展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > MySQL存储过程输入参数,输出参数和输入输出参数是什么

MySQL存储过程输入参数,输出参数和输入输出参数是什么

什么是存储过程?MySQL5.0版本开始支持存储过程。简单的说,存储过程就是一组SQL语句集,功能强大,可以实现一些比较复杂的逻辑功能,类似于JAVA语言中的方法;Python里面的函数;存储过就是数据库SQL语言层面的代码封装与重用。特点:有输入输出参数,可以声明变量,有if/else,case,while等控制语句,通过编写存储过程,可以实现复杂的逻辑功能;函数的普遍特性:模块化,封装,代码复用;速度快,只有首次执行需经过编译和优化步骤,后续被调用可以直接执行,省去以上步骤;语法格式delimiter

本文目录

    什么是存储过程?

    MySQL 5.0 版本开始支持存储过程。

    简单的说,存储过程就是一组SQL语句集,功能强大,可以实现一些比较复杂的逻辑功能,类似于JAVA语言中的方法;Python里面的函数;

    存储过就是数据库 SQL 语言层面的代码封装与重用。

    MySQL存储过程输入参数,输出参数和输入输出参数是什么

    特点:

    有输入输出参数,可以声明变量,有if/else, case,while等控制语句,通过编写存储过程,可以实现复杂的逻辑功能;

    函数的普遍特性:模块化,封装,代码复用;

    速度快,只有首次执行需经过编译和优化步骤,后续被调用可以直接执行,省去以上步骤;

    语法格式

    delimiter 自定义结束符号
    create procedure 储存名([ in ,out ,inout ] 参数名 数据类形...)
    begin
    sql语句
    end 自定义的结束符合
    delimiter ;
    delimiter $$
    create procedure proc01()
    begin
    select empno,ename from emp;
    end $$
    delimiter ;
    -- 调用存储过程
    call proc01();

    注意创建的时候需要指定delimiter $$(自定义的,但是通常使用这个),然后使用create procedure 储存名(有输入参数 输出参数) 然后记住有begin 和end 之间就写SQL语句,并且需要在end后面加上$$,最后用delimiter ;

    局部变量

    用户自定义,在begin/end块中有效 ,也就是相对于在函数内部中声明变量

    • 语法: 声明变量 declare var_name type [default var_value];

    • 举例:declare nickname varchar(32);

    关键词:declare 变量名 类型(长度)可以加默认值——类似于我们python或者java中的 int a=10;

    delimiter $$
    create procedure proc02()
    begin
    declare var_name01 varchar(20) default ‘aaa'; -- 定义局部变量
    set var_name01 = ‘zhangsan';
    select var_name01;
    end $$
    delimiter ;
    -- 调用存储过程
    call proc02();

    定义变量之后,使用set给变量赋值

    MySQL 中还可以使用 SELECT..INTO 语句为变量赋值。

    其基本语法如下:

    select col_name [...] into var_name[,...]
    from table_name wehre condition

    其中:

    • col_name 参数表示查询的字段名称;

    • var_name 参数是变量的名称;

    • table_name 参数指表的名称;

    • condition 参数指查询条件。

    注意:当将查询结果赋值给变量时,该查询语句的返回结果只能是单行单列(单元格值)

    delimiter $$
    create procedure proc03()
    begin
    declare my_ename varchar(20) ;
    select ename into my_ename from emp where empno=1001;
    select my_ename;
    end $$
    delimiter ;
    -- 调用存储过程
    call proc03();

    如果是在内部声明的变量,并且进行了赋值之后,那么在内部调用显示的时候,可以直接select就可以实现展示数据的效果

    用户变量

    用户自定义,当前会话(连接)有效。类比java的成员变量

    语法:

    @var_name

    不需要提前声明,使用即声明

    delimiter $$
    create procedure proc04()
    begin
    set @var_name01 = 'ZS';
    end $$
    delimiter;
    call proc04() ;
    select @var_name01 ; --可以看到结果

    这里使用@进行声明,前提不需要对其类型进行声明,直接可以赋值,但是调用的时候也需要@变量名

    声明一般有两种方法:

    1、declare 变量名 类型(长度)

    • 然后使用set 变量名 = 值 接收

    • 或者使用新值 into 变量名

    2、直接使用@变量名=?

    • 但是这个在整个会话都有作用,调用的时候需要使用@变量名

    系统变量

    系统变量又分为全局变量与会话变量

    全局变量在MYSQL启动的时候由服务器自动将它们初始化为默认值,这些默认值可以通过更改my.ini这个文件来更改。

    会话变量在每次建立一个新的连接的时候,由MYSQL来初始化。MYSQL会将当前所有全局变量的值复制一份。来做为会话变量。

    也就是说,如果在建立会话以后,没有手动更改过会话变量与全局变量的值,那所有这些变量的值都是一样的。

    全局变量与会话变量的区别就在于,对全局变量的修改会影响到整个服务器,但是对会话变量的修改,只会影响到当前的会话(也就是当前的数据库连接)。

    有些系统变量的值是可以利用语句来动态进行更改的,但是有些系统变量的值却是只读的,对于那些可以更改的系统变量,我们可以利用set语句进行更改。

    查看修改全局变量:

    -- 查看全局变量
    show global variables;
    -- 查看某全局变量
    select @@global.auto_increment_increment;
    -- 修改全局变量的值
    set global sort_buffer_size = 40000;
    set @@global.sort_buffer_size = 40000;

    查看修改会话变量:

    -- 查看会话变量
    show session variables;
    -- 查看某会话变量
    select @@session.auto_increment_increment;
    -- 修改会话变量的值
    set session sort_buffer_size = 50000;
    set @@session.sort_buffer_size = 50000 ;

    传入参数

    in 表示传入的参数, 可以传入数值或者变量,即使传入变量,并不会更改变量的值,可以内部更改,仅仅作用在函数范围内。

    注意:这里参入参数如果和字段名一样的话,一般不要命名一样的名字,如果不小心命名一样的,那么也需要在表中指定,表.字段

    而且需要注意的是声明输入参数:in 参数名 类型(长度)

    -- 封装有参数的存储过程,传入员工编号,查找员工信息
    delimiter $$
    create procedure dec_param01(in param_empno varchar(20))
    begin
    select * from emp where empno = param_empno;
    end $$
    delimiter ;
    call dec_param01('1001');
    -- 封装有参数的存储过程,可以通过传入部门名和薪资,查询指定部门,并且薪资大于指定值的员工信息
    delimiter $$
    create procedure dec_param0x(in dname varchar(50),in sal decimal(7,2),)
    begin
    select * from dept a, emp b where b.sal > sal and a.dname = dname;
    end $$
    delimiter ;
    call dec_param0x('学工部',20000);

    通过上述的案例,我们也可以发现,一般如果传入参数的时候,是字符串就用varchar(),如果是数值就用decimal(),当然有时候也可以使用数值类型,字符类型。

    输出参数

    out 表示从存储过程内部传值给调用者

    -- ---------传出参数:out---------------------------------
    use mysql7_procedure;
    -- 封装有参数的存储过程,传入员工编号,返回员工名字
    delimiter $$
    create procedure proc08(in empno int ,out out_ename varchar(50) )
    begin
    select ename into out_ename from emp where emp.empno = empno;
    end $$
    delimiter ;
    call proc08(1001, @o_ename);
    select @o_ename;

    输出的时候,需要在存储方法中指定,并@变量名,最后才能让这个变量接收到数值

    其次输出参数的定义的时候,也和输入参数一样的,out 参数名 类型(长度)

    -- 封装有参数的存储过程,传入员工编号,返回员工名字和薪资
    delimiter $$
    create procedure proc09(in empno int ,out out_ename varchar(50) ,out out_sal decimal(7,2))
    begin
    select ename,sal into out_ename,out_sal from emp where emp.empno = empno;
    end $$
    delimiter ;
    call proc09(1001, @o_dname,@o_sal);
    select @o_dname;
    select @o_sal;

    内部接收的时候就需要使用 into 变量名,变量名……

    注意:也就是说,在存储过程中使用out声明输出参数,在内部视图into 进行赋值之后,最后在调用存储的时候需要在里面自定义一个变量进行接收 但是必须要 使用@变量名

    修改传入参数值

    inout 表示从外部传入的参数经过修改后可以返回的变量,既可以使用传入变量的值也可以修改变量的值(即使函数执行完)

    -- 传入员工名,拼接部门号,传入薪资,求出年薪
    delimiter $$
    create procedure proc10(inout inout_ename varchar(50),inout inout_sal int)
    begin
    select concat(deptno,"_",inout_ename) into inout_ename from emp where ename = inout_ename;
    set inout_sal = inout_sal * 12;
    end $$
    delimiter ;
    set @inout_ename = '关羽';
    set @inout_sal = 3000;
    call proc10(@inout_ename, @inout_sal) ;
    select @inout_ename ;
    select @inout_sal ;

    相对于,如果我们使用inout关键词,这个参数可以作为输入参数,也可以作为输出参数,输出参数时候,可以在内部的语句进行修改,然后覆盖原来的值,最后调用的时候可以定义一样的变量名,也可以不一样。

    • in 输入参数,意思说你的参数要传到存过过程的过程里面去,在存储过程中修改该参数的值不能被返回

    • out 输出参数:该值可在存储过程内部被改变,并向外输出

    • inout 输入输出参数,既能输入一个值又能传出来一个值)

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    编程开发 MySQL
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    Adobe Acrobat Pro macOS版
    Adobe Acrobat Pro macOS版

    Adobe Acrobat Pro 是面向办公、法务、财务、教育及出版用户的专业PDF处理软件,可在Mac上创建、编辑、转换、合并和保护文档,并提供OCR文字识别、表单、批注、内容比较、敏感信息遮盖及电子签名功能。

    Blender
    Blender

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    Shapr3D macOS版
    Shapr3D macOS版

    Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

    Adobe Illustrator macOS版
    Adobe Illustrator macOS版

    Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

    Adobe InDesign macOS版
    Adobe InDesign macOS版

    Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

    Affinity Designer macOS版
    Affinity Designer macOS版

    Affinity Designer 的矢量设计能力现已整合进 Affinity by Canva,可在 Mac 上进行标志、图标、插画、界面原型及印刷品设计。个人用户使用免费 Canva 账户即可使用完整的矢量、像素和版面工具。

    Archicad macOS版
    Archicad macOS版

    Archicad是Graphisoft推出的建筑信息模型设计软件,可在Mac上完成概念设计、参数化建模、图纸编制、工程量统计、渲染展示及团队协同。模型与平立剖面、明细表和布局保持关联,适合建筑师、室内设计师、BIM团队及相关专业学生使用。

    AutoCAD LT macOS版
    AutoCAD LT macOS版

    AutoCAD LT是Autodesk推出的专业二维CAD设计与文档编制软件,Mac版本提供原生界面、多点触控及分屏查看体验。用户可精确创建和编辑DWG图形,完成图层管理、尺寸标注、表格、PDF参考、外部参照及打印输出。

    AutoCAD macOS版
    AutoCAD macOS版

    AutoCAD for Mac 是 Autodesk 面向 macOS 提供的专业计算机辅助设计软件,支持精确的二维绘图、标注、布局输出以及实体、曲面和网格建模。软件采用适配 Mac 操作习惯的界面,可处理 DWG 图纸。

    Autodesk Fusion macOS版
    Autodesk Fusion macOS版

    Autodesk Fusion 是面向产品设计与制造的一体化云连接平台,在 Mac 上提供参数化建模、自由曲面、装配、工程图、仿真、PCB 设计和 CAM 加工等工具。它适合机械工程师、工业设计师、创客及制造团队使用。

    Autodesk Maya macOS版
    Autodesk Maya macOS版

    Autodesk Maya是一套面向影视动画、游戏开发和视觉特效制作的专业三维创作软件,集多边形与曲面建模、角色绑定、关键帧动画、动力学模拟、程序化特效及Arnold渲染于一体,并提供脚本、插件和开放式制作管线支持。

    Blender macOS版
    Blender macOS版

    Blender是一款免费开源的综合三维创作软件,可在Mac上完成建模、数字雕刻、材质制作、角色绑定、动画、物理模拟、渲染、合成及视频剪辑。软件提供Cycles与Eevee渲染工具,并支持几何节点、蜡笔绘制和Python扩展。

    WINDOWS 更多
    AutoCAD Windows版
    AutoCAD Windows版

    AutoCAD 是 Autodesk 推出的专业计算机辅助设计软件,Windows 版支持精确二维绘图、三维实体与曲面建模、图纸标注、布局发布和任务自动化,并包含多套行业专业化工具组合,适用于建筑、机械、电气、工程建设及制造设计人员。

    Adobe Acrobat Pro Windows版
    Adobe Acrobat Pro Windows版

    Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

    Blender
    Blender

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    3dmax(3ds max)
    3dmax(3ds max)

    Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

    Adobe InDesign Windows版
    Adobe InDesign Windows版

    Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

    Adobe Illustrator Windows版
    Adobe Illustrator Windows版

    Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

    Figma Windows版
    Figma Windows版

    Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

    Affinity Designer Windows版
    Affinity Designer Windows版

    Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

    Cinema 4D Windows版
    Cinema 4D Windows版

    Cinema 4D是Maxon推出的专业三维创作软件,将建模、动画、MoGraph动态图形、粒子与动力学模拟、材质灯光及Redshift渲染整合在统一工作环境中,适用于广告包装、影视特效、产品和建筑可视化、游戏素材等制作场景。

    Blender Windows版
    Blender Windows版

    Blender 是免费开源的三维创作套件,在 Windows 上提供建模、雕刻、材质、动画、物理模拟、合成、跟踪、视频剪辑及 Cycles、EEVEE 渲染工具。它适合个人创作者、学生和小型工作室,

    Autodesk Maya Windows版
    Autodesk Maya Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    SketchUp Pro Windows版
    SketchUp Pro Windows版

    SketchUp Pro 是面向建筑、室内、景观、施工和产品设计等专业场景的三维建模工具,提供桌面建模、LayOut 二维文档、模型资源库、扩展程序及云端协作能力。其操作逻辑直观,适合从概念推敲、空间规划到图纸表达和方案汇报的完整工作流程。