C4D建模一个低多边形灯塔的相关教程
作者:小确幸
时间:2025-02-25
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1、用圆锥来构建灯塔的主体。在塔顶从最上面的圆锥面进行,用挤压出一段直身位后,用分裂得到最上的面,用缩放及调整点得到塔顶。3、塔尖用圆球进行锥化得到,再用内部挤压细化塔顶放灯部分。4、新建一立方体,转为可编辑多边形后,在上部加一圈线,用缩放调整成屋顶形状。选中屋顶用挤压得到有厚度的屋顶。5、用切线工具构建出小屋的门和窗。6、新建一平面,调整各点,成不规则状,进行挤压得到小岛的结构。给整体添加大海及细节得到一个低多边形风格的灯塔场景。
本文目录
1、用圆锥来构建灯塔的主体。
在塔顶从最上面的圆锥面进行,用挤压出一段直身位后,用分裂得到最上的面,用缩放及调整点得到塔顶。

3、塔尖用圆球进行锥化得到,再用内部挤压细化塔顶放灯部分。


4、新建一立方体,转为可编辑多边形后,在上部加一圈线,用缩放调整成屋顶形状。选中屋顶用挤压得到有厚度的屋顶。


5、用切线工具构建出小屋的门和窗。


6、新建一平面,调整各点,成不规则状,进行挤压得到小岛的结构。给整体添加大海及细节得到一个低多边形风格的灯塔场景。
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