成域内带噪音频的能力。域适应框架RemixIT基线在SI-SDR上取得了较大提升,但在DNS-MOS上指标较差。团队提出的改进RemixIT-G同时在两个指标上都取得了有效提升,并在竞赛盲测集上取得了最高的主观测听MOS打分。最终测听结果如下图所示。

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

总结与展望

上述介绍了火山引擎流媒体音频团队基于深度学习在特定说话人降噪,AI编码器,回声消除和无监督自适应语音增强方向做出的一些方案及效果,未来场景依然面临着多个方向的挑战,如怎么样在各类终端上部署运行轻量低复杂度模型及多设备效果鲁棒性,这些挑战点也将会是流媒体音频团队后续重点的研究方向。

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
业界资讯
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
WPS Office macOS版
WPS Office macOS版

WPS Office是一款面向macOS用户的综合办公套件,将文字处理、电子表格、演示文稿、PDF工具、模板与云协作整合在同一应用中。它兼容常见Microsoft Office格式,支持Intel及Apple芯片Mac,基础功能可免费使用,

Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

WINDOWS 更多
Adobe Photoshop Windows版
Adobe Photoshop Windows版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

Adobe InDesign Windows版
Adobe InDesign Windows版

Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

Adobe Illustrator Windows版
Adobe Illustrator Windows版

Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

Adobe Bridge Windows版
Adobe Bridge Windows版

Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

Affinity Photo Windows版
Affinity Photo Windows版

Affinity Photo 是一款面向摄影师、修图师和视觉设计人员的桌面图像编辑工具,提供 RAW 显影、多图层合成、蒙版、实时滤镜、批处理和色彩管理等功能。原独立产品已停止销售,其照片编辑能力已延续至免费的新 Affinity 应用;

Adobe Lightroom Classic Windows版
Adobe Lightroom Classic Windows版

Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

Figma Windows版
Figma Windows版

Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

Affinity Designer Windows版
Affinity Designer Windows版

Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

Capture One Pro Windows版
Capture One Pro Windows版

Capture One Pro 是面向摄影师和影像团队的专业桌面照片处理工具,提供相机定制色彩配置、RAW转换、图层与蒙版、联机拍摄、目录及会话管理等功能。它适合棚拍、人像、商业产品、婚礼和风光摄影,

Adobe Acrobat Pro Windows版
Adobe Acrobat Pro Windows版

Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

Adobe After Effects Windows版
Adobe After Effects Windows版

Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

DaVinci Resolve Windows版
DaVinci Resolve Windows版

DaVinci Resolve是Blackmagic Design推出的一体化影视后期工具,将素材管理、非线性剪辑、专业调色、Fusion视觉特效、Fairlight音频处理和成片交付整合在统一工程中。免费版已覆盖多数个人创作需求,