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Redis命令处理过程实例源码分析

Redis Assistant
Redis Assistant

Redis Assistant 是一款为Redis设计的高效可视化管理与监控工具,提供多种操作模式,高效处理服务器数据。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

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本文基于社区版Redis4.0.81、命令解析Redis服务器接收到的命令请求首先存储在客户端对象的querybuf输入缓冲区,然后解析命令请求的各个参数,并存储在客户端对象的argv和argc字段。客户端解析命令请求的入口函数为readQueryFromClient,会读取socket数据存储到客户端对象的输入缓冲区,并调用函数processInputBuffer解析命令请求。注:内联命令:使用telnet会话输入命令的方式voidprocessInputBuffer(client*c){....../

本文目录

    本文基于社区版Redis 4.0.8

    Redis命令处理过程实例源码分析

    1、命令解析

    Redis服务器接收到的命令请求首先存储在客户端对象的querybuf输入缓冲区,然后解析命令请求的各个参数,并存储在客户端对象的argv和argc字段。

    客户端解析命令请求的入口函数为readQueryFromClient,会读取socket数据存储到客户端对象的输入缓冲区,并调用函数processInputBuffer解析命令请求。

    注:内联命令:使用telnet会话输入命令的方式

    void processInputBuffer(client *c) {
        ......
        //循环遍历输入缓冲区,获取命令参数,调用processMultibulkBuffer解析命令参数和长度
        while(sdslen(c->querybuf)) {
            if (c->reqtype == PROTO_REQ_INLINE) {
                if (processInlineBuffer(c) != C_OK) break;//处理telnet方式的内联命令
            } else if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK) {
                if (processMultibulkBuffer(c) != C_OK) break; //解析命令参数和长度暂存到客户端结构体中
            } else {
                serverPanic("Unknown request type");
            }
        }    
    }
    
    //解析命令参数和长度暂存到客户端结构体中
    int processMultibulkBuffer(client *c) {
        //定位到行尾
        newline = strchr(c->querybuf,'\r');
        //解析命令请求参数数目,并存储在客户端对象的c->multibulklen字段
        serverAssertWithInfo(c,NULL,c->querybuf[0] == '*');
        ok = string2ll(c->querybuf+1,newline-(c->querybuf+1),&ll);
        c->multibulklen = ll;
        pos = (newline-c->querybuf)+2;//记录已解析命令的请求长度resp的长度
        /* Setup argv array on client structure */
        //分配请求参数存储空间
        c->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->multibulklen);
        
        // 开始循环解析每个请求参数
        while(c->multibulklen) {
            ......
            newline = strchr(c->querybuf+pos,'\r');
            if (c->querybuf[pos] != '$') {
                return C_ERR;
            ok = string2ll(c->querybuf+pos+1,newline-(c->querybuf+pos+1),&ll);
            pos += newline-(c->querybuf+pos)+2;
            c->bulklen = ll;//字符串参数长度暂存在客户端对象的bulklen字段
            
            //读取该长度的参数内容,并创建字符串对象,同时更新待解析参数multibulklen
            c->argv[c->argc++] =createStringObject(c->querybuf+pos,c->bulklen);
            pos += c->bulklen+2;
            c->multibulklen--;
        }

    2、命令调用

    当multibulklen的值更新为0时,表示参数解析完成,开始调用processCommand来处理命令,处理命令前有很多校验逻辑,如下:

    void processInputBuffer(client *c) {
        
        ......
         //调用processCommand来处理命令
         if (processCommand(c) == C_OK) {
             ......
         }
    }
    
    //处理命令函数
    int processCommand(client *c) {
        //校验是否是quit命令
        if (!strcasecmp(c->argv[0]->ptr,"quit")) {
            addReply(c,shared.ok);
            c->flags |= CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY;
            return C_ERR;
        }
        //调用lookupCommand,查看该命令是否存在
        c->cmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);
        if (!c->cmd) {
            flagTransaction(c);
            addReplyErrorFormat(c,"unknown command '%s'",
                (char*)c->argv[0]->ptr);
            return C_OK;
        //检查用户权限
        if (server.requirepass && !c->authenticated && c->cmd->proc != authCommand)
        {
            addReply(c,shared.noautherr);
        //还有很多检查,不一一列举,比如集群/持久化/复制等
        /* 真正执行命令 */
        if (c->flags & CLIENT_MULTI &&
            c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
            c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
            queueMultiCommand(c);
            //将结果写入outbuffer
            addReply(c,shared.queued);
        } 
    // 调用execCommand执行命令
    void execCommand(client *c) {
        call(c,CMD_CALL_FULL);//调用call执行命令
    //调用execCommand调用call执行命令
    void call(client *c, int flags) {
        start = ustime();
        c->cmd->proc(c);//执行命令
        duration = ustime()-start;
        //如果是慢查询,记录慢查询
        if (flags & CMD_CALL_SLOWLOG && c->cmd->proc != execCommand) {
            char *latency_event = (c->cmd->flags & CMD_FAST) ?
                                  "fast-command" : "command";
            latencyAddSampleIfNeeded(latency_event,duration/1000);
            //记录到慢日志中
            slowlogPushEntryIfNeeded(c,c->argv,c->argc,duration);
        //更新统计信息:当前命令执行时间和调用次数
        if (flags & CMD_CALL_STATS) {
            c->lastcmd->microseconds += duration;
            c->lastcmd->calls++;

    3、返回结果

    Redis返回结果并不是直接返回给客户端,而是先写入到输出缓冲区(buf字段)或者输出链表(reply字段)

    int processCommand(client *c) {
        ......
        //将结果写入outbuffer
        addReply(c,shared.queued);
        ......
        
    }
    //将结果写入outbuffer
    void addReply(client *c, robj *obj) {
        //调用listAddNodeHead将客户端添加到服务端结构体的client_pending_write链表,以便后续能快速查找出哪些客户端有数据需要发送
        if (prepareClientToWrite(c) != C_OK) return;
        
        //然后添加字符串到输出缓冲区
        if (_addReplyToBuffer(c,obj->ptr,sdslen(obj->ptr)) != C_OK)
            //如果添加失败,则添加到输出链表中
            _addReplyObjectToList(c,obj); 
    }

    addReply函数只是将待发送给客户端的数据暂存在输出链表或者输出缓冲区,那么什么时候将这些数据发送给客户端呢?答案是开启事件循环时,调用的beforesleep函数,该函数专门执行一些不是很费时的操作,如过期键删除,向客户端返回命令回复等

    void beforeSleep(struct aeEventLoop *eventLoop) {
        ......
         /* Handle writes with pending output buffers. */
        handleClientsWithPendingWrites();
    }
    
    //回复客户端命令函数
    int handleClientsWithPendingWrites(void) {
        listIter li;
        listNode *ln;
        int processed = listLength(server.clients_pending_write);
        listRewind(server.clients_pending_write,&li);
        while((ln = listNext(&li))) {
            client *c = listNodeValue(ln);
            c->flags &= ~CLIENT_PENDING_WRITE;
            listDelNode(server.clients_pending_write,ln);
            /* 发送客户端数据 */
            if (writeToClient(c->fd,c,0) == C_ERR) continue;
            /* If there is nothing left, do nothing. Otherwise install
             * the write handler. */
             //如果数据量很大,一次性没有发送完成,则进行添加文件事件,监听当前客户端socket文件描述符的可写事件即可
            if (clientHasPendingReplies(c) &&
                aeCreateFileEvent(server.el, c->fd, AE_WRITABLE,
                    sendReplyToClient, c) == AE_ERR)
            {
                freeClientAsync(c);
            }
        }
        return processed;
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