CVPR 2024 | 跳舞时飞扬的裙摆,AI也能高度还原了,南洋理工提出动态人体渲染新范式
作者:归人云淡风轻
时间:2024-12-30
浏览:5
AIxiv专栏是本站发布学术、技术内容的栏目。过去数年,本站AIxiv专栏接收报道了2000多篇内容,覆盖全球各大高校与企业的顶级实验室,有效促进了学术交流与传播。如果您有优秀的工作想要分享,欢迎投稿或者联系报道。投稿邮箱:liyazhou@jiqizhixin.com;zhaoyunfeng@jiqizhixin.com。在日常活动中,人的运动经常引起衣服的附属运动(secondarymotionofclothes)并因此产生不同的衣服褶皱,而这需要对人体及衣服的几何、运动(人体姿态及速度动力学等)及外
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AIxiv专栏是本站发布学术、技术内容的栏目。过去数年,本站AIxiv专栏接收报道了2000多篇内容,覆盖全球各大高校与企业的顶级实验室,有效促进了学术交流与传播。如果您有优秀的工作想要分享,欢迎投稿或者联系报道。投稿邮箱:liyazhou@jiqizhixin.com;zhaoyunfeng@jiqizhixin.com。

论文标题:SurMo: Surface-based 4D Motion Modeling for Dynamic Human Rendering 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2404.01225.pdf 项目主页:https://taohuumd.github.io/projects/SurMo Github 链接:https://github.com/TaoHuUMD/SurMo


区别于已有方法在稀疏三维空间对运动建模,SurMo 提出基于人体表面流形场(或紧凑的二维纹理 UV 空间)的四维(XYZ-T)运动建模,并通过定义在人体表面的三平面(surface-based triplane)来表征运动。 提出运动物理解码器去根据当前运动特征(如三维姿态、速度、运动轨迹等)预测下一帧运动状态,如运动的空间偏导—表面法向量和时间偏导—速度,以此对运动特征做连续性建模。 四维外观解码,对运动特征在时序上解码以此渲染三维自由视点视频,主要通过混合体素—纹理神经渲染方式实现 (Hybrid Volumetric-Textural Rendering, HVTR [Hu et al. 2022]).


渲染运动相关的阴影及衣服附属运动





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