展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > Redis分布式锁该怎么实现续期

Redis分布式锁该怎么实现续期

Redis Assistant
Redis Assistant

Redis Assistant 是一款为Redis设计的高效可视化管理与监控工具,提供多种操作模式,高效处理服务器数据。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

¥19
Windows/macOS/Linux 2026-08-22
正版软件 Windows macOS软件 Linux 数据库管理工具
立即下载

Redis分布式锁如何续期Redis分布式锁的正确姿势据肥朝了解,很多同学在用分布式锁时,都是直接百度搜索找一个Redis分布式锁工具类就直接用了.关键是该工具类中还充斥着很多System.out.println();等语句.其实Redis分布式锁比较正确的姿势是采用redisson这个客户端工具.具体介绍可以搜索最大的同性交友网站github.如何回答首先如果你之前用Redis的分布式锁的姿势正确,并且看过相应的官方文档的话,这个问题Soeasy.我们来看坦白说,如果你英文棒棒哒那么看英文文档可能更好理

Redis分布式锁如何续期

Redis分布式锁的正确姿势

据肥朝了解,很多同学在用分布式锁时,都是直接百度搜索找一个Redis分布式锁工具类就直接用了.关键是该工具类中还充斥着很多System.out.println();等语句.其实Redis分布式锁比较正确的姿势是采用redisson这个客户端工具.具体介绍可以搜索最大的同性交友网站github.

如何回答

首先如果你之前用Redis的分布式锁的姿势正确,并且看过相应的官方文档的话,这个问题So easy.我们来看

Redis分布式锁该怎么实现续期

坦白说,如果你英文棒棒哒那么看英文文档可能更好理解

By default lock watchdog timeout is 30 seconds and can be changed through Config.lockWatchdogTimeout setting.

但是你如果看的是中文文档

看门狗检查锁的超时时间默认是30秒

这句话肥朝从语文角度分析就是一个歧义句,他有两个意思

1.看门狗默认30秒去检查一次锁的超时时间

2.看们狗会去检查锁的超时时间,锁的时间时间默认是30秒

看到这里,我希望大家不要黑我的小学体育老师,虽然他和语文老师是同个人.语文不行,我们可以源码来凑!

源码分析

我们根据官方文档给出的例子,写了一个最简单的demo,例子根据上面截图中Ctr+C和Ctr+V一波操作,如下

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Config config = new Config();
        config.useSingleServer().setAddress("redis://127.0.0.1:6379");
        RedissonClient redisson = Redisson.create(config);
        RLock lock = redisson.getLock("anyLock");
        lock.lock();
        //lock.unlock();
    }
}

create

Redis分布式锁该怎么实现续期

从这里我们知道,internalLockLeaseTime 和 lockWatchdogTimeout这两个参数是相等的.

lockWatchdogTimeout默认值如下

public class Config {	
	private long lockWatchdogTimeout = 30 * 1000;		
	public long getLockWatchdogTimeout() {
		return lockWatchdogTimeout;
	}	
	//省略无关代码
}

从internalLockLeaseTime这个单词也可以看出,这个加的分布式锁的超时时间默认是30秒.但是还有一个问题,那就是这个看门狗,多久来延长一次有效期呢?我们往下看

lock

Redis分布式锁该怎么实现续期

从我图中框起来的地方我们就知道了,获取锁成功就会开启一个定时任务,也就是watchdog,定时任务会定期检查去续期renewExpirationAsync(threadId).
这里定时用的是netty-common包中的HashedWheelTimer,肥朝公众号已经和各大搜索引擎建立了密切的合作关系,你只需要把这个类在任何搜索引擎一搜,都能知道相关API参数的意义.
从图中我们明白,该定时调度每次调用的时间差是internalLockLeaseTime / 3.也就10秒.

真相大白

通过源码分析我们知道,默认情况下,加锁的时间是30秒.如果加锁的业务没有执行完,那么到 30-10 = 20秒的时候,就会进行一次续期,把锁重置成30秒.那这个时候可能又有同学问了,那业务的机器万一宕机了呢?宕机了定时任务跑不了,就续不了期,那自然30秒之后锁就解开了呗.

Redis分布式锁的5个坑

一、锁未被释放

这种情况是一种低级错误,就是我上边犯的错,由于当前线程 获取到redis 锁,处理完业务后未及时释放锁,导致其它线程会一直尝试获取锁阻塞,例如:用Jedis客户端会报如下的错误信息

redis.clients.jedis.exceptions.JedisConnectionException: Could not get a resource from the pool

redis线程池已经没有空闲线程来处理客户端命令。

解决的方法也很简单,只要我们细心一点,拿到锁的线程处理完业务及时释放锁,如果是重入锁未拿到锁后,线程可以释放当前连接并且sleep一段时间。

public void lock() {
    while (true) {
        boolean flag = this.getLock(key);
        if (flag) {
              TODO .........
        } else {
              // 释放当前redis连接
              redis.close();
              // 休眠1000毫秒
             sleep(1000);
       }
     }
 }

二、B的锁被A给释放了

我们知道Redis实现锁的原理在于 SETNX命令。当 key不存在时将 key的值设为 value ,返回值为 1;若给定的 key已经存在,则 SETNX不做任何动作,返回值为 0 。

SETNX key value

我们来设想一下这个场景:A、B两个线程来尝试给key myLock加锁,A线程先拿到锁(假如锁3秒后过期),B线程就在等待尝试获取锁,到这一点毛病没有。

那如果此时业务逻辑比较耗时,执行时间已经超过redis锁过期时间,这时A线程的锁自动释放(删除key),B线程检测到myLock这个key不存在,执行 SETNX命令也拿到了锁。

但是,此时A线程执行完业务逻辑之后,还是会去释放锁(删除key),这就导致B线程的锁被A线程给释放了。

为避免上边的情况,一般我们在每个线程加锁时要带上自己独有的value值来标识,只释放指定value的key,否则就会出现释放锁混乱的场景。

三、数据库事务超时

emm~ 聊redis锁咋还扯到数据库事务上来了?别着急往下看,看下边这段代码:

 @Transaction
 public void lock() {
      while (true) {
          boolean flag = this.getLock(key);
          if (flag) {
              insert();
          }
      }
 }

给这个方法添加一个@Transaction注解开启事务,如代码中抛出异常进行回滚,要知道数据库事务可是有超时时间限制的,并不会无条件的一直等一个耗时的数据库操作。

比如:我们解析一个大文件,再将数据存入到数据库,如果执行时间太长,就会导致事务超时自动回滚。

一旦你的key长时间获取不到锁,获取锁等待的时间远超过数据库事务超时时间,程序就会报异常。

一般为解决这种问题,我们就需要将数据库事务改为手动提交、回滚事务。

  @Autowired
  DataSourceTransactionManager dataSourceTransactionManager;
  @Transaction
  public void lock() {
      //手动开启事务
      TransactionStatus transactionStatus = dataSourceTransactionManager.getTransaction(transactionDefinition);
      try {
          while (true) {
             boolean flag = this.getLock(key);
             if (flag) {
                 insert();
                 //手动提交事务
                 dataSourceTransactionManager.commit(transactionStatus);
             }
         }
     } catch (Exception e) {
         //手动回滚事务
         dataSourceTransactionManager.rollback(transactionStatus);
     }
 }

四、锁过期了,业务还没执行完

这种情况和我们上边提到的第二种比较类似,但解决思路上略有不同。

同样是redis分布式锁过期,而业务逻辑没执行完的场景,不过,这里换一种思路想问题,把redis锁的过期时间再弄长点不就解决了吗?

那还是有问题,我们可以在加锁的时候,手动调长redis锁的过期时间,可这个时间多长合适?业务逻辑的执行时间是不可控的,调的过长又会影响操作性能。

要是redis锁的过期时间能够自动续期就好了。

为了解决这个问题我们使用redis客户端redisson,redisson很好的解决了redis在分布式环境下的一些棘手问题,它的宗旨就是让使用者减少对Redis的关注,将更多精力用在处理业务逻辑上。

redisson对分布式锁做了很好封装,只需调用API即可。

RLock lock = redissonClient.getLock("stockLock");

redisson在加锁成功后,会注册一个定时任务监听这个锁,每隔10秒就去查看这个锁,如果还持有锁,就对过期时间进行续期。默认过期时间30秒。这个机制也被叫做:“看门狗”,这名字。。。

举例子:假如加锁的时间是30秒,过10秒检查一次,一旦加锁的业务没有执行完,就会进行一次续期,把锁的过期时间再次重置成30秒。

通过分析下边redisson的源码实现可以发现,不管是加锁、解锁、续约都是客户端把一些复杂的业务逻辑,通过封装在Lua脚本中发送给redis,保证这段复杂业务逻辑执行的原子性。

@Slf4j
@Service
public class RedisDistributionLockPlus {
   /**
    * 加锁超时时间,单位毫秒, 即:加锁时间内执行完操作,如果未完成会有并发现象
    */
   private static final long DEFAULT_LOCK_TIMEOUT = 30;
  private static final long TIME_SECONDS_FIVE = 5 ;
  /**
   * 每个key的过期时间 {@link LockContent}
   */
  private Map lockContentMap = new ConcurrentHashMap<>(512);
  /**
   * redis执行成功的返回
   */
  private static final Long EXEC_SUCCESS = 1L;
  /**
   * 获取锁lua脚本, k1:获锁key, k2:续约耗时key, arg1:requestId,arg2:超时时间
   */
  private static final String LOCK_SCRIPT = "if redis.call('exists', KEYS[2]) == 1 then ARGV[2] = math.floor(redis.call('get', KEYS[2]) + 10) end " +
          "if redis.call('exists', KEYS[1]) == 0 then " +
             "local t = redis.call('set', KEYS[1], ARGV[1], 'EX', ARGV[2]) " +
             "for k, v in pairs(t) do " +
               "if v == 'OK' then return tonumber(ARGV[2]) end " +
             "end " +
          "return 0 end";
  /**
   * 释放锁lua脚本, k1:获锁key, k2:续约耗时key, arg1:requestId,arg2:业务耗时 arg3: 业务开始设置的timeout
   */
  private static final String UNLOCK_SCRIPT = "if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then " +
          "local ctime = tonumber(ARGV[2]) " +
          "local biz_timeout = tonumber(ARGV[3]) " +
          "if ctime > 0 then  " +
             "if redis.call('exists', KEYS[2]) == 1 then " +
                 "local avg_time = redis.call('get', KEYS[2]) " +
                 "avg_time = (tonumber(avg_time) * 8 + ctime * 2)/10 " +
                 "if avg_time >= biz_timeout - 5 then redis.call('set', KEYS[2], avg_time, 'EX', 24*60*60) " +
                 "else redis.call('del', KEYS[2]) end " +
             "elseif ctime > biz_timeout -5 then redis.call('set', KEYS[2], ARGV[2], 'EX', 24*60*60) end " +
          "end " +
          "return redis.call('del', KEYS[1]) " +
          "else return 0 end";
  /**
   * 续约lua脚本
   */
  private static final String RENEW_SCRIPT = "if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call('expire', KEYS[1], ARGV[2]) else return 0 end";
  private final StringRedisTemplate redisTemplate;
  public RedisDistributionLockPlus(StringRedisTemplate redisTemplate) {
      this.redisTemplate = redisTemplate;
      ScheduleTask task = new ScheduleTask(this, lockContentMap);
      // 启动定时任务
      ScheduleExecutor.schedule(task, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
  }
  /**
   * 加锁
   * 取到锁加锁,取不到锁一直等待知道获得锁
   *
   * @param lockKey
   * @param requestId 全局唯一
   * @param expire   锁过期时间, 单位秒
   * @return
   */
  public boolean lock(String lockKey, String requestId, long expire) {
      log.info("开始执行加锁, lockKey ={}, requestId={}", lockKey, requestId);
      for (; ; ) {
          // 判断是否已经有线程持有锁,减少redis的压力
          LockContent lockContentOld = lockContentMap.get(lockKey);
          boolean unLocked = null == lockContentOld;
          // 如果没有被锁,就获取锁
          if (unLocked) {
              long startTime = System.currentTimeMillis();
              // 计算超时时间
              long bizExpire = expire == 0L ? DEFAULT_LOCK_TIMEOUT : expire;
              String lockKeyRenew = lockKey + "_renew";
              RedisScript script = RedisScript.of(LOCK_SCRIPT, Long.class);
              List keys = new ArrayList<>();
              keys.add(lockKey);
              keys.add(lockKeyRenew);
              Long lockExpire = redisTemplate.execute(script, keys, requestId, Long.toString(bizExpire));
              if (null != lockExpire && lockExpire > 0) {
                  // 将锁放入map
                  LockContent lockContent = new LockContent();
                  lockContent.setStartTime(startTime);
                  lockContent.setLockExpire(lockExpire);
                  lockContent.setExpireTime(startTime + lockExpire * 1000);
                  lockContent.setRequestId(requestId);
                  lockContent.setThread(Thread.currentThread());
                  lockContent.setBizExpire(bizExpire);
                 lockContent.setLockCount(1);
                 lockContentMap.put(lockKey, lockContent);
                 log.info("加锁成功, lockKey ={}, requestId={}", lockKey, requestId);
                 return true;
             }
         }
         // 重复获取锁,在线程池中由于线程复用,线程相等并不能确定是该线程的锁
         if (Thread.currentThread() == lockContentOld.getThread()
                   && requestId.equals(lockContentOld.getRequestId())){
             // 计数 +1
             lockContentOld.setLockCount(lockContentOld.getLockCount()+1);
             return true;
         }
         // 如果被锁或获取锁失败,则等待100毫秒
         try {
             TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
         } catch (InterruptedException e) {
             // 这里用lombok 有问题
             log.error("获取redis 锁失败, lockKey ={}, requestId={}", lockKey, requestId, e);
             return false;
         }
     }
 }
 /**
  * 解锁
  *
  * @param lockKey
  * @param lockValue
  */
 public boolean unlock(String lockKey, String lockValue) {
     String lockKeyRenew = lockKey + "_renew";
     LockContent lockContent = lockContentMap.get(lockKey);
     long consumeTime;
     if (null == lockContent) {
         consumeTime = 0L;
     } else if (lockValue.equals(lockContent.getRequestId())) {
         int lockCount = lockContent.getLockCount();
         // 每次释放锁, 计数 -1,减到0时删除redis上的key
         if (--lockCount > 0) {
             lockContent.setLockCount(lockCount);
             return false;
         }
         consumeTime = (System.currentTimeMillis() - lockContent.getStartTime()) / 1000;
     } else {
         log.info("释放锁失败,不是自己的锁。");
         return false;
     }
     // 删除已完成key,先删除本地缓存,减少redis压力, 分布式锁,只有一个,所以这里不加锁
     lockContentMap.remove(lockKey);
     RedisScript script = RedisScript.of(UNLOCK_SCRIPT, Long.class);
     List keys = new ArrayList<>();
     keys.add(lockKey);
     keys.add(lockKeyRenew);
     Long result = redisTemplate.execute(script, keys, lockValue, Long.toString(consumeTime),
             Long.toString(lockContent.getBizExpire()));
     return EXEC_SUCCESS.equals(result);
 }
 /**
  * 续约
  *
  * @param lockKey
  * @param lockContent
  * @return true:续约成功,false:续约失败(1、续约期间执行完成,锁被释放 2、不是自己的锁,3、续约期间锁过期了(未解决))
  */
 public boolean renew(String lockKey, LockContent lockContent) {
     // 检测执行业务线程的状态
     Thread.State state = lockContent.getThread().getState();
     if (Thread.State.TERMINATED == state) {
         log.info("执行业务的线程已终止,不再续约 lockKey ={}, lockContent={}", lockKey, lockContent);
         return false;
     }
     String requestId = lockContent.getRequestId();
     long timeOut = (lockContent.getExpireTime() - lockContent.getStartTime()) / 1000;
     RedisScript script = RedisScript.of(RENEW_SCRIPT, Long.class);
     List keys = new ArrayList<>();
     keys.add(lockKey);
     Long result = redisTemplate.execute(script, keys, requestId, Long.toString(timeOut));
     log.info("续约结果,True成功,False失败 lockKey ={}, result={}", lockKey, EXEC_SUCCESS.equals(result));
     return EXEC_SUCCESS.equals(result);
 }
 static class ScheduleExecutor {
     public static void schedule(ScheduleTask task, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) {
         long delay = unit.toMillis(initialDelay);
         long period_ = unit.toMillis(period);
         // 定时执行
         new Timer("Lock-Renew-Task").schedule(task, delay, period_);
     }
 }
 static class ScheduleTask extends TimerTask {
     private final RedisDistributionLockPlus redisDistributionLock;
     private final Map lockContentMap;
     public ScheduleTask(RedisDistributionLockPlus redisDistributionLock, Map lockContentMap) {
         this.redisDistributionLock = redisDistributionLock;
         this.lockContentMap = lockContentMap;
     }
     @Override
     public void run() {
         if (lockContentMap.isEmpty()) {
             return;
         }
         Set> entries = lockContentMap.entrySet();
         for (Map.Entry entry : entries) {
             String lockKey = entry.getKey();
             LockContent lockContent = entry.getValue();
             long expireTime = lockContent.getExpireTime();
             // 减少线程池中任务数量
             if ((expireTime - System.currentTimeMillis())/ 1000 < TIME_SECONDS_FIVE) {
                 //线程池异步续约
                 ThreadPool.submit(() -> {
                     boolean renew = redisDistributionLock.renew(lockKey, lockContent);
                     if (renew) {
                         long expireTimeNew = lockContent.getStartTime() + (expireTime - lockContent.getStartTime()) * 2 - TIME_SECONDS_FIVE * 1000;
                         lockContent.setExpireTime(expireTimeNew);
                     } else {
                         // 续约失败,说明已经执行完 OR redis 出现问题
                         lockContentMap.remove(lockKey);
         
           }
                 });
             }
         }
     }
 }
}

五、redis主从复制的坑

redis高可用最常见的方案就是主从复制(master-slave),这种模式也给redis分布式锁挖了一坑。

redis cluster集群环境下,假如现在A客户端想要加锁,它会根据路由规则选择一台master节点写入key mylock,在加锁成功后,master节点会把key异步复制给对应的slave节点。

如果此时redis master节点宕机,为保证集群可用性,会进行主备切换,slave变为了redis master。B客户端在新的master节点上加锁成功,而A客户端也以为自己还是成功加了锁的。

此时就会导致同一时间内多个客户端对一个分布式锁完成了加锁,导致各种脏数据的产生。

至于解决办法嘛,目前看还没有什么根治的方法,只能尽量保证机器的稳定性,减少发生此事件的概率。

小结一下:上面就是我在使用Redis 分布式锁时遇到的一些坑,有点小感慨,经常用一个方法填上这个坑,没多久就发现另一个坑又出来了,其实根本没有什么十全十美的解决方案,哪有什么银弹,只不过是在权衡利弊后,选一个在接受范围内的折中方案而已。

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
编程开发
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
WPS Office macOS版
WPS Office macOS版

WPS Office是一款面向macOS用户的综合办公套件,将文字处理、电子表格、演示文稿、PDF工具、模板与云协作整合在同一应用中。它兼容常见Microsoft Office格式,支持Intel及Apple芯片Mac,基础功能可免费使用,

Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

WINDOWS 更多
Adobe Photoshop Windows版
Adobe Photoshop Windows版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

Adobe InDesign Windows版
Adobe InDesign Windows版

Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

Adobe Illustrator Windows版
Adobe Illustrator Windows版

Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

Adobe Bridge Windows版
Adobe Bridge Windows版

Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

Affinity Photo Windows版
Affinity Photo Windows版

Affinity Photo 是一款面向摄影师、修图师和视觉设计人员的桌面图像编辑工具,提供 RAW 显影、多图层合成、蒙版、实时滤镜、批处理和色彩管理等功能。原独立产品已停止销售,其照片编辑能力已延续至免费的新 Affinity 应用;

Adobe Lightroom Classic Windows版
Adobe Lightroom Classic Windows版

Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

Figma Windows版
Figma Windows版

Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

Affinity Designer Windows版
Affinity Designer Windows版

Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

Capture One Pro Windows版
Capture One Pro Windows版

Capture One Pro 是面向摄影师和影像团队的专业桌面照片处理工具,提供相机定制色彩配置、RAW转换、图层与蒙版、联机拍摄、目录及会话管理等功能。它适合棚拍、人像、商业产品、婚礼和风光摄影,

Adobe Acrobat Pro Windows版
Adobe Acrobat Pro Windows版

Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

Adobe After Effects Windows版
Adobe After Effects Windows版

Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

DaVinci Resolve Windows版
DaVinci Resolve Windows版

DaVinci Resolve是Blackmagic Design推出的一体化影视后期工具,将素材管理、非线性剪辑、专业调色、Fusion视觉特效、Fairlight音频处理和成片交付整合在统一工程中。免费版已覆盖多数个人创作需求,

即将离开本站
您即将前往第三方网站,请确认是否继续?