Flash原型链继承功能使用方法
作者:RainLight
时间:2025-02-25
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1、创建一个名为Manager的类,代码如图所示。2、在类中定义一个名为nation的属性,初始值为【Chinese】。3、新建一个Flash文档,打开动作面板。创建一个Manager类的实例,用变量m来引用它。4、新建一个子类Worker,在类中创建子类的构造函数。5、在fla文件中以Manager类为Worker类的原型,使用代码改变Worker.prototype,让其包含一个Manager对象。6、此时,Manager类和Worker类之间的关系类似一种继承关系,也就是原型链。7、创建一个Work
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1、创建一个名为Manager的类,代码如图所示。

2、在类中定义一个名为nation的属性,初始值为【Chinese】。

3、新建一个Flash文档,打开动作面板。创建一个Manager类的实例,用变量m来引用它。

4、新建一个子类Worker,在类中创建子类的构造函数。

5、在fla文件中以Manager类为Worker类的原型,使用代码改变Worker.prototype,让其包含一个Manager对象。

6、此时,Manager类和Worker类之间的关系类似一种继承关系,也就是原型链。

7、创建一个Worker类的实例,此实例将继承自Manager类的原型链。

8、最后用实例w访问nation属性,可以在窗口输出nation的值。虽然nation不是w对象,而是Manager对象的一部分,但因w继承了Manager类,所以仍然可以显示其值。
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