展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > Redis请求处理的流程是什么

Redis请求处理的流程是什么

Redis Assistant
Redis Assistant

Redis Assistant 是一款为Redis设计的高效可视化管理与监控工具,提供多种操作模式,高效处理服务器数据。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

¥19
Windows/macOS/Linux 2026-08-22
正版软件 Windows macOS软件 Linux 数据库管理工具
立即下载

概述#首先是注册处理器;开启循环监听端口,每监听到一个连接就会创建一个Goroutine;然后就是Goroutine里面会循环的等待接收请求数据,然后根据请求的地址去处理器路由表中匹配对应的处理器,然后将请求交给处理器处理;用代码表示就是这样:func(srv*Server)Serve(lnet.Listener)error{...baseCtx:=context.Background()ctx:=context.WithValue(baseCtx,ServerContextKey,srv)for{//接

概述#

  • 首先是注册处理器;

  • 开启循环监听端口,每监听到一个连接就会创建一个 Goroutine;

  • 然后就是 Goroutine 里面会循环的等待接收请求数据,然后根据请求的地址去处理器路由表中匹配对应的处理器,然后将请求交给处理器处理;

用代码表示就是这样:

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { 
    ...
    baseCtx := context.Background()  
    ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
    for {
        // 接收 listener 过来的网络连接
        rw, err := l.Accept()
        ... 
        tempDelay = 0
        c := srv.newConn(rw)
        c.setState(c.rwc, StateNew) 
        // 创建协程处理连接
        go c.serve(connCtx)
    }
}

对于 Redis 来说就有些不太一样,因为它是单线程的,无法使用多线程处理连接,所以 Redis 选择使用基于 Reactor 模式的事件驱动程序来实现事件的并发处理。

Redis请求处理的流程是什么

在 Redis 中所谓 Reactor 模式就是通过 epoll 来监听多个 fd,每当这些 fd 有响应的时候会以事件的形式通知 epoll 进行回调,每一个事件都有一个对应的事件处理器。

如: accept 对应 acceptTCPHandler 事件处理器、read & write 对应readQueryFromClient 事件处理器等,然后通过事件的循环派发的形式将事件分配给事件处理器进行处理。

所以说上面的这个 Reactor 模式都是通过 epoll 来实现的,对于 epoll 来说主要有这三个方法:

//创建一个epoll的句柄,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大
int epoll_create(int size);

/*
 * 可以理解为,增删改 fd 需要监听的事件
 * epfd 是 epoll_create() 创建的句柄。
 * op 表示 增删改
 * epoll_event 表示需要监听的事件,Redis 只用到了可读,可写,错误,挂断 四个状态
 */
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);

/*
 * 可以理解为查询符合条件的事件
 * epfd 是 epoll_create() 创建的句柄。
 * epoll_event 用来存放从内核得到事件的集合
 * maxevents 获取的最大事件数
 * timeout 等待超时时间
 */
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);

所以我们可以根据这三个方法实现一个简单的 server:

// 创建监听
int listenfd = ::socket();

// 绑定ip和端口
int r = ::bind();  
// 创建 epoll 实例
int epollfd = epoll_create(xxx); 
// 添加epoll要监听的事件类型
int r = epoll_ctl(..., listenfd, ...);
 
struct epoll_event* alive_events =  static_cast(calloc(kMaxEvents, sizeof(epoll_event)));

while (true) {
    // 等待事件
    int num = epoll_wait(epollfd, alive_events, kMaxEvents, kEpollWaitTime);
	// 遍历事件,并进行事件处理
    for (int i = 0; i < num; ++i) {
        int fd = alive_events[i].data.fd;
        // 获取事件
        int events = alive_events[i].events;
		// 进行事件的分发
        if ( (events & EPOLLERR) || (events & EPOLLHUP) ) {
            ...
        } else  if (events & EPOLLRDHUP) {
            ...
        } 
        ...
    }   
}

调用流程#

所以根据上面的介绍,可以知道对于 Redis 来说一个事件循环无非也就这么几步:

  • 注册事件监听及回调函数;

  • 循环等待获取事件并处理;

  • 调用回调函数,处理数据逻辑;

  • 回写数据给 Client;

Redis请求处理的流程是什么

  • 注册 fd 到 epoll 中,并设置回调函数 acceptTcpHandler,如果有新连接那么会调用回调函数;

  • 启动一个死循环调用 epoll_wait 等待并持续处理事件,待会我们回到 aeMain 函数中循环调 aeProcessEvents 函数;

  • 当有网络事件过来的时候,会顺着回调函数 acceptTcpHandler 一路调用到 readQueryFromClient 进行数据的处理,readQueryFromClient 会解析 client 的数据,找到对应的 cmd 函数执行;

  • Redis 实例在收到客户端请求后,会在处理客户端命令后,将要返回的数据写入客户端输出缓冲区中而不是立马返回;

  • 然后在 aeMain 函数每次循环时都会调用 beforeSleep 函数将缓冲区中的数据写回客户端;

上面的整个事件循环的过程实际上代码步骤已经写的非常清晰,网上也有很多文章介绍,我就不多讲了。

命令执行过程 & 回写客户端#

命令执行#

下面我们讲点网上很多文章都没提及的,看看 Redis 是如何执行命令,然后存入缓存,以及将数据从缓存写回 Client 这个过程。

Redis请求处理的流程是什么

在前一节我们也提到了,如果有网络事件过来的时候会调用到 readQueryFromClient 函数,它是真正执行命令的地方。我们也就顺着这个方法一直往下看:

  • readQueryFromClient 里面会调用 processInputBufferAndReplicate 函数处理请求的命令;

  • 在 processInputBufferAndReplicate 函数里面会调用 processInputBuffer 以及判断一下如果是集群模式的话,是否需要将命令复制给其他节点;

  • processInputBuffer 函数里面会循环处理请求的命令,并根据请求的协议调用 processInlineBuffer 函数,将 redisObject 对象后调用 processCommand 执行命令;

  • processCommand 在执行命令的时候会通过 lookupCommand 去 server.commands 表中根据命令查找对应的执行函数,然后经过一系列的校验之后,调用相应的函数执行命令,调用 addReply 将要返回的数据写入客户端输出缓冲区;

server.commands会在 populateCommandTable 函数中将所有的 Redis 命令注册进去,作为一个根据命令名获取命令函数的表。

比如说,要执行 get 命令,那么会调用到 getCommand 函数:

void getCommand(client *c) {
    getGenericCommand(c);
}

int getGenericCommand(client *c) {
    robj *o;
	// 查找数据
    if ((o = lookupKeyReadOrReply(c,c->argv[1],shared.nullbulk)) == NULL)
        return C_OK;
    ...
}

robj *lookupKeyReadOrReply(client *c, robj *key, robj *reply) {
    //到db中查找数据
    robj *o = lookupKeyRead(c->db, key);
    // 写入到缓存中
    if (!o) addReply(c,reply);
    return o;
}

在 getCommand 函数中查找到数据,然后调用 addReply 将要返回的数据写入客户端输出缓冲区。

数据回写客户端#

在上面执行完命令写入到缓冲区后,还需要从缓冲区取出数据返回给 Client。对于数据回写客户端这个流程来说,其实也是在服务端的事件循环中完成的。

Redis请求处理的流程是什么

  • 首先 Redis 会在 main 函数中调用 aeSetBeforeSleepProc 函数将回写包的函数 beforeSleep 注册到 eventLoop 中去;

  • 然后 Redis 在调用 aeMain 函数进行事件循环的时候都会判断一下 beforesleep 有没有被设值,如果有,那么就会进行调用;

  • beforesleep 函数里面会调用到 handleClientsWithPendingWrites 函数,它会调用 writeToClient 将数据从缓冲区中回写给客户端。

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
编程开发
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
WPS Office macOS版
WPS Office macOS版

WPS Office是一款面向macOS用户的综合办公套件,将文字处理、电子表格、演示文稿、PDF工具、模板与云协作整合在同一应用中。它兼容常见Microsoft Office格式,支持Intel及Apple芯片Mac,基础功能可免费使用,

Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

WINDOWS 更多
Autodesk Fusion Windows版
Autodesk Fusion Windows版

Autodesk Fusion 是面向产品设计与制造的云连接开发平台,在统一环境中整合三维 CAD、CAM、CAE、PCB、工程图、数据管理和团队协作功能,适合产品设计师、机械工程师、电子工程师及加工制造团队完成从概念建模、验证分析到生产交

Archicad Windows版
Archicad Windows版

Archicad 是 Graphisoft 面向建筑师、设计师、工程师及 BIM 团队开发的建筑信息模型平台。它把三维建筑建模、施工文档、数据管理、专业协调、实时协作和可视化集中在统一项目环境中,适合从概念方案到施工交付的完整建筑设计流程。

Vectorworks Architect Windows版
Vectorworks Architect Windows版

Vectorworks Architect 是面向建筑师、室内设计师和建筑顾问的综合设计与BIM平台,覆盖概念草图、二维制图、三维建模、施工文档、数据报表、可视化及开放式协作。它强调自由造型与数据化建筑对象并存,

Shapr3D Windows版
Shapr3D Windows版

Shapr3D 是一款基于 Siemens Parasolid 几何内核的专业三维CAD软件,可在 Windows 电脑和平板设备上完成草图绘制、实体建模、参数化修改、模型可视化及技术图纸制作。软件提供免费基础方案,

FreeCAD Windows版
FreeCAD Windows版

FreeCAD 是面向机械设计、产品开发、建筑建模和创客项目的免费开源参数化三维 CAD 工具。它可在 Windows 上完成约束草图、实体零件、装配、工程图、BIM、有限元分析及 CAM 等任务,

Twinmotion Windows版
Twinmotion Windows版

Twinmotion 是 Epic Games 推出的实时三维可视化工具,可导入常见 CAD、BIM 与三维模型,通过材质、环境、植被、灯光及动画资源快速构建场景,并输出图片、视频、全景图和交互演示。

BricsCAD Windows版
BricsCAD Windows版

BricsCAD 是以 DWG 为核心格式的专业 CAD 平台,可用于二维制图、三维建模、工程文档与设计协作。产品按 Lite、Pro、BIM、Mechanical 和 Ultimate 等层级提供不同工具,

Ableton Live Windows版
Ableton Live Windows版

Ableton Live 是面向音乐创作、录音、编曲、声音设计、混音与现场演出的数字音频工作站。它将适合即兴触发素材的 Session 视图与传统时间线编曲结合,并提供音频变速、MIDI工具、软件乐器、效果器和声音资源,

FL Studio Windows版
FL Studio Windows版

FL Studio 是 Image-Line 推出的数字音频工作站,面向音乐制作人、编曲者、歌手及声音设计人员。它将步进音序、钢琴卷帘、音频录制、剪辑、混音、自动化和插件宿主整合在统一环境中,并提供大量乐器、效果器、采样与预设。

Pro Tools Windows版
Pro Tools Windows版

Pro Tools 是 Avid 推出的专业数字音频工作站,提供多轨录音、音频剪辑、MIDI编曲、插件处理、自动化混音及影视声音制作能力。它适合音乐人、录音师、制作人和音频后期团队使用,并提供免费入门版、订阅方案及永久授权选择。

Adobe Audition Windows版
Adobe Audition Windows版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、广播与音乐制作的专业音频工作站,提供波形编辑、多轨混音、频谱分析、录音、降噪修复和效果处理等功能。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装和管理,

REAPER Windows版
REAPER Windows版

REAPER 是 Cockos 推出的数字音频工作站,适用于录音、MIDI 编曲、音频编辑、混音、母带制作及声音设计。软件安装包小巧,支持多轨录制、灵活路由、自动化、第三方插件和脚本扩展,并提供完整功能的 60 天免费评估期。

即将离开本站
您即将前往第三方网站,请确认是否继续?