展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > SpringBoot怎么整合Mybatis与thymleft实现增删改查功能

SpringBoot怎么整合Mybatis与thymleft实现增删改查功能

首先我们先创建项目注意:创建SpringBoot项目时一定要联网不然会报错项目创建好后我们首先对application.yml进行编译#指定端口号server:port:8888#配置mysql数据源spring:datasource:driver-class-name:com.mysql.cj.jdbc.Driverurl:jdbc:mysql://localhost:3306/nba?serverTimezone=Asia/Shanghaiusername:rootpassword:root#配置模板

首先我们先创建项目 注意:创建SpringBoot项目时一定要联网不然会报错

SpringBoot怎么整合Mybatis与thymleft实现增删改查功能

SpringBoot怎么整合Mybatis与thymleft实现增删改查功能

项目创建好后我们首先对 application.yml 进行编译

SpringBoot怎么整合Mybatis与thymleft实现增删改查功能

#指定端口号
server:
 port: 8888
#配置mysql数据源
spring:
  datasource:
    driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver
    url: jdbc:mysql://localhost:3306/nba?serverTimezone=Asia/Shanghai
    username: root
    password: root
#配置模板引擎 thymeleaf
  thymeleaf:
    mode: HTML5
    cache: false
    suffix: .html
    prefix: classpath:/templates/
mybatis:
  mapper-locations: classpath:/mapper/*.xml
  type-aliases-package: com.bdqn.springboot  #放包名

注意:在 :后一定要空格,这是他的语法,不空格就会运行报错

接下来我们进行对项目的构建 创建好如下几个包 可根据自己实际需要创建其他的工具包之类的

SpringBoot怎么整合Mybatis与thymleft实现增删改查功能

mapper:用于存放dao层接口

pojo:用于存放实体类

service:用于存放service层接口,以及service层实现类

web:用于存放controller控制层

接下来我们开始编写代码

首先是实体类,今天做的是一个两表的简单增删改查

package com.baqn.springboot.pojo;
import lombok.Data;
@Data
public class Clubs {
    private int cid;
    private String cname;
    private String city;
}
package com.baqn.springboot.pojo;
import lombok.Data;
@Data
public class Players {
    private int pid;
    private String pname;
    private String birthday;
    private int height;
    private int weight;
    private String position;
    private int cid;
    private String cname;
    private String city;
}

使用@Data注解可以有效减少实体类中的代码数量,缩减了对于get/set和toString的编写

然后是mapper层

package com.baqn.springboot.mapper;
import com.baqn.springboot.pojo.Players;
import org.apache.ibatis.annotations.Mapper;
import org.apache.ibatis.annotations.Param;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
@Mapper
@Repository
public interface PlayersMapper {
    /**
     * 查询所有
     * @return
     */
    List findAll();
    /**
     * 根据ID查询
     * @return
     */
    Players findById(Integer id);
    /**
     * 新增
     * @param players
     * @return
     */
    Integer add(Players players);
    /**
     * 删除
     * @param pid
     * @return
     */
    Integer delete(Integer pid);
    /**
     * 修改
     * @param players
     * @return
     */
    Integer update(Players players);
}

使用@mapper后,不需要在spring配置中设置扫描地址,通过mapper.xml里面的namespace属性对应相关的mapper类,spring将动态的生成Bean后注入到Servicelmpl中。

然后是service层

package com.baqn.springboot.service;
import com.baqn.springboot.pojo.Players;
import org.apache.ibatis.annotations.Param;
import java.util.List;
public interface PlayersService {
    List findAll();
    Players findById(Integer pid);
    Integer add(Players players);
    Integer delete(Integer pid);
    Integer update(Players players);
}
package com.baqn.springboot.service;
import com.baqn.springboot.mapper.PlayersMapper;
import com.baqn.springboot.pojo.Players;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
@Service
public class PlayersServiceImpl implements  PlayersService{
    @Autowired
    private PlayersMapper mapper;
    @Override
    public List findAll() {
        return mapper.findAll();
    }
    @Override
    public Players findById(Integer pid) {
        return mapper.findById(pid);
    }
    @Override
    public Integer add(Players players) {
        return mapper.add(players);
    }
    @Override
    public Integer delete(Integer pid) {
        return mapper.delete(pid);
    }
    @Override
    public Integer update(Players players) {
        return mapper.update(players);
    }
}

最后是web层的controller控制类

package com.baqn.springboot.web;
import com.baqn.springboot.pojo.Players;
import com.baqn.springboot.service.PlayersServiceImpl;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.ui.Model;
import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import java.util.List;
@Controller
public class PlayersController {
    @Autowired
    private PlayersServiceImpl service;
    @RequestMapping("/findAll")
    public String findAll(Model model) {
        List allList = service.findAll();
        model.addAttribute("allList",allList);
        return "index";
    }
    @RequestMapping("/findById/{pid}")
    public String findById(Model model,@PathVariable("pid") Integer pid) {
        Players list = service.findById(pid);
        //System.out.println("---------------"+list.toString());
        model.addAttribute("list",list);
        return "update.html";
    }
    @RequestMapping("/add")
    public String add(Model model, Players players){
        Integer count = service.add(players);
        if (count>0){
            return "redirect:/findAll";
        }
        return "add";
    }
    @RequestMapping("/delete/{pid}")
    public String delete(Model model,@PathVariable("pid") Integer pid){
        Integer count = service.delete(pid);
        if (count>0){
            return "redirect:/findAll";
        }
        return null;
    }
    @RequestMapping("/a1")
    public String a1(Model model, Players players){
        return "add.html";
    }
    @RequestMapping("/update")
    public String update(Model model,Players plays){
        Integer count = service.update(plays);
        if (count>0){
            return "redirect:/findAll";
        }
        return null;
    }
}

注意:a1方法仅仅是用于跳转页面,并没有其他作用,如果有更好的跳转方法可以给我留言哦

现在准备工作都做完了,可以开始编写SQL语句了

mapper.xml可以写在下面resources里面也可以写在上面的mapper层里

如果写在上面的话需要在pom里面写一个资源过滤器,有兴趣的话可以去百度





    
        select * from clubs c , players p
        where c.cid = p.cid
    
    
        select * from clubs c , players p
        where c.cid = p.cid and p.pid=#{pid}
    
    
        INSERT INTO `nba`.`players`(pname, birthday, height, weight, position, cid)
        VALUES (#{pname}, #{birthday}, #{height}, #{weight}, #{position}, #{cid});
    
    
        delete from players where pid = #{pid}
    
    
        UPDATE `nba`.`players`
        
            pname=#{pname},
            birthday=#{birthday},
            height=#{height},
            weight=#{weight},
            position=#{position},
            cid=#{cid}
        
        WHERE `pid` = #{pid};
    

注意:mapper.xml中的id里对应的是mapper层接口的方法,一定不能写错

到现在为止我们的后端代码就已经完全搞定了,前端页面如下

主页 index.html



    Title



    
        

美国职业篮球联盟(NBA)球员信息

        新增                      球员编号             球员名称             出生时间(yyyy-MM-dd)             球员身高(cm)             球员体重(kg)             球员位置             所属球队             相关操作                                                                                               ${list.height}                                                                                         修改                     删除                                            

新增页 add.html



      
      Title



  新增球员
  
    

      球员名称:                 

      出生日期:                 

      球员升高:                 

      球员体重:                 

      球员位置:       控球后卫       得分后卫       小前锋       大前锋       中锋          

      所属球队:                热火队         奇才队         魔术队         山猫队         老鹰队                         

修改页 update.html




  
  Title


    
      

修改球员信息

      
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
球员编号:
球员姓名:
出身日期:
球员身高:
球员体重:
球员位置:
所属球队:                              --请选择球队--               热火队               奇才队               魔术队               山猫队               老鹰队               
           

数据库创建源码 -- 注意:我用的是MySQL数据库

create table clubs(
		cid int primary key auto_increment,
		cname varchar(50) not null,
		city varchar(50) not null
)
create table players(
		pid int primary key auto_increment,
		pname varchar(50) not null,
		birthday datetime not null,
		height int not null,
		weight int not null,
		position varchar(50) not null,
		cid int not null
)
alter  table  players  add  constraint  players_cid
foreign key(cid)  references  clubs(cid);
insert into clubs values
(1,'热火队','迈阿密'),
(2,'奇才队','华盛顿'),
(3,'魔术队','奥兰多'),
(4,'山猫队','夏洛特'),
(5,'老鹰队','亚特兰大')
insert into players values
(4,'多多','1989-08-08',213,186,'前锋',1),
(5,'西西','1987-10-16',199,162,'中锋',1),
(6,'南南','1990-01-23',221,184,'后锋',1)

最后给大家看一下页面展示

在地址栏输入:http://localhost:8888/findAll 进入到查询所有方法再跳转到idnex.html进行显示

SpringBoot怎么整合Mybatis与thymleft实现增删改查功能

点击新增跳转到新增页面

输入参数

SpringBoot怎么整合Mybatis与thymleft实现增删改查功能

然后点击保存 添加成功后跳转到idnex.html并显示数据

SpringBoot怎么整合Mybatis与thymleft实现增删改查功能

前端数据显示表面成功添加

点击修改 根据findById方法找到数据,并跳转到update.htnl页面进行显示

SpringBoot怎么整合Mybatis与thymleft实现增删改查功能

我们修改所属球队为 奇才队 点击保存

SpringBoot怎么整合Mybatis与thymleft实现增删改查功能

跳转到index.html页面并且数据成功修改

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
编程开发
上一篇: springboot怎么整合mybatis实现数据库的更新批处理
下一篇: SpringBoot怎么选择自有bean优先加载
相关文章 更多
热门文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

Adobe Premiere Pro macOS版
Adobe Premiere Pro macOS版

Adobe Premiere Pro 是面向专业视频制作的非线性剪辑软件,提供多轨时间线、调色、音频处理、字幕、代理工作流和多格式输出能力,并可与 After Effects、Audition、Photoshop 及 Frame.io 协同

WINDOWS 更多
3dmax(3ds max)
3dmax(3ds max)

Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

photoshop
photoshop

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

Windows 10
Windows 10

Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

极度公式
极度公式

极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

密码键盘
密码键盘

密码键盘是一款兼具安全性与便捷性的高效密码管理器。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

思源笔记
思源笔记

思源笔记是一款本地笔记软件,提供所见即所得的编辑方式,为长文写作带来顺滑的体验。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

傲梅轻松备份
傲梅轻松备份

傲梅轻松备份是一款专业易用的数据备份软件,为重要数据提供安全保障。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

Office 365简体中文
Office 365简体中文

一款文字处理软件,一种订阅式的跨平台办公软件,基于云平台提供多种服务,通过将 Excel 和 Outlook 等应用与 OneDrive 和 Microsoft Teams 等强大的云服务相结合,Office 365 可让任何人使用任何设备随时随地创建和共享内容。

Wise Folder Hider Pro
Wise Folder Hider Pro

Wise Folder Hider Pro 是一款专业级文件和文件夹隐藏加密软件,为私密数据添加多重保护。高频操作更强调就近处理,浏览、整理和跨目录移动文件时,来回切换和重复点击都会少很多。

WALTR PRO
WALTR PRO

WALTR是一款电脑至iOS文件传输转换工具,操作简单,快速实现文件识别与传送。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

CodeExpander
CodeExpander

CodeExpander 是一款快捷短语输入增强工具,通过键入缩写自动展开为自定义文段,提升工作效率。任务管理和过程控制会更完整,持续下载、批量同步或需要稳定传输流程的场景会更适合它。