展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > SpringBoot基于过滤器和内存如何实现重复请求拦截功能

SpringBoot基于过滤器和内存如何实现重复请求拦截功能

对于一些请求服务器的接口,可能存在重复发起请求,如果是查询操作倒是并无大碍,但是如果涉及到写入操作,一旦重复,可能对业务逻辑造成很严重的后果,例如交易的接口如果重复请求可能会重复下单。这里我们使用过滤器的方式对进入服务器的请求进行过滤操作,实现对相同客户端请求同一个接口的过滤。@Slf4j@ComponentpublicclassIRequestFilterextendsOncePerRequestFilter{@ResourceprivateFastMapfastMap;@Overrideprotect

对于一些请求服务器的接口,可能存在重复发起请求,如果是查询操作倒是并无大碍,但是如果涉及到写入操作,一旦重复,可能对业务逻辑造成很严重的后果,例如交易的接口如果重复请求可能会重复下单。

这里我们使用过滤器的方式对进入服务器的请求进行过滤操作,实现对相同客户端请求同一个接口的过滤。

 @Slf4j
 @Component
 public class IRequestFilter extends OncePerRequestFilter {
     @Resource
     private FastMap fastMap;
 
     @Override
     protected void doFilterInternal(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, FilterChain chain) throws ServletException, IOException {
         ServletRequestAttributes attributes = (ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.getRequestAttributes();
         String address = attributes != null ? attributes.getRequest().getRemoteAddr() : UUID.randomUUID().toString();
         if (Objects.equals(request.getMethod(), "GET")) {
             StringBuilder str = new StringBuilder();
             str.append(request.getRequestURI()).append("|")
                     .append(request.getRemotePort()).append("|")
                     .append(request.getLocalName()).append("|")
                     .append(address);
             String hex = DigestUtil.md5Hex(new String(str));
             log.info("请求的MD5值为:{}", hex);
             if (fastMap.containsKey(hex)) {
                 throw new IllegalStateException("请求重复,请稍后重试!");
             }
             fastMap.put(hex, 10 * 1000L);
             fastMap.expired(hex, 10 * 1000L, (key, val) -> System.out.println("map:" + fastMap + ",删除的key:" + key + ",线程名:" + Thread.currentThread().getName()));
         }
         log.info("请求的 address:{}", address);
         chain.doFilter(request, response);
     }
 }

通过继承Spring中的OncePerRequestFilter过滤器,确保在一次请求中只通过一次filter,而不需要重复的执行

通过获取请求体中的数据,计算出MD5值,存储在基于内存实现的FastMap中,FastMap的键为MD5值,value表示多久以内不能重复请求,这里配置的是10s内不能重复请求。通过调用FastMap的expired()方法,设置该请求的过期时间和过期时的回调函数

 @Component
 public class FastMap {
     /**
      * 按照时间顺序保存了会过期key集合,为了实现快速删除,结构:时间戳 -> key 列表
      */
     private final TreeMap> expireKeysMap = new TreeMap<>();
     /**
      * 保存会过期key的过期时间
      */
     private final Map keyExpireMap = new ConcurrentHashMap<>();
     /**
      * 保存键过期的回调函数
      */
     private final HashMap> keyExpireCallbackMap = new HashMap<>();
     private final ReentrantReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
     /**
      * 数据写锁
      */
     private final Lock dataWriteLock = readWriteLock.writeLock();
     /**
      * 数据读锁
      */
     private final Lock dataReadLock = readWriteLock.readLock();
     private final ReentrantReadWriteLock expireKeysReadWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
     /**
      * 过期key写锁
      */
     private final Lock expireKeysWriteLock = expireKeysReadWriteLock.writeLock();
     /**
      * 过期key读锁
      */
     private final Lock expireKeysReadLock = expireKeysReadWriteLock.readLock();
     /**
      * 定时执行服务(全局共享线程池)
      */
     private volatile ScheduledExecutorService scheduledExecutorService;
     /**
      * 100万,1毫秒=100万纳秒
      */
     private static final int ONE_MILLION = 100_0000;
     /**
      * 构造器,enableExpire配置是否启用过期,不启用排序
      */
     public FastMap() {
         this.init();
     }
     /**
      * 初始化
      */
     private void init() {
         // 双重校验构造一个单例的scheduledExecutorService
         if (scheduledExecutorService == null) {
             synchronized (FastMap.class) {
                 if (scheduledExecutorService == null) {
                     // 启用定时器,定时删除过期key,1秒后启动,定时1秒, 因为时间间隔计算基于nanoTime,比timer.schedule更靠谱
                     scheduledExecutorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(1, runnable -> {
                         Thread thread = new Thread(runnable, "expireTask-" + UUID.randomUUID());
                         thread.setDaemon(true);
                         return thread;
                     });
                 }
             }
         }
     }
     public boolean containsKey(Object key) {
         dataReadLock.lock();
         try {
             return this.keyExpireMap.containsKey(key);
         } finally {
             dataReadLock.unlock();
         }
     }
     public Long put(String key, Long value) {
         dataWriteLock.lock();
         try {
             return this.keyExpireMap.put(key, value);
         } finally {
             dataWriteLock.unlock();
         }
     }
     public Long remove(Object key) {
         dataWriteLock.lock();
         try {
             return this.keyExpireMap.remove(key);
         } finally {
             dataWriteLock.unlock();
         }
     }
     public Long expired(String key, Long ms, ExpireCallback callback) {
         // 对过期数据写上锁
         expireKeysWriteLock.lock();
         try {
             // 使用nanoTime消除系统时间的影响,转成毫秒存储降低timeKey数量,过期时间精确到毫秒级别
             Long expireTime = (System.nanoTime() / ONE_MILLION + ms);
             this.keyExpireMap.put(key, expireTime);
             List keys = this.expireKeysMap.get(expireTime);
             if (keys == null) {
                 keys = new ArrayList<>();
                 keys.add(key);
                 this.expireKeysMap.put(expireTime, keys);
             } else {
                 keys.add(key);
             }
             if (callback != null) {
                 // 设置的过期回调函数
                 this.keyExpireCallbackMap.put(key, callback);
             }
             // 使用延时服务调用清理key的函数,可以及时调用过期回调函数
             // 同key重复调用,会产生多个延时任务,就是多次调用清理函数,但是不会产生多次回调,因为回调取决于过期时间和回调函数)
             scheduledExecutorService.schedule(this::clearExpireData, ms, TimeUnit.MILLISECONDS);
 
             //假定系统时间不修改前提下的过期时间
             return System.currentTimeMillis() + ms;
         } finally {
             expireKeysWriteLock.unlock();
         }
     }
     /**
      * 清理过期的数据
      * 调用时机:设置了过期回调函数的key的延时任务调用
      */
     private void clearExpireData() {
         // 查找过期key
         Long curTimestamp = System.nanoTime() / ONE_MILLION;
         Map> expiredKeysMap = new LinkedHashMap<>();
         expireKeysReadLock.lock();
         try {
             // 过期时间在【从前至此刻】区间内的都为过期的key
             // headMap():获取从头到 curTimestamp 元素的集合:不包含 curTimestamp
             SortedMap> sortedMap = this.expireKeysMap.headMap(curTimestamp, true);
             expiredKeysMap.putAll(sortedMap);
         } finally {
             expireKeysReadLock.unlock();
         }
 
         for (Map.Entry> entry : expiredKeysMap.entrySet()) {
             for (String key : entry.getValue()) {
                 // 删除数据
                 Long val = this.remove(key);
                 // 首次调用删除(val!=null,前提:val存储值都不为null)
                 if (val != null) {
                     // 如果存在过期回调函数,则执行回调
                     ExpireCallback callback;
                     expireKeysReadLock.lock();
                     try {
                         callback = this.keyExpireCallbackMap.get(key);
                     } finally {
                         expireKeysReadLock.unlock();
                     }
                     if (callback != null) {
                         // 回调函数创建新线程调用,防止因为耗时太久影响线程池的清理工作
                         // 这里为什么不用线程池调用,因为ScheduledThreadPoolExecutor线程池仅支持核心线程数设置,不支持非核心线程的添加
                         // 核心线程数用一个就可以完成清理工作,添加额外的核心线程数浪费了
                         new Thread(() -> callback.onExpire(key, val), "callback-thread-" + UUID.randomUUID()).start();
                     }
                 }
                 this.keyExpireCallbackMap.remove(key);
             }
             this.expireKeysMap.remove(entry.getKey());
         }
     }
 }

FastMap通过ScheduledExecutorService接口实现定时线程任务的方式对请求处于过期时间的自动删除。

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
编程开发
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
WPS Office macOS版
WPS Office macOS版

WPS Office是一款面向macOS用户的综合办公套件,将文字处理、电子表格、演示文稿、PDF工具、模板与云协作整合在同一应用中。它兼容常见Microsoft Office格式,支持Intel及Apple芯片Mac,基础功能可免费使用,

Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

WINDOWS 更多
Adobe Photoshop Windows版
Adobe Photoshop Windows版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

Adobe InDesign Windows版
Adobe InDesign Windows版

Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

Adobe Illustrator Windows版
Adobe Illustrator Windows版

Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

Adobe Bridge Windows版
Adobe Bridge Windows版

Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

Affinity Photo Windows版
Affinity Photo Windows版

Affinity Photo 是一款面向摄影师、修图师和视觉设计人员的桌面图像编辑工具,提供 RAW 显影、多图层合成、蒙版、实时滤镜、批处理和色彩管理等功能。原独立产品已停止销售,其照片编辑能力已延续至免费的新 Affinity 应用;

Adobe Lightroom Classic Windows版
Adobe Lightroom Classic Windows版

Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

Figma Windows版
Figma Windows版

Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

Affinity Designer Windows版
Affinity Designer Windows版

Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

Capture One Pro Windows版
Capture One Pro Windows版

Capture One Pro 是面向摄影师和影像团队的专业桌面照片处理工具,提供相机定制色彩配置、RAW转换、图层与蒙版、联机拍摄、目录及会话管理等功能。它适合棚拍、人像、商业产品、婚礼和风光摄影,

Adobe Acrobat Pro Windows版
Adobe Acrobat Pro Windows版

Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

Adobe After Effects Windows版
Adobe After Effects Windows版

Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

DaVinci Resolve Windows版
DaVinci Resolve Windows版

DaVinci Resolve是Blackmagic Design推出的一体化影视后期工具,将素材管理、非线性剪辑、专业调色、Fusion视觉特效、Fairlight音频处理和成片交付整合在统一工程中。免费版已覆盖多数个人创作需求,