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Go语言中怎么使用Redis

Redis Assistant
Redis Assistant

Redis Assistant 是一款为Redis设计的高效可视化管理与监控工具,提供多种操作模式,高效处理服务器数据。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

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安装依赖包Go语言中使用第三方库go-redisgo-redis支持连接哨兵及集群模式的Redis。使用以下命令下载并安装:goget-ugithub.com/go-redis/redis/v8连接redis新建go文件,在项目中引入github.com/go-redis/redis/v8,初始化redis.Client,废话不多说,直接上代码。packagemainimport("context""fmt""github.com/go-redis/redis/v8")//定义一个全局变量varredis

本文目录

    安装依赖包

    Go语言中使用第三方库go-redis

    go-redis支持连接哨兵及集群模式的Redis。

    使用以下命令下载并安装:

    go get -u github.com/go-redis/redis/v8

    连接redis

    新建go文件,在项目中引入github.com/go-redis/redis/v8,

    初始化redis.Client,废话不多说,直接上代码。

    package main
    
    import (
    	"context"
    	"fmt"
    	"github.com/go-redis/redis/v8"
    )
    
    // 定义一个全局变量
    var redisdb *redis.Client
    var ctx = context.Background()
    
    func initRedis()(err error){
    	redisdb = redis.NewClient(&redis.Options{
    		Addr: "127.0.0.1:6379",  // 指定
    		Password: "",
    		DB:0,		// redis一共16个库,指定其中一个库即可
    	})
    	_,err = redisdb.Ping(ctx).Result()
    	return
    }
    
    func main() {
    	err := initRedis()
    	if err != nil {
    		fmt.Printf("connect redis failed! err : %v\n",err)
    		return
    	}
    	fmt.Println("redis连接成功!")
    }

    注意: 最新版本的go-redis库的相关命令都需要传递context.Context参数。

    redis连接池

    通过golang对redis操作,还可以通过redis连接池,流程如下:

    (1)事先初始化一定数量的连接,投入到连接池;

    (2)当go需要操作redis时,直接从连接池取出连接即可;

    (3)这样可以节省临时获取redis的时间,从而提高效率;

    go-redis模块自带连接池,所有参数都是可选的,参数配置说明示例如下:

    redisdb = redis.NewClient(&redis.Options{
    		Addr: "127.0.0.1:6379",  // 指定
    		Password: "",
    		DB:0,		// redis一共16个库,指定其中一个库即可
    
    		//连接池容量及闲置连接数量
    		PoolSize:     15, // 连接池最大socket连接数,默认为4倍CPU数, 4 * runtime.NumCPU
    		MinIdleConns: 10, //在启动阶段创建指定数量的Idle连接,并长期维持idle状态的连接数不少于指定数量;。
    
    		//超时
    		DialTimeout:  5 * time.Second, //连接建立超时时间,默认5秒。
    		ReadTimeout:  3 * time.Second, //读超时,默认3秒, -1表示取消读超时
    		WriteTimeout: 3 * time.Second, //写超时,默认等于读超时
    		PoolTimeout:  4 * time.Second, //当所有连接都处在繁忙状态时,客户端等待可用连接的最大等待时长,默认为读超时+1秒。
    
    		//闲置连接检查包括IdleTimeout,MaxConnAge
    		IdleCheckFrequency: 60 * time.Second, //闲置连接检查的周期,默认为1分钟,-1表示不做周期性检查,只在客户端获取连接时对闲置连接进行处理。
    		IdleTimeout:        5 * time.Minute,  //闲置超时,默认5分钟,-1表示取消闲置超时检查
    		MaxConnAge:         0 * time.Second,  //连接存活时长,从创建开始计时,超过指定时长则关闭连接,默认为0,即不关闭存活时长较长的连接
    
    		//命令执行失败时的重试策略
    		MaxRetries:      0,                      // 命令执行失败时,最多重试多少次,默认为0即不重试
    		MinRetryBackoff: 8 * time.Millisecond,   //每次计算重试间隔时间的下限,默认8毫秒,-1表示取消间隔
    		MaxRetryBackoff: 512 * time.Millisecond, //每次计算重试间隔时间的上限,默认512毫秒,-1表示取消间隔
    
    		//可自定义连接函数
    		Dialer: func(ctx context.Context, network, addr string) (net.Conn, error) {
    			netDialer := &net.Dialer{
    				Timeout:   5 * time.Second,
    				KeepAlive: 5 * time.Minute,
    			}
    			return netDialer.Dial("tcp", "127.0.0.1:6379")
    		},
    
    		//钩子函数
    		OnConnect: func(ctx context.Context, conn *redis.Conn) error { //仅当客户端执行命令时需要从连接池获取连接时,如果连接池需要新建连接时则会调用此钩子函数
    			fmt.Printf("conn=%v\n", conn)
    			return nil
    		},
    	})
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