AE内置插件CC_Snowfall使用方法
1、打开AE,命名内置插件-CCSnowfall,调整相应参数。2、ctrl+i导入一张冬日雪景素材,并把它拉入时间线面板,充当背景使用。3、选中背景素材添加CCSnowfall,效果-模拟-CCSnowfall。Flakes:设置雪花数量的参数。Size:设置雪花大小的参数Variation%(size):设置雪花大小的偏移量,数值越大雪花偏移得就越强烈。Scenedepth:设置雪花景深程度。Speed:设置雪花下落的速度,值越大,速度就越快。Variation%(speed):设置雪花速度的偏移量,
1、打开AE,命名内置插件-CC Snowfall,调整相应参数。

2、ctrl+i导入一张冬日雪景素材,并把它拉入时间线面板,充当背景使用。

3、选中背景素材添加CC Snowfall,效果-模拟-CC Snowfall。

Flakes:设置雪花数量的参数。
Size:设置雪花大小的参数
Variation%(size):设置雪花大小的偏移量,数值越大雪花偏移得就越强烈。
Scene depth:设置雪花景深程度。
Speed:设置雪花下落的速度,值越大,速度就越快。
Variation%(speed):设置雪花速度的偏移量,数值越大雪花偏移得就越强烈。
Wind:设置风力的大小,数值越大,风力就越大,雪花的偏移量就会越大。
Variation%(wind):设置雪花风力的变异量,它会影响雪花下落的状态,数值越大雪花偏移得就越强烈。
Spread:控制雪花杂乱的一个程度。

Amount:设置摇摆的数量,值越大摇摆的数量也就越多。
Variation%(amount):影响摇摆的偏移程度;让摇摆得不规则。
Frequency:设置雪花摇摆得频率,数值越大,摇摆得幅度就越大。
Variation%(frequency):影响摇摆的偏移程度;让摇摆得不规则。
Stochastic wiggle:随机摇摆,不勾选的话,他会以一定的规律去摇摆。
Flake flatnss%: 设置碎片的平滑度
Color:颜色。
Opacity:透明度。
Background illumination:
Influence%:设置背景照明的影响。
Spread width:扩散的宽度。
Spread height:扩散的高度。
Transfer mode:变换的模式 合成 减弱
Composite with origina 原始合成 勾选的话,背景就会没有了。
Extras:追加。
offset:偏移
Ground level:设置地面的基点。
Embed depth:嵌入深度,设置雪花景深的密度。
Random seed:设置雪花的随机程度。

































